\"本书采用案例、真实任务或职业技能大赛项目作为实训项目,设计了循序渐进、由浅入深、由易到难、由单一到综合的教学内容,主要包括商业广告设计行业认知,商业广告设计中的字体设计、图形设计、色彩设计、版式设计及商业广告设计项目实训六大项目。每个教学项目都以设计理论知识的自主学习作为起点,以技能训练作为抓手,实现知能并举,弥补了学生只会操作不懂理论,或只能纸上谈兵,不会设计执行的短板。 本书可作为高等院校广告设计、视觉传达等相关专业作为课程教材,也可供广大广告设计爱好者及各类培训班、设计公司从业人员学习参考。\"
本书主要讲解广告设计和配色,共分8章,分别为广告设计理论、广告设计的基础知识、广告设计的元素、广告设计的色彩、广告设计的布局、广告设计的风格、广告设计的类型和广告设计训练营。本书内容安排合理,理论扎实、案例精彩,全书使用了“手把手教你”“小妙招”“ 作品赏析”等特色模块,并结合了大量 外 的案例和作品赏析,且均为新潮、流行的广告设计、包装设计、创意设计、影视设计作品,既有理论分析又有易懂的思路扩展, 值得读者借鉴和学习。案例中有精准的色彩数值和设计剖析,既可以当作工具书查阅,也可以当作参照书赏析。本书是广告设计、标志设计、包装设计、报刊设计、平面设计、展示设计等人员 的速查工具书,也可作为各大培训机构、公司的理论参考书,还可作为各大中专院校广告设计专业的教材和参考书。
本书主要讲解新手设计师需要掌握的技能及练习方法。全书共9章, ~4章为设计 软件技能;第5~8章则结合实战案例,为提升内容;第9章为设计师面试及接单时的注意事项。本书采用理论和实战案例相结合的方式来展现,设置了很多练习题方便读者加以练习。本书附赠丰富资源,提供案例素材文件,实战案例配以在线视频讲解,读者实操练习后可以进行对比,查漏补缺,举一反三。此外,为教师提供专享配套教学PPT课件,方便教学使用。本书适合新手设计师、需要转行的设计师、需要提高技能的UI设计师阅读,也可作为各大中专院校相关专业学生的自学参考书或社会培训机构的教学用书。
\"本书采用案例、真实任务或职业技能大赛项目作为实训项目,设计了循序渐进、由浅入深、由易到难、由单一到综合的教学内容,主要包括商业广告设计行业认知,商业广告设计中的字体设计、图形设计、色彩设计、版式设计及商业广告设计项目实训六大项目。每个教学项目都以设计理论知识的自主学习作为起点,以技能训练作为抓手,实现知能并举,弥补了学生只会操作不懂理论,或只能纸上谈兵,不会设计执行的短板。 本书可作为高等院校广告设计、视觉传达等相关专业作为课程教材,也可供广大广告设计爱好者及各类培训班、设计公司从业人员学习参考。\"
本书主要讲解广告设计和配色,共分8章,分别为广告设计理论、广告设计的基础知识、广告设计的元素、广告设计的色彩、广告设计的布局、广告设计的风格、广告设计的类型和广告设计训练营。 本书内容安排合理,理论扎实、案例精彩,全书使用了“手把手教你”“小妙招”“ 作品赏析”等特色模块,并结合了大量 外 的案例和作品赏析,且均为新潮、流行的广告设计、包装设计、创意设计、影视设计作品,既有理论分析又有易懂的思路扩展, 值得读者借鉴和学习。 案例中有精准的色彩数值和设计剖析,既可以当作工具书查阅,也可以当作参照书赏析。 本书是广告设计、标志设计、包装设计、报刊设计、平面设计、展示设计等人员 的速查工具书,也可作为各大培训机构、公司的理论参考书,还可作为各大中专院校广告设计专业的教材和参考书。
本书重视理论与实践结合,全书包括理论篇、实战篇和赏析篇三大模块。理论篇包括走近广告设计、广告设计流程与执行、创意设计方法、广告设计表现手法等。实战篇按照广告设计的类别设置了招贴广告设计、户外广告设计、网页广告设计、新媒体广告设计和影视广告设计五个学习项目,以项目为载体实施教学,旨在培养学生成为具有实践操作能力和艺术创作能力的高技能人才。赏析篇附有案例赏析,力求反映当下广告行业现状和发展趋势,紧跟时代步伐,紧贴市场所需。 本书可作为高等院校艺术设计专业、广告艺术设计专业、视觉传达设计专业、数字媒体艺术设计和数字媒体技术专业教材,也可以作为广告设计行业从业人员的参考书。
本书以城市户外广告规划设计体系作为研究主体,结合不同经济类型城市的户外广告规划设计项目的实践经验,深度探索城市户外广告设计的标准与应用的共性,并提出城市户外广告规划体系的研究思路,以及实施管理的策略。本书通过城市户外广告的概述、城市户外广告规划的产生及任务等11个章节向读者阐述了户外广告设计的理论与实践,实用性、理论性较强,适合广大读者阅读与参考。
本书从认知系统科学、感知系统思想与设计、系统设计研究、系统设计方法和系统设计实践入手,融入社会学、自然科学、设计学等方面的知识,深入剖析系统科学观与系统设计方法。同时结合实际设计案例,帮助设计师 容易理解抽象的系统理论,提高其对设计实践的认识。本书既能拓展读者的视野,又能够启发设计思想,使设计师以一种缜密的思维方式进行设计思考。适合视觉传达专业的师生,以及对设计过程感兴趣的大众读者阅读。
手绘POP实用字典收录了近3000个常用字,集合了8种常用又具有创意的字体,在原有POP字体的基础上,顺应时代的发展变化和读者的要求,进一步对POP字体进行了严谨、规范、全面和系统的校正,可全面满足商
课程结构合理:本书建构了提高学生广告创意和表现能力的路径,将课程设置为基础理论、课程训练和作品赏析三个阶段,通过“讲-练-看”的方法,强化对现代广告设计的市场环境和运作流程的研究,将艺术学门类下的视觉传达设计专业学生从课堂推向市场。课程内容饱满:根据市场需求和社会形态进行广告设计分类,用形象、年轻态的语言概括广告创意与设计的方法,便于教学的组织和开展。 教学模式创新:采用幻想式教学模式,从“幻想”开始,结合课程训练,倡导学生“探求”有待辩驳的论点,并借以形成具有想象力的广告文化的话语形式。引导学生遵循“思行合一”准则(“思”为创意,“行”为表现),专题训练要求学生安排一种“幻想”,设计作品达到广告创意的精准度和视觉表现的精美度之标准。
本书深入剖析了互联网 下的数字广告系统,详细阐述了如何通过数据驱动的产品技术、计算算法和动态定价模型来推进广告主的数字营销,并使其在广告领域与技术广告体系全面融合。同时,本书还探讨了数字化升级对广告业流程的影响,包括市场研究、内容匹配、 化广告、广告竞投以及消费者沉浸式互动和用户忠诚度提升等营销职能。这些内容共同构建了数字化和智能化广告发展的综合知识体系。 全书分为三篇(共10章): 篇为基础篇( ~3章),立足基础理论,阐述数字广告系统在互联网市场的视角,探讨数字广告到数字营销的演变,并将技术创新理论纳入数字广告知识体系,以数据科学和接触点理论为基础,构建新型数字广告的理论框架;第二篇为核心篇(第4~6章),详细解释数字广告的三个主要进化阶段,结合计算机科学的基础知识,以便读者 好地理
本书从认知系统科学、感知系统思想与设计、系统设计研究、系统设计方法和系统设计实践入手,融入社会学、自然科学、设计学等方面的知识,深入剖析系统科学观与系统设计方法。同时结合实际设计案例,帮助设计师 容易理解抽象的系统理论,提高其对设计实践的认识。本书既能拓展读者的视野,又能够启发设计思想,使设计师以一种缜密的思维方式进行设计思考。适合视觉传达专业的师生,以及对设计过程感兴趣的大众读者阅读。
韩志强著的《如实道来(亲历全国大学生广告艺术大赛)》一共分为十个章节,以点带面、生动具体地记述了大广赛源起及八届九次赛事的过程。本书采用编年体的记述结构,以全国大赛为背景,重点聚焦山西大广赛,以一斑窥