1、10多种烧脑谜题 和1000多个小动物角色斗智斗勇 - 找一找,证据被丢在哪里? - 辨一辨,哪个小动物在说谎? - 想一想,小动物为什么会生病? - 对一对,老鼠连成了什么图案? - 算一算,回到2024年的密码是多少? 2、 6大主题 96个大拉页内外场景 精彩纷呈的推理舞台 初到猫咪镇(1,2册) 环球旅行(3,4册) 童话王国(5,6册) 魔法世界(5,6册) 环游巴黎(9,10册) 时空穿梭(11,12册) 无论在童话和魔法的王国,还是不同的历史时空和大陆,什么都难不倒猫咪大侦探! 3、 全12册超值赠品套装 颜值爆表的发现巴黎系列明信片套装 还有卢浮宫涂色卡,双语小动物贴纸
游戏背景 : 宋朝是一个开放繁荣的时代。你能想象吗?宋朝就可以点外卖了;百姓可以到勾栏瓦舍欣赏曲艺弹唱;宋朝还出现了世界上最早的纸币 交子。饿了可以去 孙羊家正店 喝酒吃饭,了解当时的酒文化;累了就去客栈 久住王员外家 休息,在客栈的题诗板上一展你的才华;无聊了就去 勾栏瓦舍 看一场精彩的演出,曲艺弹唱应有尽有 赶紧加入我们,一起去汴京城里探店吧! 游戏介绍: 《清明上河图:汴京城里探个店》是一套路径规划与角色扮演相结合的桌游,适玩年龄6岁 。4位玩家在城门口集合,各自抽取一张 身份任务卡 (跑腿小哥、诗人、税官、衙役、脚店老板娘、赵娘子、书生、说书先生),每个角色都有自己的任务(如果你抽到的身份是 跑腿小哥 ,那你需要到酒楼 孙羊家正店 取餐,再送到客栈 久住王员外家 获得报酬),玩家一边逛
斯凯瑞金色童书益智(全4册) 斯凯瑞金色童书益智;系列包含4册有趣的认知书:《忙忙碌碌镇》通过一个充满童话色彩的小镇上发生的故事,帮助孩子认知职业和社会分工;《轱辘轱辘转》汇集了400多种车型,是小车迷的*爱;《忙啊忙啊忙什么》展示了忙忙碌碌镇的居民们忙碌而充实的一天,介绍了家庭成员和社会人员如何分工合作;《呼啦呼啦飞起来》用生动的故事和生活化的情节,为孩子讲述空气在生活中的作用。书中生动的生活场景和丰富的信息,可以帮助孩子轻松地认知世界。 斯凯瑞金色童书游戏(全3册) 斯凯瑞金色童书游戏;系列包含《好玩的手工书》《有趣的涂色书》《神奇的折纸书》3册,汇集了上百种手工活动和益智游戏。只需简单的材料,孩子可以自己动手操作,或在爸爸妈妈的帮助下,制作出各种各样有趣的东西。这套书能帮助孩子提高
小孩儿、王子和公主、魔法仙女,狼、巨魔和女巫,童话故事中的经典人物齐登场!想知道他们的妙招、法宝和诡计吗?想发现他们衣服下、胃里、嘴里、耳朵里的秘密吗?翻一翻,读一读,找一找!快乐、悲伤、愤怒、厌恶以及恐惧,情绪们娓娓道来自己的外貌特征、优缺点、所引起的生理反应、爱的食物和游戏,甚至爱听的音乐!通过翻折、旋转、提拉、推移、拼合等操作,多角度、深层次地探索情绪世界,透视情绪们的斑斓内心。 丛书为法国纸艺童书设计师佩兰的代表作,创作切入点为 好人肚子里有什么 坏人肚子里有什么 和 情绪肚子里有什么 ,分别借由童话故事中的经典人物和拟人化的5种基本情绪向小读者展开 自述 ,创造了一个个令人惊讶的奇趣 心 世界。 全书设计巧妙、充满细节,角色们就仿佛在舞台上亮相一般,小读者会在阅读过程中,通
本系列是为3 6岁儿童设计的创意游戏书,已出版《花园》《动物》《图章》《海洋》《恐龙》五册。 指印游戏书巧妙地结合了手指作画的新颖创意,让孩子体会到小小手指的神奇魔力 小手蘸一蘸、指尖压一压、画笔勾一勾,馥郁芬芳的花园便被打造出来了:美丽的蝴蝶在花间飞舞,大眼睛青蛙从水中探出头,可爱的刺猬藏在落叶里 每根小手指都是创作的灵感来源,不同手指或同一根手指的不同部位都可以创造出意想不到的乐趣,带给孩子艺术家的成就感。 图章游戏书利用6块基础形状的图章,让孩子自由组合搭建。蘸蘸颜料、按按图章,勾勾线条:庞大的龙在空中展翅飞,机智的老鼠偷偷上灯台,飞舞的精灵落在蘑菇上 图章游戏注重孩子对日常所见的细微观察,并基于此大胆发挥想象,将所见到的事物以形状组合的形式呈现,不仅有助于培养孩子的观
木村裕一互动游戏绘本 由日本绘本名家木村裕一创作,包括《我不想参加运动会》《嗨哟嗨哟,拔红薯!》《呜呜呜,牙好疼!》《咚咚咚,什么声音?》《圆圆的 是月亮!》和《我能收到礼物吗?》。6个贴近孩子生活的故事,由疑问引发好奇,情节生动,温馨幽默;6种工艺、30个充满创意的互动设计,在翻页中产生奇妙的动态体验,吸引孩子不断动手参与到故事中。这套书将科普知识、生活习惯、好奇探究、想象幽默、思维启发融于故事中,把亲子阅读变成欢乐热闹的纸上游乐园。
本套教程根据特殊儿童的特点编著,给予家长明确指导,限度降低儿童的学习难度,通过连线由易到难、循序渐进的练习。 不仅可以促进宝宝手部小肌肉灵活的发展,还可以提高宝宝的手眼协调能力。 在孩子反复练习过程中,可以提高孩子的专注力。书中图片形象生动、活泼可爱,题型从简单到复杂、从单一到多样。本系列教程可作为特殊儿童教育机构得训练用书,也可用于特殊儿童家庭练习,以帮助特殊儿童通过不断得巩固练习提升能力
家长信赖的学前益智成长图书!孩子们都喜欢的早教启蒙书!简单的迷宫书是所有迷宫书的基础,让您的孩子在趣味游戏中不知不觉地飞速成长。小小手动起来,小脑瓜自然灵活了。可以先用铅笔画线,再用蜡笔涂色,也可以把孩子完成的作品剪下来装饰在房间里,鼓励孩子,让他看到自己的进步。无论是使用铅笔还是剪刀,都能帮助孩子认知世界,习惯思考,动手又动脑,左右脑同时开发,为孩子的未来打下坚实的基础。画出通过迷宫的路径,把握方向,锻炼控笔能力。书中的街道、公园、城镇等场景使人身临其境,让小朋友根据场景讲个简单的故事,练习语言能力。 拼图从1片到234片,8个大阶段,22个小阶段,边思考边拼图,使孩子的双手变得更灵活。逐渐锻炼孩子挑战更高难度的自信心,使孩子更积极地投入热情去完成任务。
《好玩的益智桌游游戏》包含探险和侦探游戏两册,16个棋盘游戏,锻炼记忆力、预判能力、逻辑 思维和推理能力。16个场景,让你身临其境!机智、聪明的小读者可以化身环游世界的探险家,游历8处古老而神秘的遗迹,攀上珠穆朗玛峰,发现泰坦尼克号,探寻法老的古墓,甚至和首个登上南极点的人对决。在侦探游戏中,玩家又化身为匡扶正义的小侦探或狡猾的罪犯,上天入地,闯入博物馆或银行,在正义和邪恶之间进行一场较量。
家长信赖的学前益智成长图书!孩子们都喜欢的早教启蒙书!让您的孩子在趣味游戏中不知不觉地飞速成长。可以读、可以剪、可以折、可以贴可以涂!小小手动起来,小脑瓜自然灵活了。通过 错误-改正 的迷宫游戏,建立质疑、思考、理解的思维方式,锻炼逻辑思维。书中的池塘、田野、城市等场景都是立体设计,让小朋友身临其境。 拼图从1片到234片,8个大阶段,22个小阶段,边思考边拼图,使孩子的双手变得更灵活。逐渐锻炼孩子挑战更高难度的自信心,使孩子更积极地投入热情去完成任务。
选择公文式教育的理由: ■本书按照 公文式学习法 编撰而成,可以大限度地开发孩子的学习能力。 ■循序渐进的方法可以让孩子在每一个阶段彻底掌握技能技巧,一直取得进步。 ■公文式教育图书在提升孩子能力的同时还会激发他们自主学习的兴趣。 ■我们承诺为孩子们创造完美的图书,在质量、趣味性、内容上彻底对孩子们负责。 ■拼图为了解新知识而感到满足 ■为做到之前做不到的事情而开心,让孩子的每一天都充满对学习的新鲜感和成长的喜悦 ■让孩子沉浸于游戏带来的乐趣,知识和技能在日积月累中增长,不断产生 我做到了 这样的成就感,从而激发孩子想要挑战更高目标的欲望
口袋神探 立体解谜书 系列是凯叔 口袋神探 品牌下的IP图书,共有上下两册。神探艾小坡和鸡飞飞拨开层层迷雾,解锁重重线索,开启了烧脑的破案之旅。书中有纸艺密码锁、魔法转盘、立体剧院等近30个互动机关,共有超过40条线索,还有地图和侦探手册引导孩子解谜,给孩子还原了探案现场,让孩子身临其境,解开重重谜团。
“迪士尼学而乐数学”是由迪士尼全球*学前教育专家研发,立根于现实中问题解决能力的培养、游戏数学等国际前沿的教学理念。10本练习册涵盖数与计算、逻辑关系、测量、几何图形四大领域,难度上按年龄分级(针对3~7岁的孩子)、循环渐进。每本书以故事连贯知识点,巧妙设置对孩子的激励机制,通过科学量化的练习和游戏,达到孩子自主学习且融会贯通的目的,游戏养成受益终生的学习能力! 全球学前教育专家认为,让孩子爱上学习,首先要从兴趣开始。男孩和女孩到了五岁以后,兴趣特点和学习习惯会有很大差别。这套书创意性地推出男孩版和女孩版,设计了不同的迪士尼卡通明星形象:男孩版中设计了超人气的《玩具总动员》《赛车总动员》里的迪士尼明星形象——胡迪、巴斯光年、红心……女孩版里设计了迪士尼公主、叮当小仙女等,配合不同
内容生动有趣,巧妙的多发声触点设计让故事更加精彩,在提供亲子音乐启蒙教育解决方案的同时,也提供亲子互动技巧,建立高效陪伴多维度沟通的渠道。
什么是什么 系列是德国知名的少儿科普品牌,该系列百科全书出版60年以来长盛不衰,全球累计销量超过100000000册,是市场信赖的科普大品牌,自上市以来取得了不错的销量和口碑。 《我的*套思维力游戏书》作为畅销品 什么是什么 儿童版的配套系列,紧紧围绕 什么是什么 儿童版中*能打动孩子,也*让孩子们好奇的十二个知识点,以游戏的方式引导孩子们去认识日常的生活,走进奇妙的自然,探秘未知的世界。主题丰富多元,具有极强的趣味性。在游戏之后,孩子能进一步了解在 什么是什么 儿童版中所学的科普知识,同时也在游戏的过程中提高了认知力、学习力、创造力,全面提升九大思维系统,科学素质和综合能力全面发展。 每一个游戏和每一个知识点均由权威专家精心设计,紧贴4~8岁儿童的认知水平和兴趣点,力求打造真正属于孩子们的科普启蒙童书。
选择公文拼图的理由: ■为了解新知识而感到满足 ■为做到之前做不到的事情而开心,让孩子的每一天都充满对学习的新鲜感和成长的喜悦 ■让孩子沉浸于游戏带来的乐趣,知识和技能在日积月累中增长,不断产生 我做到了 这样的成就感,从而激发孩子想要挑战更高目标的欲望 公文式教育:打造天才大脑的益智手工(第三辑)(贴一贴.动物篇): 包括小狗、水族馆、狮子、鲸鱼等39个色彩鲜明、活泼有趣的作品,帮助您的孩子学会涂抹胶水、按形状将贴纸粘贴到指定区域、用贴纸创造图画等技能。本书旨在培养幼儿的运动控制能力。遵照循序渐进的原则,从简单的随意粘贴,到稍有难度的按形状粘贴,再到复杂的按图片拼贴,让孩子开心玩的同时学会胶水的正确使用方法和贴纸的粘贴方法。看似简单的游戏,却在无形之中提高了孩子的认知力、控制力、思
就是找不到 系列是一套设计独特的寻找游戏书,是孩子的快乐生活的认知书,是帮孩子顺利表达的宝宝生活大词典。场景图的图画生动活泼,内容丰富,布局巧妙,充满了匠心独运的幽默细节,贯穿了有趣的故事,让孩子尽情发现。洞洞元素的加入,吸引孩子快乐探索。 认知图形式突出:右侧是一列可供孩子在情景图中对应寻找的物品,在快乐游戏的过程中,轻松记住那些在七彩生活中出现的物品名字,比如牙膏、冰激凌、路灯、消防车。 左侧 认认看 部分出现的物品和词语,跟孩子的生活密切相关,让孩子认得蜡笔和剪刀,学会辨别干净和脏,学会表达付钱和洗澡。中间穿插的小问题,让孩子练习观察细节和整体,练习联想和想象,练习语言表达能力。 细心的小朋友和家长,留心贯穿整本书的人物和家庭,能够发现一个个不断发展变化的美好生活故事。 快
【 快乐启智365 】是Usborne出版社2015年*启智力作,是一套适合3岁以上所有孩子阅读的益智游戏书,画面丰富绚丽,游戏风格新颖独特,充满了创意与想象。图书通过充分了解孩子的兴趣爱好,将涂鸦、绘画与各种谜题游戏分门别类,让孩子自由选择进入不同的绝妙游戏中,在惊奇兴奋的玩乐同时,不知不觉完成 逻辑脑 与 艺术脑 的伸展训练,平衡大脑,实现全优发展。 ★①《涂 智》为儿童精心准备了 365 天的涂鸦大餐: 30 个感知色彩的画面、 100 个造型涂鸦、 130 个情境画、 106 个自由设计的场景, 每天一个涂鸦主题,新鲜不重样!让孩子通过观察、感悟、想象,进而创造出不可思议的事物与情景,培养孩子的观察能力、思维能力、想象能力与创造能力。 ★②《绘 智》主要奉上的是按步骤画事物的内容,锻炼孩子的手眼协调性与规则意识,提高认
古诗游戏书 专注力,又称为"注意力",是指我们的视觉、听觉或者其他心理活动集中于某一种特定事物和活动的能力。如专心看动画片而忽略了妈妈的呼唤声,或者沉浸在书本的世界中而忽略旁边的人。前者属于无意注意,后者属于有意注意。有意注意持续时间的长短对儿童的学习和自我控制有很大的影响。跟具有精确结构的西方语言相比,中国古汉语讲究神似、朦胧,想象空间大,从小学习中国古诗,是古典韵味传承的窍诀。 《写给儿童的古诗游戏书》,精选适合3-8岁儿童诵读的古诗100首(带注音),每首古诗配有一幅手绘插画、一个专注力互动游戏。插画风格稚朴明亮,适应儿童心理。专注力游戏设计源自古诗的含蓄意象,切入巧妙,种类丰富,用古诗喂养专注力、想象力、思维力、创造力,互补中西方教育特色。 成语游戏书 这套书针对5-10岁孩子的年龄
数学帮帮忙互动版 系列全套共36册,分为 数字与运算 、 量与计量 、 图形与几何 、 探索规律 和 统计与概率 共五部分内容,几乎涵盖了小学阶段所有重要的数学知识。 数学帮帮忙互动版 系列的每一本书都会讲述一个发生在孩子身边的故事,由故事中出现的问题自然地引入一个数学知识,然后通过运用数学知识解决问题。比如,从帮助外婆整理散落的纽扣引出分类,从为小狗记录藏骨头的地点引出空间方位,从办校报的活动讨论象形统计图的作用和制作方法,从为造一座糖果小屋找材料学习加减法的计算等等。 这些故事素材全部源自孩子的真实生活,它不仅能引起孩子的共鸣,更会使他们在阅读过程中不知不觉被生动的情节所吸引,一步一步去找到解决问题的方法和答案。孩子在主动参与和积极思考的过程中会慢慢发觉,课本上那些既枯燥又抽象的
《小鱼翻翻乐》游戏玩法介绍: 卡牌数量:50张游戏卡 游戏人数: 2~4人 卡牌内容: 40张秋刀鱼牌,12张秋刀鱼罐头牌 游戏目标:获得*多的秋刀鱼牌 游戏规则:每位玩家3张鱼牌,反面朝上,排成一排摆在自己面前,剩下的鱼牌和罐头牌也分别反面朝上放在中间。 游戏开始,翻开一张罐头牌,所有玩家观察几秒钟罐头里的秋刀鱼,努力记住它们的样子,几秒后,罐头牌被合上。这时,每位玩家要在自己的3张秋刀鱼卡牌中,找出刚才出现在鱼罐头里的鱼,并出示此牌,接下来重新翻开刚才的罐头牌,谁找出了正确的秋刀鱼就留下这张牌作为 奖励牌 。 随后,获得 奖励牌 的玩家需从牌堆里再次抽取秋刀鱼牌,以保证自己始终有3张秋刀鱼牌。 如果找出的秋刀鱼是错误的,就要再放回自己的卡牌中。以此类推,直到所有的罐头牌都被翻开,这时游戏结束。计算