《小学生Python创意编程(视频教学版)》《Python编程入门与实践》是一本适合孩子、家长和职场办公人员学习的Python编程教材。本书以Python基础为起点,深入浅出地介绍了Python自动化编程的知识和技巧。无论你是初学者还是有一定编程基础的读者,本书都能满足你的需求。 本书采用了孩子喜欢的趣味方式编写,语言简洁易懂,让读者轻松愉快地学习Python编程。同时,本书也按照入门开发者的思维方式编写,为孩子提供了学习编程的基础知识。如果你是成人或非计算机专业的学生,本书同样适合你,帮助你轻松掌握Python编程。 无论你是想学习编程提升职业技能,还是培养孩子的计算思维能力,本书都是你的不二选择。快来阅读本书吧,开启编程的奇妙世界!
Agent(智能体)是大模型落地的重要方向,是AI技术的下一个风口。为了让更多非技术出身的人能够通俗地理解Agent,并零门槛利用Agent开发平台设计自己的Agent,我们撰写了本书。 本书分为入门篇、工具篇、实战篇。入门篇介绍了Agent的概念、发展、与Prompt和Copilot的区别,Agent对个人和企业的价值,以及开发Agent需要掌握的基础知识。工具篇详细介绍了Agent开发平台的演进,盘点了国内的主流Agent开发平台,重点介绍了扣子平台的操作要点,并提出了Agent开发的通用流程。实战篇围绕5个典型的Agent使用场景,详细介绍了11个Agent的开发过程。 本书适合对AI感兴趣的读者阅读,包括学习Agent的开发者、想要提升工作效率的职场人、推动企业AI深化应用的管理者、希望在AI领域创业的人、学校的老师和学生等。 无论你是哪种类型的读者,本书都能帮助你系统并且轻松地掌握Agen
在如今的时代,大型数据集唾手可得,含有数百万行的数据文件并不罕见。Python是数据分析师和数据科学家的语言。通过本书,即使完全不了解Python,Excel用户也能够学会用Python将烦琐的任务自动化,显著地提高办公效率,并利用Python在数据分析和科学计算方面的突出优势,轻松搞定Excel任务。你将学习如何用pandas替代 Excel函数,以及如何用自动化Python库替代VBA宏和用户定义函数等。 本书既适合Excel用户,也适合Python用户阅读。
《Python从入门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Python进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分27章,包括初识Python、Python语言基础、运算符与表达式、流程控制语句、列表和元组、字典和集合、字符串、Python中使用正则表达式、函数、面向对象程序设计、模块、文件及目录操作、操作数据库、使用进程和线程、网络编程、异常处理及程序调试、Pygame游戏编程、推箱子游戏、网络爬虫开发、火车票分析助手、数据可视化、京东电商销售数据分析与预测、Web编程、Flask框架、e起去旅行网站、Python自动化办公、AI图像识别工具等内容。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,读者可轻松领会Python程序开发的精髓,快速提升开发技能。
这是一本写给零基础学编程读者的入门书。本书通过一个个独立的项目,让读者掌握C 语言编程的方法与技巧,从而打开编程世界的大门。这也是一本写给中小学信息技术教师的书,它可以引领教师开展项目式学习实践研究,帮助教师摸索出一套行之有效的项目式学习的路径与方法。 本书以C 编程语言为内容进行项目式学习,形成了项目式学习的一套流程,其主要分为项目名称、项目准备、项目规划、项目实施、项目支持、项目提升和项目拓展。 本书结构合理,内容翔实,语言精练,图文并茂,实用性强,易于自学。其主要内容包括初识C 编程、打牢基础、顺序结构、分支结构、循环结构、数组、函数妙用要记牢、巧用文件输数据、勇当编程小达人。 本书适合对编程感兴趣的中小学生以及不同年龄的初学者阅读,也适合家长和老师作为指导青少年学习计算机程序设
本书是深度学习真正意义上的入门书,深入浅出地剖析了深度学习的原理和相关技术。书中使用Python3,尽量不依赖外部库或工具,从基本的数学知识出发,带领读者从零创建一个经典的深度学习网络,使读者在此过程中逐步理解深度学习。书中不仅介绍了深度学习和神经网络的概念、特征等基础知识,对误差反向传播法、卷积神经网络等也有深入讲解,此外还介绍了深度学习相关的实用技巧,自动驾驶、图像生成、强化学习等方面的应用,以及为什么加深层可以提高识别精度等疑难的问题。 本书适合深度学习初学者阅读,也可作为高校教材使用。
《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
量化交易是一种新兴的系统化的金融投资方法,它是以计算机强大的运算能力为基础,运用数据建模、统计学分析、程序设计等工具从历史数据中得到良好的交易策略,是计算机科学在金融领域的具体应用。Python语言凭借其简洁、高效的特性,以及其在大数据分析方面的强大性能,在量化交易领域得到了良好的应用。 本书以 A 股市场为交易标的物,引导读者从理解量化交易开始,逐步掌握行情数据的获取和管理、技术指标的可视化,并在熟练编程的基础上,构建出个性化的交易策略体系。 本书适合对股票的量化交易感兴趣的读者阅读,通过阅读本书,读者不仅能够了解 Python 数据分析和数据可视化的核心技能,更能够将 Python 作为常用工具,为股票技术指标分析和量化交易提供助力。
《Scratch少儿趣味编程100例(视频教学版)》基于Scratch 3.0版本由浅入深地讲解了100个有趣实例的开发过程,通过实例展示了Scratch的编程思维和各位积木的使用方法,是一本少儿学编程的实例视频教程。全书共12章。第1章带领读者认识Scratch 3.0开发核心元素,如图形、文字、交互、声音、动画;第2章详细讲解角色运动积木的各种使用方式;第3章讲解如何使用事件积木;第4章讲解如何控制程序的执行;第5章讲解使用外观积木设置角色的外观特性;第6章讲解如何使用声音积木为程序添加各种音效;第7章讲解如何使用侦测积木判断角色的状态变化;第8章讲解如何使用变量积木处理程序中各种变化的数值;第9章讲解如何使用运算积木解决程序中的数值问题;第10章讲解如何使用自制积木编写复杂的程序;第11章讲解如何使用扩展组件为程序添加更加丰富的功能;第12章通
了解数据结构与算法是透彻理解计算机科学的前提。随着Python日益广泛的应用,Python程序员需要实现与传统的面向对象编程语言相似的数据结构与算法。本书是用Python描述数据结构与算法的开山之作,汇聚了作者多年的实战经验,向读者透彻讲解在Python环境下,如何通过一系列存储机制有效地实现各类算法。通过本书,读者将深刻理解Python数据结构、递归、搜索、排序、树与图的应用,等等。这一版重写了书中的示例代码,并对诸多内容做了修正。
本书示例丰富,图文并茂,以简明易懂的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地利用算法为软件开发助力。前三章介绍算法基础,包括二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅主要介绍应用广泛的算法,具体内容包括:面对具体问题时的解决技巧,比如何时采用分而治之、贪婪算法或动态规划,哈希表的应用,图和树算法,K最近邻算法等。这一版将示例代码更新到了Python 3,并新增了两章专门讨论树,加之诸多修订,使得内容更加完善。
想要彻底理解C 11和C 14,不可止步于熟悉它们引入的语言特性(例如,auto型别推导、移动语义、lambda表达式,以及并发支持)。挑战在于高效地运用这些特性,从而使你的软件具备正确性、高效率、可维护性和可移植性。这正是本书意欲达成的定位。它描述的正是使用C 11和C 14(即现代C )来编写真正卓越的软件之道。涵盖以下主题:大括号初始化、noexcept规格、完美转发,以及智能指针的make函数的优缺点。std::move、std::forward、右值引用和*引用之间的联系。编写整洁、正确,以及高效的lambda表达式的方法。std::atomic和volatile有怎样的区别,它们分别用于什么场合,以及它们和C 的并发API有何联系。 旧 C 程序设计(即C 98)中的实战要求在现代C 的软件开发中作出哪些修订。
Scratch是可视化的编程语言,利用它可以制作游戏、动画,还可以计算数学题、处理字符串。 本书共分为五部分,细致入微地讲解Scratch 3.0编程,完全不用担心孩子零基础。*部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及与Scratch 2.0的区别。第二部分(第3~16章)针对Scratch 3.0中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分(第17章)在掌握基础程序块的基础上,深刻理解和运用编程中的顺序执行、重复执行、条件判断等程序结构。第四部分(第18~22章)以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作以及完成后的排错、改进思路和方案。第五部分(第23、24章)是高阶项目,一步一步地从简单的实现逐渐增加功能,*终完成一个极具挑战的程序模块,体验一个项目的迭代过程。 本书适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,是目前 PC 游戏中畅销的游戏之一。作为一款拥有很大自由度的游戏,在社区中也存在一些基于 Minecraft 本身的修改行为,并以一种被称为模组(Mod)的方式广为传播。此外,通过编写 Java 程序的方式直接控制 Minecraft 的某些行为,在玩游戏中学习编程,能够大大提高青少年入门编程的兴趣。本书将聚焦于面向 Minecraft 模组的开发流程,读者在学习完本书后,将会拥有开发 Minecraft 模组的基本能力,如果读者对 Java 并不熟悉,那么读完本书后也将对 Java 有一个初步的认识。 本书可作为已经对 Minecraft 这款游戏有一定了解的玩家的模组开发入门教程,帮助玩家通过编程的 方式实现自己梦想中的游戏特性。本书也可作为已经对模组开发有一定认识的开发者的参考用书,对于 专注于旧版本模组开发的开发者,本书将介
随着大语言模型的日益火爆,各行各业都想把AI(人工智能)接入自己的业务场景,但是只依靠语言大模型就能解决业务场景的实际需求吗?要想真正把AI 落地肯定少不了要结合自己业务场景的数据,定制AI 所承担的角色,给它配置上需要使用的工具并按照标准化的流程办事。那么这些操作就可以使用本书讲述的Agent(智能体)来实现。本书使用通俗的语言讲解智能体各核心组件的构建原理与应用流程,基于主流智能体框架(Coze、AutoGenStudio)进行案例应用实践,全流程解读如何基于实际业务场景打造专属智能体。为了使读者将Agent 应用在自己的私有化场景中进行落地应用,本书还讲解了如何微调本地大语言模型并将本地大语言模型与智能体结合,从而打造你的私有助理。
《Python 青少年趣味编程 100 例(微课视频版)》基于 Python 3 详细讲解了 100 多个趣味实例的开发过 程。这些实例由浅入深地介绍了 Python 语言各个语法的使用方式,并展现了程序设计的基本思维和方法。 《Python 青少年趣味编程 100 例(微课视频版)》共 18 章,全书通过实例应用的方式详细介绍了 Python 的基础知识,基本数据类型,Python 中的运算处理,选择语句和循环语句的使用方法,字符串、列表、元组 和字典的使用方法,内置函数和自定义函数的应用,类与对象的使用方法,文件的使用方法,时间与日期数 据的处理方式,在程序开发中实现随机性的方法,数学计算和统计的常见应用,图形图像的应用,以及游戏 开发中的相关技术。 《Python 青少年趣味编程 100 例(微课视频版)》内容通俗易懂,具备较高的趣味性和交互性。书中实 例适合中小学生学习,以领
《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》是超级畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》共分为18章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》完全一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,*后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。 作为《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套参考书,《C Primer Plus(第6版)中文版习题解答》特别适合需要系统学习C 语言的初学者阅读,也适合打算巩固C 语言知识或者希望进一步提高编程技术的程序员阅读。
近年来,云原生(Cloud Native)可谓是业界火的概念之一,众多互联网巨头都已经开始积极拥抱云原生,越来越多的生产场景都直接上云,Docker技术也由此得到了广泛的应用。本书用于Docker技术入门,配套示例源码、PPT课件。 本书共分15章,内容包括容器技术的发展历程、Docker的由来与容器生态、Docker 的安装与使用、容器的操作、镜像的操作、应用的容器化、Docker网络、Docker存储、日志管理、Docker Compose部署和管理、Docker Swarm集群管理、Docker实战应用,以及通过Docker Desktop使用Kubernetes。 本书内容详尽、示例丰富,是广大Docker初学者的参考书和工具书。本书也适合作为高等院校大数据、计算机软件等专业的教材。
理解密码学的使用场合、误用方式和原因 了解什么是安全哈希,以及安全哈希的基本属性 了解块密码(如AES)的算法和模式,以及不当配置的密码为什么容易遭到破解 使用消息完整性和/或数字签名来保护消息使用现代对称密码,如AES-GCM和ChaCha 了解公钥加密的基础知识,包括ECDSA签名 了解如何破解填充不当的RSA加密 使用TLS连接进行安全通信 了解证书的工作原理,熟悉证书锁定和CT日志等新功能
现在,我们对网络已经非常熟悉了,网络资讯、电子邮件、网络购物、网络搜索、远程办公、网上交流、网络在线学习、网络文件传输 通过连入互联网,我们就可以方便地使用这些网络服务。可以说网络改变了我们的工作和生活方式。然而网络是如何发生作用的,它的结构和工作原理是什么,很多人可能并不清楚。《完全图解计算机网络原理》一书就用通俗易懂的文字,结合直观清晰的插图,对网络的基础知识、网络的构成元素、网络间的通用语言TCP/IP、Web网站的运行原理、以太网与无线局域网、路由、网络安全技术等进行了详细解说,适合所有对网络技术感兴趣的广大读者参考学习。
《中文版LabVIEW 2020 从入门到精通(实战案例版)》以LabVIEW 2020 版本为基础,详细介绍了图形化编程语言LabVIEW的编程知识和应用技巧,是一本LabVIEW 入门教程,也是一本LabVIEW案例视频教程。全书内容包括:虚拟仪器知识,LabVIEW 2020入门,控件的选择与放置,控件属性设置,前面板界面编辑,LabVIEW 编程,数值与字符串运算,循环与结构,数据图形显示,初等函数,数组、簇与矩阵,VI 内存管理,文件I/O操作,文件操作与管理,高等数学,波形运算,信号处理,网络与通信,数据采集,使用Express VI 生成曲线等内容。重要知识点均配有实例练习,帮助读者巩固并理解相关知识。 《中文版LabVIEW 2020从入门到精通(实战案例版)》提供了160 集配套教学视频,扫描书中二维码即可在线观看学习,也可根据前言中的相关方法下载到计算机中观看。另外,本书还提供了全书实例
本书采用 知识点 实战 的编写方式,共包含28个基础实战和1个综合性实战,旨在深入解析大语言模型应用开发的核心知识。每个知识点的介绍均遵循清晰的逻辑脉络:介绍概念、阐述应用原理、说明使用方法、探讨选择该方法的理由、提供优化建议,并且分享最佳实践案例。 本书适合对LangChain感兴趣的读者阅读。
信息学奥赛初赛(CSP第一轮)作为信息学奥赛的起始阶段,也是参赛者迈向更高层次竞赛的必经之路。本题集作为信奥赛初赛的重要学习和训练资料,内容涵盖了信奥赛初赛涉及的计算机科学基础知识、编程技能的实践应用,以及算法设计与分析等多项内容。而且,题目设计注重实际应用和思维拓展,难度适中,既有对基础知识的考查,也有一定难度的挑战题目,适用于广大对计算机科学和编程感兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基础的选手,都可以从本题集中找到适合自己的学习内容和练习题目。此外,本题集还可以作为学校信息学竞赛教学的辅助教材,帮助教师制订合适的教学计划和练习方案,引导学生系统地学习和掌握计算机科学的基础知识和技能,更好地备战信奥赛初赛。
Scratch 是可视化的编程语言,其丰富的学习环境适合所有年龄阶段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒体项目,包括动画故事、读书报告、科学实验、游戏和模拟程序等,此外,Scratch 也是人工智能科创教育领域的重要工具。本书的目标是将Scratch 作为工具,教会读者*基本的编程概念,同时揭示Scratch 在教学和科创方面的强大能力。本书使用升级后的Scratch 3.0 版本,该版本尤其适用于人工智能科创教育领域。全书共分9 章,前三章讲解如何使用Scratch 绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch 讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。当读完整本书后,相信你一定可以亲自完成各种编程项目。本书假定读者没有任何编程基础。本书内容的难度基本不会超过高中数学,个别有难度的模拟程序可以先行跳
《C 趣味编程及算法入门》是一本专门为中小学生编写的C 编程及算法入门教材。《C 趣味编程及算法入门》由浅入深地讲解了C 语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。书中的案例和练习均由作者精心设计,并与生活和学习紧密结合。《C 趣味编程及算法入门》也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。《C 趣味编程及算法入门》配备了完善的题库、课件、教学视频等资源,可以作为中小学编程社团的教材,也可以作为少儿编程培训机构的培训教材,还可以作为GESP等级考试和各类编程竞赛的入门教材。