《Highlights数学天才玩出来》系列共30册,分为三个级别 入门级 提高级 挑战级 ,知识点逐渐增加,难度逐步提升,循序渐进,帮助孩子掌握核心数学概念,培养关键数学思维,提升数学应用能力,完成由具象思维阶段向抽象思维阶段的过渡。 《Highlights数学天才玩出来(入门级)》共10册,包含200多个趣味性超强的数学游戏,适合幼小衔接和小学低年级孩子阅读使用。书中涉及奇偶数概念、数字顺序、数量对应,加减运算、平面图形、立体图形、简单逻辑推理等数学知识,包括连线、涂色、拼图、填空、迷宫等多种游戏形式,既实用又好玩。
这是一套与市面上其他思维类书籍不太一样的逻辑思维启蒙书,分为3本,分别为 轻骑兵、巨匠篇、脑王篇 。 这套书精心选取了有趣、好玩的 200个思维游戏题,从图形思维、数学思维和逻辑思维三个方面,由浅入深,全面锻炼孩子的逻辑力、分析判断力、空间想象力、观察计算力以及专注力,让孩子在认真思考的过程中,感受到学习的乐趣,体验到反复思考后得出答案的喜悦。 另外,本套书中的题目设计以中国儿童文学、中外传统文化故事、世界名著、著名的电影、世界著名的数学家等相关故事为背景,孩子们在锻炼逻辑思维的同时,还可以了解到各种文化故事。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《思辨之趣》主要包含标准数独、纵横数字谜、变相数独、找不同、找相同等数字类谜题 931 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《逻辑之美》主要包含图形规律、数字计算、字母规律、迷宫、脑筋急转弯、立体图形等视觉类谜题 1076 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
破解门萨思维谜题,享受一场酣畅淋漓的头脑风暴。 《推理之道》主要包含文字、数字、字母等各类推理谜题 809 道, 你不只可以在一个悠闲的下午感受到解谜过程的酣畅淋漓, 更多短而小的谜题可以让你在这个快餐时代利用碎片时间来证明自己。
这是一套由台湾知名心理师团队设计的儿童专注力训练书,以专注力理论为基础,有五大类引导孩子注意观察、注意细节的纸笔游戏: 找躲藏物:在大图中找到题目中的小图形,培养细节观察能力、提升专注力! 寻找数字:在5 5至10 10的数字游戏区内找出题目中的数字序列,锻炼专注力、提高记忆力! 点点着色:将所有有两个点的闭合区域找出来,并为其涂色,锻炼专注力、提高自控力! 寻找符号:在5 5至10 10的符号游戏区内找出题目中的符号序列,培养持续专注力、练就计划能力! 密码破解:不同的图形对应不同的拼音,将与图形对应的拼音逐一填在横线上, 锻炼专注力、培养语言能力! 这套书依游戏的难易程度,分为初阶、中阶、高阶,适合不同年龄段的孩子使用,或依孩子的能力而定,在完成一个阶段的练习后,逐渐进阶。
过家家,装扮游戏是3-6岁孩子非常喜爱的游戏。《变变变城堡冒险》一套为3-6岁孩子创作的冒险故事绘本,也是一套可以让妈妈和孩子想象组合出26万种服装搭配的换装游戏绘本。日本绘本新锐作家野花遥的新作在日本上市一年,图书销量就超过了10万,广受书店店员和读者的喜爱。 全系列共3册 2本精装故事绘本和1本平装游戏绘本,是故事与换装游戏相结合的绘本。故事讲述了两个梦想成为 公主 和 魔法师 的女孩儿,在接到神秘的邀请函,来到 变变变城堡 历险的故事。在变变变城堡里,每前进一层楼,孩子就需要帮助主人公挑选礼服、发型、鞋子、配饰,通过层层挑战,,孩子和妈妈会在13件礼服╳16种发行 ╳29双鞋╳24个配饰中完成公主的完美搭配,因此,妈妈和孩子在一本书中就可以想象组合出14万种搭配。当主人公在孩子的帮助下完成所有任务、到达变变变
通过数独培养学生数学思维和应用能力。趣味十足的漫画中融入227个数独拼图。随着故事的发展,数独题目的难度逐渐加深,可以让孩子循序渐进地解决难题。本书带给孩子 有趣 的阅读体验,从而让孩子主动学习,主动学习的知识在大脑中的记忆会更持久。 入门篇 基础篇 包含的数独题型为3X3、4X4、6X6、变形数独等共5个级别。 提高篇 进阶篇 包含六宫格、九宫格等4个级别。每个级别会有单独的游戏解法指导,重点题目会给出相应提示。
《我是小侦探 神奇的逻辑思维游戏书》是一套集探险、游戏、科普为一体的益智类图书。主人公扎克和莉亚是时空旅行者,他们所到之处都要面对一些棘手的难题:从古罗马的权贵者手中救出奶奶;在古埃及解救被古老诅咒困住的奶奶;需要深入到危险的野生动物世界,寻找被绑架的妈妈;通过环球探险,为中毒的爸爸找到解药。在一次次的探险中,他们必须破解各类谜题,才能获得解救家人的线索。画面场景壮观,故事曲折离奇,丰富有趣的游戏将激发孩子的好奇心,培养孩子思考力、专注力和逻辑思维能力。
本书为一本面向8岁以上儿童和青少年的侦探游戏书。主线索为一个发生在英国伦敦的侦探寻宝故事,从失窃的英国女王皇冠及权杖展开,以第二人称视角,让读者扮演侦探,围绕着盗贼组织留下的标记,向相关人物询问线索,并通过不同人物提供的线索和书中游戏答案、书后地图范围,一步步抽丝剥茧,走遍伦敦的各个角落,终化解阴谋。不仅趣味性十足,更能够全面开发儿童智力与逻辑思维能力。
《点点点 连线大挑战》 包罗太空、草原、海洋、雨林等 30个场景 培养专注、观察、想象、协调 4大能力 玩转连线、涂鸦、视觉大发现 3种游戏 让你动眼、动手、动脑筋 开启连线大挑战 《想想想 智慧大比拼》 包罗数学、英语、美术、科学 4大学科 培养专注、观察、想象、逻辑、协调 5大能力 玩转计算、单词、迷宫、找不同等 10种游戏 让你动眼、动手、动脑筋 开启智慧大比拼 《转转转 迷宫大冒险》 包罗从平面到立体、从日常生活到动物世界的 30个场景 培养专注、观察、逻辑、记忆、协调 5大能力 玩转迷宫、涂鸦、视觉大发现 3种游戏 让你动眼、动手、动脑筋 开启迷宫大冒险
好玩的几何 系列包含《和线条玩耍吧》《和平面图形玩耍吧》《和游戏拼图玩耍吧》3本书,本套书获得欧洲*学习素材大赛(BELMA competition)铜奖,该大赛由法兰克福书展、IARTEM(教材与教育素材国际研究协会)、EEPG(欧洲教育出版集团)联合举办。 本套书用*适合零基础的孩子学习几何的方法 涂色、找规律、拼图、七巧板等游戏,给孩子培养*初的空间感,并能活跃思维,增强孩子解决问题的自信,让孩子轻松地走进妙趣横生的几何世界。
《*幼儿头脑开发丛书》第二阶段描画,适合 4~6 岁宝宝使用,书中设置了 40 多个不同的游戏场景,通过让宝宝在已有虚线上描线,画出恐龙、蜻蜓、风车、热气球、天鹅、梅花鹿等形象,锻炼宝宝手部小肌肉的灵活性,让宝宝能够灵活控制手部活动,从而刺激大脑皮层的发育,让大脑得到全面发展。相比*阶段的描画,本书中需要描画的形象线条更复杂,任务难度更高,对宝宝的要求也相应提高。 本书设置了活泼有趣的引导语,向宝宝介绍游戏任务,让宝宝在色彩鲜艳的插图和萌态十足的形象陪伴下,专注地动手描描画画,锻炼自己的动手能力,促进大脑的发育。
全书一个游戏一个对页,每个游戏一本游戏手册。每两个游戏共用一块铁板,没有铁板的单页用来粘贴游戏手册。 游戏一:米奇的星际拼图挑战(提升空间想象力)①手册上有48个挑战关卡。②选择一个挑战关卡,把关卡提示的碎片放在底板指定位置上。③在指定拼贴区域内,用碎片拼出题目要求的星际图案。④每个关卡答案并不,你可以在关卡手册末尾找到 游戏二:唐老鸭的空间分配难题(培养思维能力)①手册上有48个挑战关卡。 ②准备好3块隔断贴片,把需要的角色贴片放在底板的指定位置。③按照规则,旋转、移动3块隔断贴片,直到将角色贴片分隔在不同区域,才算成功。 游戏三:米妮的丰收大作战(推理能力)①手册上有36 个挑战关卡。 ②选择一个挑战关卡,每一个关卡都有一些水果的位置是固定的,将贴片按照提示摆放。③每一行、每一列、每
幽默巧算 系列益智成长类连载漫画图书,漫画形象可爱,校园故事也有趣,入选2017年原动力扶持项目。 以下是单册的封面故事简介。 1 独中大奖 小主人公筱泽心存中大奖的幻想,从而引出的爆笑故事。 2 寻宝假日 小主人公雷晓诺通过代入式计算,成功得出了他们要爬的山的高度。 3 神秘的金字塔 主人公校长向孩子们介绍世界建筑奇迹之一的埃及金字塔,据说古人通过实际长度与影子的比例来计算高度,让孩子们惊叹不已。 4 智慧宫 主人公校长向孩子们介绍国王马蒙,因为他才有了藏书丰富的智慧宫。 5 农庄里的羊圈 主人公校长向孩子们介绍数学家欧拉,通过他的改造使得羊圈扩大了面积。 6 投篮比赛 小主人公雷晓诺通过计算投篮命中率赢得了比赛胜利。 7 楼梯挑战赛 小主人公筱泽经过李娜提点,发现自己忽视了比赛起点应该在零楼的事实。 8 真假鹦
《儿童专注力、观察力、记忆力训练:联想记忆卡》 有48张游戏题卡,1本游戏说明书,1个骰子和1个沙漏组成。游戏题卡设计的内容是图形和物品分类。通过掷骰子和沙漏计时的方式进行游戏,初步理解简单的类别概念,让儿童专注结局卡片中设计的各种问题,培养孩子仔细观察图片的能力,并进行联想记忆训练。
《儿童专注力、观察力、记忆力训练:儿童生活自律表》 有48张游戏题卡,1本游戏说明书,1个骰子,1个沙漏组成,一张磁性生活自律表,一组磁性小花、小草奖励贴。游戏题卡设计的内容是幼儿一天的活动,并设计了相关问题,让儿童在玩游戏的过程中,了解在家一天和幼儿园一天中真实的生活游戏场景及一些居家安全常识,通过仔细观察图片,专注解决卡片中设计的各种问题,培养孩子时间观念,养成日常生活自律好习惯
《儿童专注力、观察力、记忆力训练:安全教育》 有48张游戏题卡, 1本游戏说明书,1个骰子和1个沙漏组成。游戏题卡共设计了48个常见安全问题,通过观察图画、了解故事和问答游戏的方式对儿童进行安全常识教育,了解居家和公共场所的安全提示,帮助儿童理解、学习正确的应对方法,提高自我保护意识。
\\\\\\\"如果让你来画恐龙、雪人、怪兽,我猜你可能会先画一个圈,然后画上眼睛、尖牙、胡萝卜鼻子等等。不过画它们的方法可不止一种!它们在每个艺术家眼里都是不同的样子:德加的恐龙会跳芭蕾;莫奈的梵高的雪人在冬日的幻想里旋转着;花园里光影交错,怪兽就隐匿在睡莲池中;……\\\\\\\"