无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提
“鬼雾”来袭,人类世界分崩离析,山河破碎,万千百姓流离失所。百余年后,曾经的国家版图经历了“大洗牌”,霸主图强,弱者求生。他们有着各自的生存之道,在山海间相互倾轧…… 青丘国,一个由叛逃者所建的新兴之国。 铁流国,一个混入背叛者的联姻之国。 丹朱国,一个背负背叛之殇的复仇之国。 “鬼雾”卷土重来,一时间无人能一统寰宇,复兴彼时的荣光……直到“五彩石”能统一天下的传言的出现,让三国重聚在这个蛮荒之地,一同带来的还有联姻背后的身世浮萍、“背叛者”与“原组织”的血雨腥风,和一条泯灭人性的叛逆之路……
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供
本书共7章,内容包括漫画编剧的学习方向、角色设定、剧本结构、分镜、绘画人物角色、漫画绘制的后期表现和漫画创作实例。书中分别详细介绍了创作漫画要掌握的知识和方法,以及漫画师的各种心态和生活状态,附录还提供了几位漫画行业人员访谈记录,让读者 加了解漫画师的方方面面。希望本书能让有志成为漫画师的朋友 加明确自己的目标和方向,也能让对漫画感兴趣的读者 加了解漫画师这个职业。
本书共7章,内容包括漫画编剧的学习方向、角色设定、剧本结构、分镜、绘画人物角色、漫画绘制的后期表现和漫画创作实例。书中分别详细介绍了创作漫画要掌握的知识和方法,以及漫画师的各种心态和生活状态,附录还提供了几位漫画行业人员访谈记录,让读者 加了解漫画师的方方面面。希望本书能让有志成为漫画师的朋友 加明确自己的目标和方向,也能让对漫画感兴趣的读者 加了解漫画师这个职业。
本书共7章,内容包括漫画编剧的学习方向、角色设定、剧本结构、分镜、绘画人物角色、漫画绘制的后期表现和漫画创作实例。书中分别详细介绍了创作漫画要掌握的知识和方法,以及漫画师的各种心态和生活状态,附录还提供了几位漫画行业人员访谈记录,让读者 加了解漫画师的方方面面。希望本书能让有志成为漫画师的朋友 加明确自己的目标和方向,也能让对漫画感兴趣的读者 加了解漫画师这个职业。
本书共7章,内容包括漫画编剧的学习方向、角色设定、剧本结构、分镜、绘画人物角色、漫画绘制的后期表现和漫画创作实例。书中分别详细介绍了创作漫画要掌握的知识和方法,以及漫画师的各种心态和生活状态,附录还提供了几位漫画行业人员访谈记录,让读者 加了解漫画师的方方面面。希望本书能让有志成为漫画师的朋友 加明确自己的目标和方向,也能让对漫画感兴趣的读者 加了解漫画师这个职业。
暂无内容简介。。。。。。