本书结合中外美术发展的新形势和新特点,针对高职高专院校广告和艺术设计专业应用型人才的培养目标,系统地介绍了中国绘画与书法、外国绘画、建筑艺术、雕塑艺术、工艺美术、现代设计等中外美术鉴赏的基本理论知识;同时注重体现时代精神,挖掘深蕴的人文内涵,精选风格鲜明的经典作品,力求教学内容和教材结构的创新。本书结构合理、案例翔实、图文并茂,内容通俗易懂,突出实用性,并且采用新颖统一的格式化体例设计,既适用于高职高专院校广告和艺术设计专业的教学,也可以作为广告企业和艺术设计公司从业者的职业教育与岗位培训教材,对于广大社会自学者也是一本非常有益的参考读物。
本书从平面设计的应用领域讲起,综合利用Adobe公司推出的Photoshop CC Illustrator CC InDesign CC三大平面设计软件,制作了店铺海报、宣传页、比赛海报、户外广告、宣传画册、标志、产品包装、书籍封面、网站首页等作品,并对这些作品的创作方法和设计技巧进行了详细阐述。 全书结构合理、图文并茂、用语通俗、易教易学,既适合作为大、中专院校和应用型本科院校平面设计及多媒体设计相关专业的教材,又可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
构成教学作为工业化的产物,是源于生活的土壤并与时俱进的。构成一开始称“设计基础”,是现代设计的基础,是与今天生活相连,是一种从生活中来到生活中去,为现代文明生活方式而创的设计基础。构成使设计艺术提高,直接服务经济,创立品牌,树立国家形象。 本书分为课程概述、教学流程、课题详解、应用范围这四个部分,对构成基础知识进行了介绍。
本书包括:概述、包装材料与容器造型设计、纸包装结构设计、包装视觉传达设计、包装的印刷与工艺流程、专题包装设计实践。
本书以数码摄影表现为切入点,将摄影思维与表现结合起来讨论,强调了表达过程中的整体观念以及对各种“物”的表现,如人物摄影、动物摄影、植物摄影、风景摄影及事物摄影等等的表现方法。以协助摄影者把摄影思维与表现结合起来思考、训练,从而有效地运用表现技法、合理地选用表达手段,引导、辅助、推动自己的设计思维,进而更好地完成摄影工作。此书富有创意的摄影作品,以不同的表达形式或素材,迸发出种种出人意料的摄影,特征鲜明的插画,风格独特的创造性思维过程。
《视唱练耳精讲60课》共分四大板块,每一板块为一个学期的教学内容。本书配套《基本乐理精讲60课》进行使用。书中谱例以五线谱形式呈现,选取素材源自四个方面:视唱练习曲、民族风格乐曲、经典儿歌和中外名曲,针对每一类型的曲目,均有训练方法说明,重在引导学生的视唱水平达到质的突破。 在写作中,作者站在初学者与教师的立场上,真正做到了循序渐进与难点分散,并引入教学法与教学建议方面的内容,旨在打造一本“学生好学,教师好教”的专业标杆性教材。 本书适用于幼儿师范学校、高等院校学前教育专业与音乐专业的学生,艺考生以及音乐初学者。
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舞蹈基本功训练是各舞种学习的基础,是舞者的必修课程,是舞蹈专业课程体系中的核心课程。为适应高职高专教育教学的特点,在文化部门的号召下,作者根据人才培养目标,在实践中不断改革、创新中国古典舞基训课程,通过高职高专中国古典舞基训课程教学的不断实践和总结,编创出此教材。本教材以项目为导向,工学结合,力争实现零距离就业,同时根据当代舞蹈人才的需要,明确舞蹈基本功学期训练的目标,确定教学方法和手段,培养新时期具有全方面能力的高职高专舞蹈人才。
《高职高专艺术设计类规划教材 建筑艺术欣赏》一书以经典建筑艺术欣赏为切入点,以建筑艺术发展历史为主线,从室内、外环境艺术设计角度对建筑艺术发展进行了全面阐释。内容包括源远流长的建筑艺术、西方古典建筑艺术、中国古典建筑艺术、探索新建筑四个教学模块,下设十三个教学课题,并以具体的学习任务实施教学。教材采用任务驱动的编写方式,围绕建筑艺术专业的学习任务,将教学重点、课程内容、能力结构以及评价标准有机衔接和贯通。 本书可作为高职高专、中等职业学校艺术设计类专业教材,也可以作为相关技术培训或素质教育教材。
《游戏动画设计基础—手绘动画》作为动漫专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行的游戏动画作品案例,系统讲解游戏动画中手绘动画的制作概述、制作工具、角色设计、场景设计、原画解析、中间画解析、运动规律解析等基础知识要点,并注重通过强化训练提高应用技能与能力。 《游戏动画设计基础—手绘动画》结构合理、流程清晰、图文并茂、通俗易懂、突出实用性,并采用新颖统一的格式化体例设计,本书既适用于高校动漫专业本科生、专升本及高职高专院校动漫专业基础课程的教学,也可以作为动漫设计企业和动画游戏制作公司从业者的职业教育岗位培训教材,对于社会广大动漫自学者也是一本非常有益的
视觉导向标识通常采用视觉符号、图形、字体、色彩和材料等元素构成,用视觉形象来传达信息。本书从视觉导向标识设计的理论与实训中结合现代视觉导向的典型案例进行阐述,全书分五个部分,分别介绍了视觉导向标识设计的基本要素、设计原则及方法。
文字既是人类历史的沉淀,也是人类文明历程的再现。文字作为文化交流的主要工具,在传递信息、传播思想、表现意识、沟通心灵等方面发挥着越来越重要的作用。本书结合“字体与版式设计”发展的新形势和新特点,针对高职高专院校广告和艺术设计专业应用型人才的培养目标,系统地介绍了字体与版式设计原理、类型、方法、实施程序、计算机辅助设计等基本理论知识,并通过实例解析讲解了字体与版式设计的设计流程和操作步骤以及以强化应用技术与实用技能为目的的训练。 本书结构合理、流程清晰、图文并茂、内容通俗易懂、突出实用性,并且采用新颖统一的格式化体例设计,因此本书既适用于专升本及高职高专院校广告和艺术设计专业“字体与版式设计”课程的教学,也可以作为广告企业和艺术设计公司从业者的职业教育与岗位培训教材,对
展示活动伴随社会经济发展与人类文明进步不断变化,当前空间的合理规划是展示设计成功的关键。本书主要从展示设计的空间构成来论述。 全书共有7章,内容包括展示空间设计概述、展示空间设计的基本程序、展示空间的规划设计、展示空间设计的构成及要素、展示空间的设计表现、各类展示空间的设计,以及展示设计作品赏析等内容,其中以展示空间的塑造为主要特点。每章前面都有内容导读,后又设置了相应的思考题,帮助同学们梳理所学内容和进行一定的练习。 本书可作为高等专科院校、高等职业院校艺术设计专业的教材,也可供其他爱好者学习和相关工作人员使用。
本书分为基础理论篇、实践应用篇以及案例欣赏篇三大部分,系统阐述了设计素描的基本原理、表现方法、创意思维的培养方法,以及设计素描在乎面没计、室内设计、数字媒体、产品设计和服装设计等领域的具体应用,并进行了有针对性的案例分析,从而有利于学生理解和掌握设计素描的学习方法和意义。 本书讲解通俗易懂,具有融科学性、理论性、知识性及实用性为一体的特点,可供高职高专学生使用,也可以供艺术设计相关从业人员参考。
三大构成充分调动了造型因素中的有利元素,强调了画面的视觉形态要素,是以理性为主导的艺术设计思维训练的主要途径,是艺术设计理论与实践学习、启发和培养创新能力的起步,在我国被长期作为设计基础课程。本教材基于高职高专艺术类专业“工学结合”人才培养模式,结合现代艺术设计教育理念,系统、科学地将三大构成基本概念、原理及在专业中的应用技能进行整合。使学生掌握基本的设计理论基础,并结合实际的职业岗位能力要求,引导学生将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。教材内容是在企业调研基础上,吸收高职高专课程体系改革的先进理念,结合专业特色进行整合的共享型资源,具有较强的指导性、应用性。
本书通过案例分析、项目实践和动手操作,使学生真正理解色彩构成的基本知识,熟练掌握明度对比、色相对比、纯度对比、冷暖对比、面积对比、色彩调和、空间混合、色彩联想等色彩构成技法,并将这些技法运用到服装设计、广告设计、环艺设计、产品设计等作品中。全书本着循序渐进的教学原则和规律,突出高等艺术教育和应用型人才培养的特点,一切从实际出发,精讲精练,内容翔实,图文并茂,尽量把复杂、抽象的色彩原理讲得通俗易懂,易于掌握和应用。 本书既可以作为应用型本科和高职高专院校以及中职院校艺术设计专业的教材,也可作为艺术设计从业人员和爱好者的自学用书。
《西方美术史十五讲(第二版)》介绍了西方整个的艺术历史,从两万年前法国和西班牙岩洞中的岩画,到现代艺术,跨越上万年。作者详细介绍了每个阶段的 艺术名家的生平,作品和艺术特色。 该书的特点是语言优美流畅,通俗易懂,将故事、历史和分析融为一体。 作者简介
本书结合中外素描发展的新形势和新特点,针对高职高专院校广告和艺术设计专业应用型人才的培养目标,系统地介绍了素描基础知识、素描几何形体、素描静物、素描石膏像、素描人物头像、素描人体、素描风景等理论内容和相关绘画技能,并通过作品案例进行分析讲解,提高学生的思考创作能力和实践应用能力,注重广告与艺术设计专业从业者的专业素质与艺术修养的培养。 本书结构合理,知识系统,案例翔实,图文并茂,通俗易懂,强化操作训练,突出实用性,且采用新颖统一的格式化体例设计,力求教学内容和教材结构的创新。本书既适用于专升本及高职高专院校广告与艺术设计专业的教学,也可以作为广告与艺术设计从业者的职业教育与岗位培训教材,对于广大社会自学者也是一本非常有益的参考读物。
《动画剧本与分镜头设计》主要是学习动画片前期制作中的内容。在前导课程《动画原理》中,我们学习了动画的基本表现规律及制作技巧,并通过一个综合作业接触到了动画的中期制作流程。在《Premiere》课程的学习中,我们利用Premiere合成平台对动画的后期制作流程进行了一次实践。在本课程中我们要系统地学习动画的前期制作流程,这样,我们就对动画的创作有了一个完整的认识和实践,给我们的后续实践课《二维动画命题创作》奠定基础。