全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者 知其然,更知其所以然 。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。 本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
本书以详细介绍了Hook框架Frida在安卓逆向工程与抓包中的应用,主要内容包括如何搭建完美运行Frida的安卓逆向分析环境,使用Frida对安卓App各项组件、框架和代码进行Hook,如何批量自动化Hook,以及全自动导出结果。针对爬虫工程师为迫切需要的抓包技术,详细阐述了各种应用层框架的抓包实战,HTTP(S)及其框架抓包的核心原理及工具使用,通过Frida进行的Hook抓包,还进一步介绍了Frida对native层的Hook,以及一系列 通杀 自吐 脚本的研发过程和核心原理。 本书内容详尽,突出实操,适合安卓开发人员,安卓应用安全工程师,逆向分析工程师,爬虫工程师,以及大数据分析工程师和安全研究人员使用。
《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给
本书系统讲述了Android程序开发的相关知识,从Android的基本概念讲起,依次对Android应用程序的组成与执行、界面布局、常见资源和控件、事件处理机制与多线程、Android控件、菜单和对话框、Activity组件、Intent机制、Service组件、BroadcastReceiver组件、数据存储、SQLite数据库、数据共享机制、在线音视频、网络编程、定位服务等内容进行了讲解,*后通过一个实例对书中各章节知识点的综合应用进行讲解。 本书结构编排合理,内容丰富实用,由浅入深,通俗易懂,知识点与案例结合紧密,所选案例新颖丰富,紧贴实战。同时配备了极为丰富的学习资源,主要有同步教学视频、所有实例的程序代码、课后习题及答案等。 本书适合从事Android移动编程和应用开发的人员学习使用,还可作为高等院校和培训学校相关专业的教学及参考用书。
《Android高级图形程序设计》详细阐述了与Android高级图形程序设计相关的解决方案,主要包括Android数字图像、Android数字视频、Android帧动画、Android程序动画、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、高级ImageView图形设计、高级ImageButton、使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件、高级图像混合、高级图像合成、数字图像切换、基于帧的动画、程序动画、高级图形、交互式绘图、使用VideoView和MediaPlayer类播放视频、从外部媒体服务器流式传输数字视频等内容。此外,本书还提供了丰富的示例及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
本书是热销书《SQL基础教程》的作者MICK为志在向中级进阶的数据库工程师编写的一本SQL技能提升指南。全书可分为两大部分。第一部分介绍了SQL语言不同寻常的使用技巧,带领读者重新认识CASE表达式、
《 Android 5.0 开发范例代码大全 ( 第 4 版 ) 》提供了 100 多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书内容基于 Android 5.0( 涵盖新的 Android Wear 和 TV SDK) 进行了全面更新,同时适用于 Android 早期版本。 本书没有抽象描述复杂的概念,而是采用生动的代码示例。在启动新的项目时,读者可以考虑复制和粘贴本书中的代码与配置文件,然后进行适当修改,使其符合自己的定制需求。 本书富含提供深刻见解的说明和具有帮助作用的示例,指导读者为当前热门的移动平台编写应用。本书提供许多务实的建议,可帮助读者快速而适当地完成工作,从而为读者节省从头创建项目所需的大量时间! 主要内容 ●针对 Android 智能手机、平板电脑以及*的可穿戴设备和 TV 应用编写代码 ●使用外部库节省时间和精力 ●使用 Andro
本书是国内本同时讲述Android客户端开发和PHP服务端开发的经典著作。本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧。从前期的产品设计、架构设计,到客户端和服务端的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及后的打包发布,完整地介绍了移动互联网应用开发的过程。同时,本书也介绍了Android系统中比较有特色的功能,比如Google地图、LBS功能、传感器、摄像头、多媒体以及语音功能的使用等。此外,本书还介绍了AndroidNDK的开发以及Android游戏开发的相关内容,包括OpenGL的使用、流行游戏引擎Cocos2d-x和Unity 3D。本书适合于所有对Android和PHP技术有兴趣的读者。不管是客户端还是服务端的开发者,都可以从本书中获得不少有用的经验。另外,值得一提的是,全书绝大部分的实例代码均源自于真实项目,参
???????Android APP????????????????????????Android SDK???4.4???????????APP????????Android APP???????????????Android APP??????????????????????????????????Activity ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????JSON?XML??????????????????????????P2P?NFC?????????????????????????????????????????????Service?APP?????????OpenGL ES???????Android????????????????????????????????????????
《Android开发权威指南》内容上涵盖了用*的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、*的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章
这是一本Android开发书籍,内容讲解详细,例子丰富,能帮助读者举一反三。在《Android编程兵书》中,每一个知识点的描述都非常详细,并且每一个知识点都会有一个小小的实例,使读者更容易上手Android开发。同时,对于不熟悉Java语言的人来说,也是一本好书,《Android编程兵书》主要是从Android开发简单的内容开始,慢慢地逐层深入,后结合项目的开发进行详细讲解。 《Android编程兵书》共有13章,主要内容有:Android平台简介、Android应用程序的构成、Android布局管理器、Android常用基本控件、Android常用高级控件和事件处理、高级视图与动画、应用程序组件、Android数据存储、网络通信、多媒体、通信开发、感应器使用、天气预报。通过对《Android编程兵书》的学习,相信读者能够在较短的时间内理解Android系统的框架以及在开发过程中用到的知识等,为进一步学
《精通Android 3》在上一版的基础上进行了全面改进,增加了Android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序和闹钟管理器。本版还介绍了更多UI控件,并用150多页的篇幅专门介绍了Android 3.0版,包括碎片、碎片对话框、ActionBar和拖放。此外,《精通Android 3》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进,还对介绍OpenGL的章节做了修订,涵盖了OpenGL ES 2.0。 《精通Android 3》囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。
《Android3D游戏开发与应用案例详解》编著者郭少豪。《Android3D游戏开发与应用案例详解》内容提要:本书主要探讨在 Android平台上基于OpenGLES的三维图形渲染与物理模拟,介绍三维图形学与物理学在基于Android移动应用开发上的作用。主要分为四大部分,部分为Android操作系统以及图形学、物理学方面的基础知识;第二部分为深入探讨OpeJaGLES,通过这部分的内容大家可以较为深入地了解到在 Android平台中OpenGLES的应用;第三部分为三维图形引擎与物理引擎的探索实践;第四部分为项目实战,这部分介绍了两个完整的实例。本书针对的目标读者是三维图形应用开发的初学者和移动游戏开发的初学者。本书以理论和实践相结合为原则,要求读者具备一定理论基础的同时还要具备一定的动手能力,读者对于每个实例可以亲自体验敲一下代码,从而实现书上每一个介绍过的
Android是目前比较主流的移动设备操作系统,占据了全球近84%的市场份额。因此,Android系统中的安全问题也就变得十分重要。 本书通过大量极富针对性的实验,通过对常见的安全场景中解决方案的讲解,帮助读者全面掌握各种攻-防实用技能。因而,本书的实用性也很强,即使是一时不能完全理解其中的技术原理的新手,根据作者给出的方法,也能解决实践中遇到的大部分问题;而高手也能从中借鉴到一些好的做法。 全书共分九章,涵盖了基本的Android开发环境和工具;app组件之间及它们与系统的交互方式;Android安全评估框架“drozer”;app及Android原生代码的逆向技巧;各类漏洞的利用及防护方式;使用SSL在网络通信中进行更有效的验证;利用第三方代码库或Android中新增的特性,通过加密和在开发时使用设备管理策略,加固app等内容。 《Android安全攻防实战》寓
《Android传感器高级编程》介绍了实现位置跟踪和接近警报的多种方法 揭秘sensormanager api中物理传感器背后的物理原理,从而让你了解正确的应用方式 展示了算法代码来解释带噪声的传感器数据并检测其变化 演示了如何测量设备属性,例如方向和移动,以及类似相对高度这样的环境属性 探究如何使用android开放附件(android open accessory,aoa)来访问外部传感器 介绍近场通信(nfc)技术及其api 提供图像和信号处理代码来检测摄像头和麦克风所捕获到的内容 给出使用android语音识别和文本转语音api来创建可靠、用户友好、带语音功能的应用所需的所有组件
《Android智能手机与8051单片机应用与开发实战》共分三大部分。部分介绍Android应用程序开发;第二部分讲述8051单片机芯片的介绍以及汇编和C语言开发;第三部分是结合两者的内容,讲述如何进一步在Android智能手机和基于8051单片机芯片的智能设备之间进行通讯、控制和交互的软硬件开发。全书涵盖了建立Android开发环境、基础组件的使用、Android应用程序项目结构的分析、版面布局的分析、用户接口组件、信息窗口与对话窗口、ListView接口组件的使用,应用程序重要组件(Activity活动、Broadcast Receiver广播接收、Service服务)、命令行的使用;Android蓝牙与蓝牙模块;专题案例讲解则以发光二极管LED、七段显示器、8×8点矩阵LED显示器以及LCD液晶显示器为例;内容由浅入深,方便学习与运用。后,介绍了AT89S51刻录原理,并介绍使用手机把HEX文件的数据写入AT89S51芯片。
《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理
移动互联网已经成为当今世界发展快、市场潜力*、前景诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率的平台(已远超iOS,*统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于*的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从 项目驱动
随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android4.0,此版本为开发人员提供了很多非常实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,使得想开发Android4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》提炼了笔者多年从事Android开发应用的宝贵经验,从Android2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 全书共16章,其中第1章为平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;第2章~第6章介绍了Android2.0趣味特性及Android 3.0和Android4.0新特性的相关知识;第7章介绍了多媒体开发的相关知识与案例;第8章和第9章介绍了2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识;第10
本书内容分为 3篇,共 22章,循序渐进地讲解了 Android底层系统中的典型驱动方面的知识。本书从获取源码和源码结构分析讲起,依次讲解了基础知识篇、Android专有驱动篇和典型驱动移植篇 3部分的基本知识。在讲解每一个驱动时,从Android系统的架构开始讲起,从内核分析到具体的驱动实现,再从JNI层架构分析到Java应用层的接口运用,后到典型驱动系统移植和开发,彻底剖析了每一个典型驱动系统的完整实现流程。本书几乎涵盖了所有Android底层驱动的内容,讲解方法通俗易懂,内容翔实,不但适合应用高手的学习,也特别有利于初学者学习和消化。 本书适合作为 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android底层学习人员、Android爱好者、Android源码分析人员、Android应用开发人员的学习用书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。 全书共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画
本书关注的重点是Android中有关用户交互的Framework的知识。第1章和第2章是全书的基础。第3章的内容相对独立,主要介绍与用户交互直接相关的音频方面的知识。而第4-6章是本书的重点内容,介绍了AndroidUI的通用实现。在深入理解这三章的知识之后,读者可以通过借鉴第7章和第8两章所介绍的SystemUI与壁纸的架构来提高对Android的用户交互进行深度定制的能力。另外,Android源代码作为一个优秀的开源项目,大到架构的设计,小到某段代码的实现,都包含值得我们细细地品味与吸收的设计思想,并且可以应用于自己所设计的代码之上。因此本书在代码分析的过程中会尽可能地对Android采用某种特定实现的原因给出解释或对其优秀的设计思路进行提取,希望读者能够知其然更知其所以然,进而能够在代码研究的过程中跳出代码的具体实现来体会其设计思想,而这正是本书根
在内容上,本书结合使用情景,全面、深入、细致地分析了Android系统的源代码,涉及到Linux内核层、硬件抽 象层(HAL)、运行时库层(Runtime)、应用程序框架层(Application Framework)以及应用程序层(Application)。 在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇。初识 Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、 Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装 四个维度对Android应用程序的框架进行了深入的剖析。 通过上述内容及其组织,本书能使读者既能从整体上把握Android系统的层次结构,又能从细节上掌握每一个层次 的要点。