《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人
本书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》基于Apple*发布的iOS 8.1和Xcode 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人
想要学会如何调制鸡尾酒吗?或者试一试追捕逃犯、主持正义?至少你应该会想要追上自己心仪的女生吧?无论你对于以上几种的哪一项感兴趣,都一定要看看这本书。这些内容本书全都涉及到了,而且在此之外,你还能学会iPhone应用开发呢! 本书是针对iPhone开发的初学者设计的,以几个应用实例的开发为例,循序渐进地对iPhone开发的各个方面进行了讲解。由于内容是根据实际程序中所使用到的技术进行编排的,同时又以各种不同方式展示内容,因此能令读者快速上手,又不失深刻记忆。 书中风格与其他Head First系列一脉相承,一定能让读者轻松学会iPhone开发。
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
本书实例全面、典型,几乎囊括了所有和iOS应用开发相关的知识。全书分为14章,内容包括搭建开发环境实战,界面布局实战,iOS控件应用实战,文本和表格处理实战,屏幕显示实战,图形、图像和动画实战,多媒体应用实战,互联网应用实战,地图定位应用实战,传感器、触摸和交互实战,游戏开发实战,移动Web实战,Swift实战。全书内容讲解细致、通俗易懂。本书适合iOS开发初学者,iPhone开发人员、iPad开发人员,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
iPhone游戏非常火热,从数字就可以看出。超过25%的应用程序都是游戏,游戏类别的应用程序比其他类别的应用程序多40%,而且流行的应用程序中有70%都是游戏。很出乎意料吗?一点也不!我们都在iPhone(或iPodtouch)中装满了游戏,有谁不希望开发出下一个流行、热门的游戏呢? 巴哈雷夫编写的这本《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》主要内容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地绘制2D和3D图形;使用CoreAnimation的游戏专用动画技术;通过OpenGLES构建更复杂、更真实的游戏背景和游戏动作;多种添加音乐增强游戏体验的方式;让用户在游戏中访问iPhone音乐库;通过3D音频的工具和技术创造更真实的游戏体验;如何正确地实现网络功能,包括通过蓝牙建立的两人游戏以及通过Wi-Fi建立的多玩家游戏。 《iPhone游戏开发入门经典――也适用于iPad》是介绍游戏开发的入
本书提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 本书适合iphone和mac开发人员。
本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖
iPhone是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。本书是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone4、iPad及iPod touch开发的基本流程,从下载安装开发工具到使用各种iOS界面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧,以及SQLite、CoreData等持久化技术,涵盖了iOS开发的方方面面。 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iOS开发,提高相关技能。
本书封底贴有Pearson Education(培生教育出版集团)激光防伪标签,无标签者不得销售。 这是一本系统的、富有趣味的、具有实战性的Cocos2D游戏开发指南。由两位资深的iOS开发工程师和游戏开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐。 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。 全书分五部分,共17章,部分(第1~4章)介绍了如
《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》全书分为四部分,共18章。部分(第1~4章)回顾Objective-C编程所需的C语言基础知识,并介绍面向对象程序设计的概念,以及在Objective-C中将如何实现这些概念。第二部分(第5~13章)介绍Objective-C编程的核心知识,包括消息机制、类和对象、类对象、动态链接库、Foundation类等。第三部分(第14~18章)介绍Objective-C中的高级概念,包括内存管理、手动引用计数、自动引用计数和Objective-C块特性等。第四部分(附录A~E)提供Objective-C程序员常用的一些额外信息和资料。本书大多数章都提供了练习,读者可以通过练习巩固在书中学到的知识。 《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》内容精练、可读性强、易于学习,侧重通过示例来介绍知识点和概念,是一本学习Objective-C 2.0不可多得的入门实践指南。本书适合想要学习Objective-C 2.0
《苹果应用开发与营销(第2版)》介绍了从应用开发到应用上市销售等各个阶段需要进行的各种工作。包括分析应用创意和竞争力,确定目标受众,评估销售潜力;保护业务和知识产权,避免潜在的法律纠纷;将iOS应用转化为有力的营销工具;综合运用交叉促销、社交媒体;充分利用应用内广告和应用内购买等商业创收模式;提高可用性、进行有效测试;利用设计网络来建立口碑;成功完成AppStore的提交过程;利用新闻稿、应用评论、促销和赠品等方式实施发布后的营销策略。 《苹果应用开发与营销(第2版)》你想开发在AppStore中出售的应用,那么本书适合你阅读。
《iOS应用开发从入门到精通》共30章,循序渐进地讲解了iOS系统开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了下载并安装Xcode开发工具、Objective-C语言基础、基本控件、数据存储、多场景处理、界面旋转、图形图像、动画处理、声音服务、多媒体技术、定位处理、互联网应用、触摸手势、硬件操作、邮箱、地址簿等。《iOS应用开发从入门到精通》几乎涵盖了iOS开发的全部内容,无论是iPhone应用开发还是iPad应用开发者,都可以从本书中获得有帮助的知识。全书内容言简意赅,讲解上通俗易懂,特别适合于初学者学习。 《iOS应用开发从入门到精通》适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员和软件开发人员学习,也可以作为培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
UIKit框架是iPhone应用程序开发中基本的框架,也是用得多、重要的框架。王志刚、王中元、朱蕾编著的《iPhoneUIKit详解(适用于iOS5)》就是一本UIKit开发大全,包括UIKit框架中各种类、控件使用技巧的相关介绍。本书每个章节都配有详细的应用实例,方便读者对UIKit中各种类、控件的理解,也可直接应用于自己的iPhone应用程序中。《iPhoneUIKit详解(适用于iOS5)》可作为开发iPhone应用程序的工具书。
《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》讲解了如何使用功能强大的iOS组件和框架来开发杰出的应用,使之具备优异的性能、可靠性、交互性,并对媒体提供支持。本书清晰地介绍了一些开发应用所用到的复杂中高级技术,并通过大量实例项目来演示将这些技术集成到iOS应用中的方法。 《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》分为25章,其内容涵盖了使用UIKit Dynamics提供基于物理现象的动画效果;充分利用Core Location、MapKit和地理围栏;利用排行榜和成就等Game Center功能;让用户能够在应用中访问地址簿和媒体库;使用轻量级JSON在服务器、应用和网站之间传输数据;使用UIDocument和键/值存储同步通过iCloud同步应用;使用钥匙串保护数据;使用通知通告用户与应用相关的重要事件;使用Core Data在本地存储和检索持久化数据;使用Objective-C高级特性编写更简洁、
数据被盗等安全问题已经不再是一件罕见的事情了。在这个信息化的时代里,数据就是价值,而且有越来越多的迹象表明,攻击者也正逐步将攻击目标转到移动端。如何保障自己的应用数据安全?《 iOS 应用安全攻防实战》将会提供一些用于防御常见攻击方法的方式。安全专家 Jonathan Zdziarski 将演示攻击者用来窃取数据、操控软件的许多技术,并向开发者介绍如何避免在软件中犯下各类常见的错误,以及避免软件被轻易地攻击。
你已经有了一个关于iphone应用的创意 和其他地球人一样。采用优雅的设计,融入有效的易用性以及适度的个性化,可以让你的应用与众不同。这本鲜活易读的指南,通过介绍实用原则和丰富的可视化样例,向你展示如何为iphone和ipod touch设计非凡的用户体验。 无论你是设计师、程序员、管理者,还是营销人员,Tapworthy都将教会你 思考iphone ,并帮助你在整个设计过程中间对问题做对事。你将探索如何综合考虑设计、心理、文化、人体工程学和易用性来创造一个值得点击(tapworthy)的应用。与此同时,你还将获得来自Facebook、USA Today、Twitterrific等许多应用设计大师的幕后洞见。 从初始概念到终成品过程中不断发展你的创意 构建一种毫不费力的用户体验以换取点击 探索触摸设计的奥秘 了解人们如何以及为什么要使用iphone应用 学习以appl
苹果 iPhone 、 iPad 等科技产品的热销,带给了数以万计 iOS 开发人员高薪就业的机会,学习和掌握 iOS 开发技术已经是大势所趋。 iOS6 是苹果*推出的移动设备操作系统。 本书面向 iOS6 应用开发的初学者,结合开发工具 Xcode ,循序渐进、完整地介绍了 iOS 应用开发的相关基础知识,提供了大量开发实例,供读者实践。每章都清晰讲解了 iOS6 应用主题相关的开发技术和技巧。通过全书的学习,读者可以完整地掌握 iOS6 开发的技术要点,并具备 iOS 应用和游戏开发的基本能力。随书光盘包括本书所有实例代码,供读者学习参考。 本书适合 iOS 应用和游戏开发初学者,有经验的移动开发人员也可以从本书获得提高,本书也适合培训学校和高等院校相关专业的师生教学参考。
本书完全用苹果公司的Swift编程语言进行了重写,读者在创建iOS应用时遇到的许多烦人问题,都可以通过本书介绍的方法得到解决。 本书使用了iOS 8的SDK,读者会在书中找到数百个全新的、改进过的知识点,包括使用健康应用数据和HomeKit配件、增强的动画和绘图、存储和保护数据、收发通知、管理文件和文件夹,等等。每节的示例代码都在Github上,读者可以立即使用
《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》基于Apple*发布的iOS 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具;设计及美化用户界面;使用切割工具创建按钮模板;利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器;使用表视图和分割视图导航结构化数据;读写和显示数据;使用自动布局创建自适应用户界面;播放和录制多媒体;使用地图、地理编码和定位功能;使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向;创建通用应用程序;编写支持后台处理的应用程序;跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
《 iOS6 开发范例代码大全》是为 iPad 、 iPhone 和其他 iOSSDK 设备与平台开发解决方案的专业指南。书中提供了深度代码示例,并介绍了开发者每天都会遇到的各种场景。 本书的范例涵盖范围很广,面向专业开发者。在本书中你将学到大量真实世界的示例,这些示例将帮助你快速、高效地构建功能完善的应用程序。
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。