全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者 知其然,更知其所以然 。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。 本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
本书以详细介绍了Hook框架Frida在安卓逆向工程与抓包中的应用,主要内容包括如何搭建完美运行Frida的安卓逆向分析环境,使用Frida对安卓App各项组件、框架和代码进行Hook,如何批量自动化Hook,以及全自动导出结果。针对爬虫工程师为迫切需要的抓包技术,详细阐述了各种应用层框架的抓包实战,HTTP(S)及其框架抓包的核心原理及工具使用,通过Frida进行的Hook抓包,还进一步介绍了Frida对native层的Hook,以及一系列 通杀 自吐 脚本的研发过程和核心原理。 本书内容详尽,突出实操,适合安卓开发人员,安卓应用安全工程师,逆向分析工程师,爬虫工程师,以及大数据分析工程师和安全研究人员使用。
《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给
本书系统讲述了Android程序开发的相关知识,从Android的基本概念讲起,依次对Android应用程序的组成与执行、界面布局、常见资源和控件、事件处理机制与多线程、Android控件、菜单和对话框、Activity组件、Intent机制、Service组件、BroadcastReceiver组件、数据存储、SQLite数据库、数据共享机制、在线音视频、网络编程、定位服务等内容进行了讲解,*后通过一个实例对书中各章节知识点的综合应用进行讲解。 本书结构编排合理,内容丰富实用,由浅入深,通俗易懂,知识点与案例结合紧密,所选案例新颖丰富,紧贴实战。同时配备了极为丰富的学习资源,主要有同步教学视频、所有实例的程序代码、课后习题及答案等。 本书适合从事Android移动编程和应用开发的人员学习使用,还可作为高等院校和培训学校相关专业的教学及参考用书。
《Android高级图形程序设计》详细阐述了与Android高级图形程序设计相关的解决方案,主要包括Android数字图像、Android数字视频、Android帧动画、Android程序动画、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、高级ImageView图形设计、高级ImageButton、使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件、高级图像混合、高级图像合成、数字图像切换、基于帧的动画、程序动画、高级图形、交互式绘图、使用VideoView和MediaPlayer类播放视频、从外部媒体服务器流式传输数字视频等内容。此外,本书还提供了丰富的示例及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
本书是热销书《SQL基础教程》的作者MICK为志在向中级进阶的数据库工程师编写的一本SQL技能提升指南。全书可分为两大部分。第一部分介绍了SQL语言不同寻常的使用技巧,带领读者重新认识CASE表达式、
斯密斯、弗里森编著的这本《Android开发范例 代码大全(第2版)》教会你如何使用行之有效的解 决方案来开发一 流的应用程序。首先确定问题,然后通过有效的代码 示例给出详细的解决方案。更实用的 是,可以将本书中的代码示例直接应用到你自己的应 用程序中,从而节省大量的开发时间。 《Android开发范例代码大全(第2版)》采用 100多个真实范例来指导你如何: 使用外部库来提高工作效率 ;使用Android NDK和Render*来提高应用程序 的性能 ;设计高性能、响应及时、无缝衔接的应用程序 ;在设备和其他外部硬件间传输数据 ;持久化应用程序的数据并在不同的应用程序间共用 ;捕捉和播放各种设备中的媒体类型 ;与Web服务进行交互 ;合理利用用户界面。 ;分别通过命令行方式的Android SDK和Eclipse的 Android SDK环境开发一个单位换算应 用程序。 《A
《Android4游戏入门经典(第3版)》将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用*Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。 本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技能体系。 主要内容 安装和使用开发工具,以便创建自己的款Android游戏应用程序 使用Android的图形(Canvas、OpenGL ESl.O/1.1)、音频和用户输/API宋深入理解基础 知识 使用2D Canvas API~HOpenGL ES从头开发*的2D游戏 创建功能完备的3D游戏 发布游戏、获取crash报告以及为用户提供支持 无论您是仅懂得Java皮毛知识的初学者,还是想进一步提升技能的资深开发人员,本书精辟独到的见解和紧贴实用的示例都将
《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
这是一本能够让你学出幸福感并在还没有学完时就能够胜任Android应用软件工程师工作的书。本书所有的内容都是基于企业内部的Android实际开发需要和问题而著。本书模拟真实的学习场景,主人公是小安和大致,小安是一位有编程基础并想从事Android软件工程师工作的求知者,大致是一位博士、Android开发高手和不知疲倦的布道者,全书以小安在大致的带领下从Android入门到成为Android应用程序编程高手的过程中生动地展开叙述,妙趣横生,让人欲罢不能。
《Android开发实战》从初学者的角度讲述使用Android进行应用开发所需掌握的各项技术,内容突出 基础 、 全面 、 深入 的特点,强调 实战 效果。书中在介绍技术的同时,都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有实战,通过2~6个实战来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际;前4篇的*后一章都有一个综合实验,通过一个模块综合应用本篇所讲解的知识内容;在本书的*后一篇中提供了两个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目*终实施的整个实现过程。 全书共分26章,主要内容包括走进Android,Android模拟器,用户界面设计,Android常用组件,综合实验(一) 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里,基本程序单元Activity,Intent和BroadcastReceiver的应用,使用资源,Android事件处理,对话框、通知与闹钟,ActionBar,Android程序的调试,综合实验
《Android开发秘籍》共分6章。第1章Android入门秘籍,介绍了关于Android的开发基本信息。第2章初级应用程序开发秘籍,本章开始介绍Android应用程序开发时必知必会的基础知识,并讲解了Activity和Intent等Android特有的功能,以及为了运用它们而需要的技术。第3章应用程序开发实践秘籍,本章将引导读者进入Android应用程序开发的世界。从能够使用OpenGL、位置信息和传感器等进行应用程序开发所必需的技术,到应用程序优化使用。第4章原生代码秘籍,讲解了利用原生代码开发Android应用程序的技巧。从搭建开发用的环境开始,到Android独有的libc(bionic)等,对更深层次的开发所需要的技术作了介绍。第5章定制化秘籍,介绍了灵活使用Android源代码的秘籍。从准备编译源代码的环境开始,到源代码的概述,框架的改造等,让读者体会到探索开源代码的优点与乐趣。第6章调试秘
本书紧密围绕开发人员在开发过程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了应用Android进行程序开发的各方面技术和技巧。全书分为15章,内容包括Android模拟器应用、界面布局及菜单设计、Android常用组件应用、Android高级组件应用、Android程序调试、Activity窗口设计、Intent通信应用、数据存储技术、图形图像处理技术、3D及多媒体开发、资源及事件处理、多线程编程、网络开发应用、Android游戏开发、Android综合应用等。全书共提供了278个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分是程序开发者梦寐以求的相关问题的解决方案。 本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在Windows 7/Windows 8下测试通过,保证能够正常运行。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大中专院校师生阅读。
《Android3D游戏开发与应用案例详解》编著者郭少豪。《Android3D游戏开发与应用案例详解》内容提要:本书主要探讨在 Android平台上基于OpenGLES的三维图形渲染与物理模拟,介绍三维图形学与物理学在基于Android移动应用开发上的作用。主要分为四大部分,部分为Android操作系统以及图形学、物理学方面的基础知识;第二部分为深入探讨OpeJaGLES,通过这部分的内容大家可以较为深入地了解到在 Android平台中OpenGLES的应用;第三部分为三维图形引擎与物理引擎的探索实践;第四部分为项目实战,这部分介绍了两个完整的实例。本书针对的目标读者是三维图形应用开发的初学者和移动游戏开发的初学者。本书以理论和实践相结合为原则,要求读者具备一定理论基础的同时还要具备一定的动手能力,读者对于每个实例可以亲自体验敲一下代码,从而实现书上每一个介绍过的
本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。全书分为21章,依次讲解驱动移植的必要性, Goldfish、OMAP内核和驱动解析,显示系统、输入系统、振动器系统、音频系统、视频输出系统的驱动,OpenMax多媒体和多媒体插件框架,传感器,照相机,Wi-Fi,蓝牙和GPS,USB Gadget驱动,Lights光系统和Battery电池系统等。在每一章中,重点介绍了与Android驱动开发相关的底层知识,并对Android源码进行了剖析。
本书是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Android游戏开发者应该学习的理论知识,而且用一个完整的案例贯穿全书,将游戏开发的各项要素整合到一起,对Android游戏开发的方法和流程做了一个全景展示,可操作性极强。 全书共分17章:第1章介绍手机游戏的概况和类型;第2章~第15章各章都会阐述一个与游戏开发相关的话题,其中包括游戏的要素与游戏开发的工具,游戏逻辑循环的概念和用AndEngine开始开发游戏的方法,场景、图层、场景切换与实体修改器,精灵和动画
本书涵盖了Android开发从概念、技术到市场推广应用的全部话题,内容包括:Android概览、Android应用程序设计精髓、Android用户界面设计精髓、常用Android API、更多Android应用程序设计原则、对外发布你的Android应用程序和附录等7个部分。附录还包含了Android开发常用工具(如模拟器、DDMS、调试桥和SQLite等)的使用指南。 本书不仅适合Android应用程序开发人员阅读,还能为QA测试人员提供指导。另外本书还可以帮助项目经理更好地管理项目进程和项目团队,帮助市场推广人员更好地把握市场、创造令人瞩目的销售业绩。
本书是Android应用开发工程师和Android系统工程师进阶修炼的之作。它由资深Android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,本书使用了大量简单的UML类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完本书并领会其精髓! “Android的设计与实现”系列丛书主要围绕Android系统的四层结构展开,通过源代码来分析各层的设计思想与实现原理,卷I则主要是针对Framework(框架层)的。全书共12章,分为六个部分:基础篇(第1~2章)详细讲解了Android的体系结构、源代码阅读和调试环境的搭建,以及整个框架的基础;启动篇(第3~4章)深入分析了Android启动过程的机制和
本书内容分为 3篇,共计 19章,循序渐进地讲解了开发 Android外设项目的基本知识。本书从获取源码和搭建应用开发环境开始讲起,依次讲解了基础知识、系统分析和实战演练3部分的内容。在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,从内核分析到接口API实现,再到实战演练,后到综合实例演练,彻底剖析了一个个经典外设的完整实现流程。本书几乎涵盖了所有Android外设项目开发的主要内容,讲解通俗易懂并且详细,不但适合应用高手的学习,也特别有利于初学者学习和掌握。 本书适合 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android物联网开发人员、Android编程爱好者、Android源码分析人员、Android应用开发人员、Android传感器开发人员、Android智能家居开发人员、Android可穿戴设备开发人员的学习,也可以作为相关培训机构和大专院校相关专业的教学用书。
随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android4.0,此版本为开发人员提供了很多非常实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,使得想开发Android4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》提炼了笔者多年从事Android开发应用的宝贵经验,从Android2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 全书共16章,其中第1章为平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;第2章~第6章介绍了Android2.0趣味特性及Android 3.0和Android4.0新特性的相关知识;第7章介绍了多媒体开发的相关知识与案例;第8章和第9章介绍了2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识;第10
本书内容分为 3篇,共 22章,循序渐进地讲解了 Android底层系统中的典型驱动方面的知识。本书从获取源码和源码结构分析讲起,依次讲解了基础知识篇、Android专有驱动篇和典型驱动移植篇 3部分的基本知识。在讲解每一个驱动时,从Android系统的架构开始讲起,从内核分析到具体的驱动实现,再从JNI层架构分析到Java应用层的接口运用,后到典型驱动系统移植和开发,彻底剖析了每一个典型驱动系统的完整实现流程。本书几乎涵盖了所有Android底层驱动的内容,讲解方法通俗易懂,内容翔实,不但适合应用高手的学习,也特别有利于初学者学习和消化。 本书适合作为 Android驱动开发者、Linux开发人员、Android底层学习人员、Android爱好者、Android源码分析人员、Android应用开发人员的学习用书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
《Android应用案例开发大全(第二版)》是一本教你在掌握Android开发技术后,如何进行项目实战开发的图书。为了帮助读者掌握各种应用的开发,《Android应用案例开发大全(第二版)》既包括大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了应用软件、游戏开发时的思路,以及真实项目的策划方案等。 书中主要内容包括:初识庐山真面目Android简介,向读者介绍了Android的应用程序开发框架;3D水族馆动态壁纸,采用OpenGL ES 技术开发3D水族馆动态壁纸;LBS应用开发电子导游,基于Google Map*API开发LBS电子导游应用;网络游戏开发易扑克网络对战游戏,讲解了棋牌类游戏和联网对战方式的开发过程;拍照及图像处理百纳酷相机,讲解了拍摄的照片进行各种特效的后期处理,如增加各种相框、老照片特效、手绘特效、魔法色彩特效等;移动管理系统大学图书管理系统,讲解
《Android传感器高级编程》介绍了实现位置跟踪和接近警报的多种方法 揭秘sensormanager api中物理传感器背后的物理原理,从而让你了解正确的应用方式 展示了算法代码来解释带噪声的传感器数据并检测其变化 演示了如何测量设备属性,例如方向和移动,以及类似相对高度这样的环境属性 探究如何使用android开放附件(android open accessory,aoa)来访问外部传感器 介绍近场通信(nfc)技术及其api 提供图像和信号处理代码来检测摄像头和麦克风所捕获到的内容 给出使用android语音识别和文本转语音api来创建可靠、用户友好、带语音功能的应用所需的所有组件