本书为 编剧、作家刘和平代表作,小说解嘉靖皇帝二十余年不上朝的执政之谜,揭奸臣严嵩权极而衰的真实内幕,看清官海瑞舍命相拼的反贪仕途,用一出出可歌可泣的好戏,揭示了中国传统政治中儒道互补的运作规律,具有厚重的历史感。
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。 ,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 任玉刚著的《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而 加高效地成为 开发者。而对于 开发者来说,仍然可以从本书的知识体系中获益。
本书循序渐进地讲解了在Android、iOS、Windows Phone等移动平台开发Web程序的方法,详细剖析了开发移动Web所需要的各种主流技术。本书共分为20章,从网页和网站制作基础开始讲起,依次讲解了搭建移动Web开发环境,移动Web开发的准备工作...
HTML、CSS和JavaScript是每个网页前端开发人员所需要的基础知识,而PHP则一般用于服务器端的数据交互操作。 因此,一个完整的B/S项目开发一般都是需要前端、后端工程师相互配合完成的。这么多的知识点,对于初学者来说,确实有点无所适从。本书从大家喜闻乐见的 记事本 入手,采用 项目实例驱动 的方法,让每一个从未接触过B/S开发的初学者可以无障碍地学习Web页面开发。本书非常适合网站相关工作人员、大中专院校师生、培训班学员以及业余爱好者阅读。
本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用;标志板、天空盒部分,主要介绍了一些常见的3D开发技巧,包括标志板、天空盒与天空穹、镜像技术等;Three.js引擎部分,主要介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎,包括创建场景、摄像机、基本形状物体、加载模型
《手机测试Robotium实战教程》讲解了用Robotium进行移动测试的主要技术,并通过实例,让读者达到学以致用的目的,主要内容为:移动端自动化测试的工具选择、测试开发环境搭建、Robotium入门、建立测试工程、运行第1个Robotium测试实例、被测App详细功能介绍、实战测试项目搭建、自动化测试脚本编写、测试框架完善、Robotium自动化测试用例、测试代码批量运行、持续集成、Crash处理、跨应用解决方案、代码覆盖率、代码覆盖率展现、常见错误及解决方法等实战技术和技巧,将帮助读者尽快学懂用Robotium进行移动测试的知识。《手机测试Robotium实战教程》适合移动端功能测试人员、Web端功能测试人员、自动化测试人员、测试开发人员、移动端开发人员阅读学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
Windows Phone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,Windows Phone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍Windows Phone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
WindowsPhone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,WindowsPhone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍WindowsPhone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
本书由3位外企资深Symbian手机开发专家历时一年精心编写,主要介绍基于Symbian操作系统S60系列的应用程序开发。书中绝大部分内容都是实际开发经验的总结,给出的83个案例极具代表性,有非常高的实际指导意义。 全书共分3部分17章,第1~6章为基础知识部分,主要介绍Symbian系统基础知识、Symbian编程语言、创建S60应用程序的过程以及$60的界面风格;第7~11章为基本图形界面开发部分,主要介绍如何在S60环境中创建基于控件、视图、面板、对话框、列表框的应用程序;第12~17章为提高部分,主要介绍异步事件处理、文件系统开发、多媒体编程、串口通信编程、TCP/IP网络编程,以及提高开发速度保证开发质量的辅助开发技术等内容。 本书是Symbian C++手机开发人员的参考书之一,案例教学使学习过程更加直观,并且案例代码可供项目开发参考,适合所有初、中级的
《社会心理服务工作手册》以世界卫生组织对健康的定义入手,介绍如何与服务对象建立关系,细化如何与不同类型的人交流,列出基层常见问题,介绍了心身关系和心身医学,简述了精神障碍的识别与简单干预,阐明了心理危机的处理和应对,给出了心理服务的方法和技术。 全书从各方位、多角度地阐述了心理服务相关的工作内容,力求贴近基层医务工作者实际情况,普及度高,涵盖面广,实用性强。对于基层工作者需要面对的问题,有清晰而明确认识,也有简约而有针对性的指导。各种疏导和咨询常用的技术,在书中做了介绍,且辅以案例,让读者 容易理解,也 容易运用。 《社会心理服务工作手册》适合基层医务工作者、基层调解师、基层社工、心理疏导师、一线心理学工作者使用。
《Android开发基础》以培养读者能完成简单Android应用程序开发为学习目标,注重Android开发基础技术的应用。全书共分为9个章节,包括:揭开Android神秘面纱、Activity详解、Intent深入、Android UI开发基础、AndroidUI开发进阶、AdapterView、数据存储、屏幕适配与国际化、应用的发布与收益。每一个单元都由本章重点、基础知识、阶段案例、本章小结等模块组成,通过不同模块间的互相辅助来搭建Android开发基础技术所需要掌握的知识结构。
移动互联网原型设计,简单来说,就是使用建模软件制作基于手机或者平板电脑的app,html 5网站的高保真原型。在7.0之前的版本中,使用axure rp进行移动互联网的建模也是可以的。比如,对于桌面的网站模型,制作一个1024像素宽度的页面就可以了;现在针对移动设备,制作320像素宽度的页面就好了。但是在新版本的axure rp 7.0中,加入了大量对于移动互联网的支持,如手指滑动,拖动,横屏、竖屏的切换,自动适应多设备等交互功能,极大地方便了移动互联网原型制作。
物联网远不止是把东西连接到互联网上那么简单。物联网给沉默呆滞的东西加上感知、通信和响应的能力,从而把它们变得更加智能。本书来自于作者对物联网的个人体验。全书包含两个部分,第壹部分介绍构建物联网应用的基础知识,第二部分采用基于项目的方法介绍物联网应用的开发。在每一章的后,读者都会得到一个物联网应用的可用原型。
本书从App测试基础、实战技术,再到自动化测试框架的搭建,全面地讲解App测试所需要的知识,主要内容为:App测试及其类型、Java编程环境构建、Java语言基础、Android自动化环境精讲、Android自动化测试基础精讲、Android Appium自动化框架、Appium数据驱动测试框架封装实战、Appium关键字驱动测试框架封装实战、持续集成的自动化、Appium常见问题处理方式。本书适合测试初学人员、测试工程师、质量管理人员阅读,也适he作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教学用书。
React Native师出名门,于2015年11月初成为真正的跨平台移动应用开发框架。本书从零开始切入React Native开发,逐一讲解各个组件,包括页面导航、弹出框、OS平台Object c语言混合开发、flexbox布局、Image、View与可触摸组件等,适用 Android和苹果两系统手机开发,是移动开发者学习React Native不可多得的入门宝典。React Native是Facebook公司*推出的,强大的、开源的跨平台移动应用开发框架,它能大幅减少跨平台移动应用开发的工作量,并且代码结构清晰、简单易懂。同时React Native框架采用模块化结构,使应用版本的更新迭代非常简单。随着它的日趋成熟,React Native必然会成为移动应用开发的主流技术。 本书由浅入深、系统地介绍了使用React Native框架跨平台开发所需要用到的知识。本书每一章都专注于阐述某一方面的知识,配合若干个原创的、精小的例程,能让读者系统、快
《移动开发经典丛书:PhoneGap入门经典》主要内容: ◆详细介绍PhoneGap应用程序的整个创建过程,包括通讯 录、摄像头、媒体文件、存储选项以及更多内容。 ◆展示了为iOS、Android、BlackBerry、webOS以及Symbian系统安装和配置PhoneGap的方法。 ◆温习了事件对象和事件类型。 ◆分享了使用网络、设备以及通知功能进行工作的技术。 ◆为掌握文件系统、Web数据库以及存储提供重要的指导。 ◆鼓励你充分利用地理定位、罗盘以及加速计的功能。 ◆可以通过贯穿《移动开发经典丛书:PhoneGap入门经典》的一组练习来实践所学的知识。
本书全面讲解了软件测试人员必知必会的测试知识、技术和工具。 全书分为12章。第1章和第2章用“用户登录”测试实例,讲解了软件测试基础知识,让读者快速学习关键的基础知识;第3章讲解了GUI测试框架设计、框架在大型电商网站的具体实践,梳理了影响GUI自动化测试稳定性的关键因素,并给出了切实可行的解决方案;第4章介绍了3类移动应用的测试方法与技术,以及如何在移动测试中应用Appium来帮助测试人员 好地实现自动化测试;第5章以循序渐进的方式,讲解了API测试的关键技术、微服务架构下的API测试挑战等;第6章讲解了代码级测试的基础知识、静态测试方法、动态测试方法、静态扫描工具Sonar、单元测试框架TestNG、代码覆盖率工具等内容;第7章和第8章系统地对性能测试的方法以及应用领域进行阐述,并基于LoadRunner讲解大型企业性能测试的规划、