《小朋友》 由著名文化人黎锦晖创办,是我国*本现代儿童杂志。宋庆龄题写了刊名。诞生于1922年,已经90岁了,是几代人的老朋友,更是小读者们的老朋友。刊物的质量一直延续高品质。 《小朋友》分上下半月刊两本,各司其职。上半月刊(童话幽默)以幽默好玩的童话故事和漫画为主打,创造一种愉快阅读的方式,让小读者能在非常开心、轻松的心情中享受童话故事的乐趣,从而提高文学素养和幽默情商;该刊是拼音读本,还能让小朋友们在快乐的阅读中学习和掌握到拼音知识,一举两得。 下半月刊(动手动脑)则注重动手能力的培养和思维智能的开发。刊物中有形式多样难易不同的手工制作,创意十足,培养和提高各个阶段孩子的动手和创新能力;还有很多益智类游戏和题目,对孩子的智力开发和培养十分有益。寓教于乐,正是这本刊物的宗旨。不
亲子互动,有问有答。 趣味实验,手脑并用。
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凭借三块小骨头,诺顿博士真的能还原侏罗纪时代的恐龙模样么?北极恐龙化石,有着怎样令人唏嘘的发现之旅?鸭嘴恐龙,是因为它的嘴巴像鸭子的嘴巴吗?北极地区还藏有恐龙蛋吗?恐龙为什么一下子从地球消失呢?小朋友们,这次,诺顿博士的实验室带领我们穿越时空隧道,来一场专属小恐龙迷的科学之旅。
《红袋鼠学前游戏》由中国少年儿童出版总社出版,适合4~7岁孩子阅读的儿童读物,是国内幼小衔接报刊。该刊以美国哈佛大学加德纳教授的“多元智能”理论为指导,在主题框架下构建多元游戏形式,*限度地开发孩子的多元智力潜能。 《红袋鼠学前游戏》(季度合订本)栏目简介: 1.精品故事 本栏目采用的是由名家编译的德国原创的精品故事。故事反映了德国卡通形象菲力鼠与《幼儿画报》品牌卡通形象红袋鼠以及其他小朋友之间的友情,或朴实温馨,或真挚感人,或富有教育意义,有助于培养孩子单纯、美好的情感! 2.趣味游戏 本栏目汇集了迷宫、涂色、找不同等孩子们喜闻乐见的游戏形式,游戏的设计更侧重于趣味性,让孩子在充分享受游戏乐趣的同时,也充分锻炼了观察、艺术创造和审美等能力! 3.益智游戏 本栏目
为了追踪鲸鱼,探险小分队跟着詹姆斯博士来到了夏威夷。在这片神奇的海域,探险小分队将会遇到什么新挑战呢?他们能适应全新的学习环境吗?而此次追鲸,詹姆斯博士有一个冒险计划——用手摸一摸抹香鲸的脑袋,他成功了吗?抹香鲸又有怎样令人惊奇的表现呢?小朋友们,来吧,万里追鲸计划期待你的参与!
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《智力大王》是集智力开发、知识拓展、互动游艺为一体的益智画刊,它具有认知、启智、互动三大亮点: 认知:《智力大王》不仅仅是一本游艺刊,它的大部分栏目都融入了一定的趣味知识,包括军事、地理、动物、数学等方面,通过知识与游艺的结合,激发孩子的认知兴趣。 启智:开启智慧,激发潜能,有效锻炼观察力、记忆力、理解力和推理力。有的栏目还配有精到的专家点评,指导孩子科学地进行左右脑训练。 互动:强调参与性,尽可能地利用故事的形式来营造真实的问题情境,吸引孩子主动开动脑筋,完成一系列的智力训练。 《智力大王》不定期会推荐国外的益智版权图书,将新颖的游艺设计和潮流的益智理念呈现给读者,让孩子边学边玩。
《DIY炫彩折纸大全》不仅介绍了折纸的基本方法和步骤,而且还含各种孩子喜爱的内容的范例详解。其中还含有生动的寓言、儿歌、折纸、装饰画、折纸连环画。《DIY炫彩折纸大全》中内容丰富、情趣盎然、创意新颖,便于儿童和手工爱好者学习、传承和发展。
《红袋鼠学前游戏》由中国少年儿童出版总社出版,适合4~7岁孩子阅读的儿童读物,是国内权威幼小衔接报刊。 《红袋鼠学前游戏》(第二季度合订本)栏目简介: 1.精品故事 本栏目采用的是由名家编译的德国原创的精品故事。故事反映了德国卡通形象菲力鼠与《幼儿画报》品牌卡通形象红袋鼠以及其他小朋友之间的友情,或朴实温馨,或真挚感人,或富有教育意义,有助于培养孩子单纯、美好的情感! 2.趣味游戏 本栏目汇集了迷宫、涂色、找不同等孩子们喜闻乐见的游戏形式,游戏的设计更侧重于趣味性,让孩子在充分享受游戏乐趣的同时,也充分锻炼了观察、艺术创造和审美等能力! 3.益智游戏 本栏目的游戏着重在于锻炼孩子的手、眼、脑,让孩子在游戏中发展逻辑思维能力,增强孩子大脑的灵敏度,提高孩子的智力水平!
谢道台、林敏舫编著的《金牌数独(升级版6)》在介绍数独的游戏规则之后,分别介绍了四种数独解题绝密技法:行列区块→行列摒除、行列区块→唯一余数、行列摒除数对→宫摒除、行列摒除数对→行列摒除。本书中的数
谢道台、林敏舫编著的《品牌数独(升级版4)》在介绍数独的游戏规则之后,分别介绍了七种数独解题技法:快刀、慢刀利用宫区块宫摒除转化为一刀流;行列摒除一刀流用宫区块转化成宫摒除一刀流;行列摒除导入宫区块后
《全脑开发600题(5岁)》以年龄为梯次,编写遵循幼儿从易到难的认知规律,内容涵盖语言、数学、社会、科学、健康等领域,对幼儿的观察、表达、思维、记忆、归纳、推理等能力进行综合训练,有效地实现了知识与游戏的结合,能真正地做到学玩一体,寓学于乐。