这本《茶业通史》汇总古今中外茶业大事,使它尽量起到《茶业辞源》的作用,因此对中外古今(截至20世纪50年代为止)茶业史迹,不得不穷尽手头资料,但以节录原文为主,以便读者查阅考证。 编写茶业历史不可背离历史唯物主义的观点。任何事物都不是孤立的,而是与其他事物互相联系的。有些事例,如有必要重复,还得重复,否则,就容易割断历史,影响论述某些重要问题的系统性和连贯性。 本书共分为十五章,包含茶的起源、茶叶生产的演变、中国历代茶叶产量变化、茶业技术的发展与传播、中外茶学、制茶的发展、茶类与制茶化学、饮茶的发展、茶与医药、茶与文化、茶叶生产发展与茶业政策、茶业经济政策、 茶叶贸易、茶叶对外贸易、中国茶业今昔。
《中国十八省府》作者威廉·埃德加·盖洛是20世纪初美国 的旅行家和地理学家,曾四次到中国长途旅行,对中国的长江、长城、十八省府和五岳进行了广泛而深入的考察。盖洛敏锐地意识到20世纪初的中国处在社会大变局的前夜,故而在1911年前对中 地的十八省府进行了广泛而细致的考察。在考察过程中,盖洛注意考察和记录中国社会各阶层的新变化。为我们展现了20世纪初清朝灭亡前夕真实的社会图景。盖洛还大量收集中国的地方史志资料,对各省府的历史掌故进行介绍,并和西方城市发展作对比。 书中共收录141张照片,共游览了19座城市。
该书是关于墨西哥马克思主义者维森特·隆巴多·托莱达诺的人物传记,作者是罗伯特·保罗·米隆(Robert Paul Millon), 美国北卡罗来纳大学历史学博士。本书主要研究马克思主义理论在墨西哥社会的发展现状。侧重介绍了隆巴多是如何成为一名马克思主义者的,以及他对墨西哥革命的贡献,对墨西哥社会主义人民党的纲领、组织和发展等的影响。本书试图通过对隆巴多个人经历的介绍,表明他的实际工作经验与他的个人思想发展之间的紧密关系,同时也探讨评价他的思想对人类社会的影响。
太平天国历时十年,数千万生灵涂炭,中国 的政治人物、兵力财力几乎尽耗于此。作者史景迁并无意于写一本太平天国全史,而是想通过提供一个排比有序的历史脉络来了解洪秀全的内心世界,去追索他的行为逻辑。作者在试图追寻洪秀全心中的 热情时,也在思索:有些人坚信自己身负使命,要让一切“乃有奇美新造,天民为之赞叹”,极少计算后果,而这是否就是历史的大苦痛?
津巴布韦是南部非洲内陆 ,它既有非洲 的共性,也有自身独特的个性,其独立道路可以说是非洲 争取民族解放的一个缩影,其发展道路也可以说是非洲国家谋求发展繁荣的一个代表。那么,津巴布韦这个 是怎么来的?它遭受了什么样的殖民统治?又是怎样获得民族独立的?殖民主义的深远影响表现在哪些方面?西式民主制度为什么并没有给津巴布韦带来发展繁荣?西方民主的双重标准和西方长期制裁是如何影响津巴布韦稳定与发展的?津巴布韦未来发展将走向何方、发展前景如何?本书试图通过对津巴布韦独立与发展道路进行一些研究,作出一些思考,厘清一些脉络,分析一些问题,找到一些答案,以此来加深对这个 的认识和了解,为我国的非洲国别研究作出微薄贡献,为像津巴布韦这样的发展中 探寻独立自主发展道路提供个案研究视角。
本书循序渐进地讲解了在Android、iOS、Windows Phone等移动平台开发Web程序的方法,详细剖析了开发移动Web所需要的各种主流技术。本书共分为20章,从网页和网站制作基础开始讲起,依次讲解了搭建移动Web开发环境,移动Web开发的准备工作...
作为一个连续性的辑刊,该书收录了16位长期从事青铜器与金文研究的学者的研究成果,作者中不乏以研究青铜器和金文而享誉学界的学者。该书涉及青铜器与金文研究的方方面面,既有针对传统热点的深入解读,也有针对新材料而进行的新研究,可以让读者了解到青铜器与古文字方面的学术研究成果。
本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用;标志板、天空盒部分,主要介绍了一些常见的3D开发技巧,包括标志板、天空盒与天空穹、镜像技术等;Three.js引擎部分,主要介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎,包括创建场景、摄像机、基本形状物体、加载模型
《手机测试Robotium实战教程》讲解了用Robotium进行移动测试的主要技术,并通过实例,让读者达到学以致用的目的,主要内容为:移动端自动化测试的工具选择、测试开发环境搭建、Robotium入门、建立测试工程、运行第1个Robotium测试实例、被测App详细功能介绍、实战测试项目搭建、自动化测试脚本编写、测试框架完善、Robotium自动化测试用例、测试代码批量运行、持续集成、Crash处理、跨应用解决方案、代码覆盖率、代码覆盖率展现、常见错误及解决方法等实战技术和技巧,将帮助读者尽快学懂用Robotium进行移动测试的知识。《手机测试Robotium实战教程》适合移动端功能测试人员、Web端功能测试人员、自动化测试人员、测试开发人员、移动端开发人员阅读学习,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
Windows Phone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,Windows Phone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍Windows Phone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
WindowsPhone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,WindowsPhone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍WindowsPhone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
本书由3位外企资深Symbian手机开发专家历时一年精心编写,主要介绍基于Symbian操作系统S60系列的应用程序开发。书中绝大部分内容都是实际开发经验的总结,给出的83个案例极具代表性,有非常高的实际指导意义。 全书共分3部分17章,第1~6章为基础知识部分,主要介绍Symbian系统基础知识、Symbian编程语言、创建S60应用程序的过程以及$60的界面风格;第7~11章为基本图形界面开发部分,主要介绍如何在S60环境中创建基于控件、视图、面板、对话框、列表框的应用程序;第12~17章为提高部分,主要介绍异步事件处理、文件系统开发、多媒体编程、串口通信编程、TCP/IP网络编程,以及提高开发速度保证开发质量的辅助开发技术等内容。 本书是Symbian C++手机开发人员的参考书之一,案例教学使学习过程更加直观,并且案例代码可供项目开发参考,适合所有初、中级的