新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W
WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学
本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动
《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。
图像处理 和 计算机视觉 课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基于成熟的 OpenCV 库,采用 Python 语言,通过大量的实际应用案例,介绍图像处理和计算机视觉算法。书中的案例以最近几年的最新科研进展为主,如人脸识别、目标跟踪、二维码识别、手势识别等。读者通过这些实用案例可以快速透彻理解算法理论,同时提高将理论应用于实践的能力。 本书提供配套的源码,方便读者学习实践。本书可作为 图像处理 和 计算机视觉 课程的教材,适合图像处理领域的师生、从业人员、OpenCV 初学者参考,也适合有一定 Python 语言基础的读者进阶学习。
陈郑军、刘振东编*的《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以*快的速度和*好的效果去掌握WPF开发技术。 全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。 全书以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中
本书介绍了当前国际上广泛流行的高级算法语言Fortran的*版本Fortran 95。 本书循序渐进、由浅到深,使用结构化及面向对象程序设计观念,以简捷明了的方式把Fortran 95介绍给读者。书中主要讲述了Fortran 95程序设计的方法,包括数值计算、计算机绘图、窗口程序设计、与Visual C/Visual Basic/Delphi的链接、甚至是游戏程序的编写。 本书语言简洁,实例丰富,面向初、中级读者,适合初学Fortran程序设计的读者和想尝试由Fortran 77跨入Fortran 95的老手,也可作为从事Fortran教学研究、开发及应用方面的工程技术人员的参考书。
本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。
本书基于Scraino平台,采用全彩图解 视频讲解的形式,通过丰富有趣的制作案例,介绍了利用Arduino和Scratch进行创意设计的思路、方法与技巧。 全书共分4章:第1章主要介绍基础知识,包括GKduino硬件资源和Scraino软件环境;第2章感受人机交互,使用简单的LED灯、按键和电位器来设计小灯、风车、跳舞娃娃等项目;第3章爱上智能家居,加入常用的传感器、蜂鸣器,设计温度计、感应门铃等智能家居项目;第4章趣味游戏设计,结合前面的传感器、LED灯和蜂鸣器等,设计丰富有趣的游戏案例。 本书以STEAM教育为理念,在玩中学、做中学,每个实例都按照 做-试-创 的思路设计,循序渐进。 本书适合中小学生及教师、电子爱好者开展创客教育活动使用,也可以用作相关培训机构的教材及参考书。
本书以Microsoft Access 关系型数据管理系统软件为背景,介绍数据库的基本概念,数据库的建立、维护、管理及数据库设计的步骤。 本书共分8章:第1章介绍数据库的理论基础;第2章至第7章按Access数据库的6个对象(表、查询、窗体、报表、宏、模块)依次划分章节,每章都以案例引入,采用提出问题、解决问题、归纳总结的步骤叙述,且每章都有理论习题与两个不同难度的实验题;第8章提供了两个有实用价值的综合实验。各章的例题以及实验题都经过精心设计与推敲,按难易程度分成三个档次,力求*限度地覆盖Access的知识面,涵盖《全国计算机等级考试二级Access考试大纲》的考试内容。所有实验都经过上机运行并通过。 本书既适合作为高等院校数据库课程的教材,也适合作为自学用书或者作为参加Access二级考试的考前辅导用书。 本书以Access 2010版为主要背
Python可以用来做机器人!通过编程实现人工智能! Python不需要任何基础!中小学生也能学会! Python前景广阔!一招在手, 天下无敌! 在纷繁的编程世界中,Python毫无疑问已经成为非常适合青少年学习的语言。它入门简单,应用广泛,青少年既能玩得开心,又可以为将来的深造打下基础。 本书就是专为青少年打造的Python 入门读物。全书图文并茂,讲解细致,从搭建开发环境入手,逐步引导读者掌握Python的基础知识、核心操作及编程技巧,最后深入了解编程思维。 本书适合Python 语言的零基础读者学习,尤其适合青少年读者阅读使用。此外,对中小学人工智能相关课程及青少年编程培训班的授课教师,也有一定的参考作用。
正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。
本书沿袭 程序员的数学 系列平易近人的风格,用简练的语言和丰富的示例向程序员介绍了编程中所需的图论基础知识。内容包括小生成树、短路径问题、欧拉回路、哈密顿圈、图着色、流问题和匹配问题等。本书并未枯燥地讲解理论,而是通过大量代入了具体数值的示例,引导读者理解图论中的概念和定理。在讲解图算法时还详细拆分了算法的执行步骤,以便读者加深理解。
本书编者结合多年从事逆向造型教学、培训与工程实践应用经验及指导学生参加全国技能大赛三维数字化设计与制造及3D大赛经验;以逆向设计和打印设计一般流程为载体,根据3D大赛逆向设计与3D打印竞赛规则,分解成工作任务,通过工作任务,详细阐述逆向设计及3D打印的一般流程。从三维扫描仪的安装、调试到扫描数据的采集,扫描数据的处理及CAD模型重构;模型构成后,通过PDM、SLA、SLS等3D打印技术打印模型。由浅入深,从基础出发,项目引领,内容也涵盖了逆向设计及3D打印一般技术;机械类专业逆向设计课程知识点。因此,本书既可作为3D大赛逆向设计与3D打印的参考书,也可用作机械类专业逆向设计和3D打印课程的教材及对3D有兴趣读者入门教程。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天,讲解了白鹭引擎支持图形图 像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书*后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。本书适合从事H TML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
让我们进入计算机编程的世界吧!基础知识介绍:介绍了为什么学习程序设计?Scratch 2.0 、角色、舞台、脚本、功能区、工具栏、积木块、窗格后,带来六个 Scratch动画制作案例,带你亲手制作趣味小游戏:晨光熹微、海洋水族馆、数学神龙、密室逃脱、女巫的预言、蜗牛赛跑。每个项目后面都附带进阶挑战问题,想知道答案吗?来 攻破挑战 寻找!分步教学,生动有趣,附赠高清矢量制作素材。作一名小 创客 就是这么简单!如果你是从零开始的学习者,建议从头开始学习;如果是校内社团,老师可以根据学生的基础挑选案例模仿;如果是培训机构,尝试修改其中的案例融入自己的课程体系,添加更多的挑战问题;如果是家长,建议和孩子一起学习进步!
本书第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。 本书适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解高级编程语言。
《Bootstrap实战从入门到精通》一书系统讲解了Bootstrap技术的体系结构、基础知识、组件插件以及各种深度实战应用。全书分为 3 大部分,共 19 章。第 1 部分(第 1~3 章)为 Bootstrap 基础知识,主要介绍 Bootstrap 是什么,如何使用 Bootstrap,以及 Bootstrap 的技术特性;第 2 部分(第 4~13 章)为 Bootstrap 基本使用,主要介绍Bootstrap 各种组件和插件的使用,如何扩展Bootstrap,应用Bootstrap第三方插件等;第3部分(第14~19章)为实战,介绍了企业网站、WAP网站、网络相册等6个利用 Bootstrap实现的项目,可以让读者了解使用Bootstrap进行前端开发的全过程。 《Bootstrap 实战从入门到精通》配备了极为丰富的学习资源,其中配套资源有:238 节教学视频(可二维码扫描)、素材源程序;拓展学习资源有:习题及面试题库、案例库、工具库、网页模板库、网页配色库、网页素材
本书主要介绍了云计算时代、zui经典的24种架构设计模式,包含基于云平台设计架构面临的问题以及典型的解决方案,另外还有10个架构设计指南。24种经典的设计模式包括高并发、健康健康、消息编排、架构伸缩、缓存、消息推送、大数据存储和优化、安全令牌等架构设计的关键问题,是一本zui近几年难得的架构与设计模式图书。本书内容不受编程语言限制,可以根据需要使用.NET、Java、PHP、Node.js、Go等。云计算平台可以是Azure、AWS、阿里云等共有云,也可以是私有云平台。推荐本书给高级工程师、运维工程师、架构师、技术经理、技术总监、CTO学习使用。
《MATLAB程序设计》主要以MATLABR2014a为平台,介绍MATLAB基础入门、MATLAB基本运算、MATLAB绘图、MATLAB程序设计、M文件、数据分析、符号计算及图形用户界面(GUI)等内容。通过精心选择、安排学习内容,循序渐进介绍MATLAB有关操作和程序设计技能,并通过大量的例题和习题,重点培养良好编程风格习惯、程序设计及算法设计思维能力。《MATLAB程序设计》是一本适合管理类、非信号控制类本科生和研究生学习的教材,也是具有通识特色的MATLAB教材,可作为高等学校学生相关课程的教材或教学参考书,也可以作为教学和科研工作人员的学习用书和参考用书。
《数据可视化》是一本使用Python实现数据可视化编程的教材,介绍了如何使用Python流行的库,通过几十种方法创建美观的数据可视化效果。 全书共8章,分别介绍了了解数据、绘制并定制化图表、Python IDE工具、学习更多图表和定制化、创建3D可视化图表、数值计算和交互式绘图、使用正确的图表理解数据以及更多matplotlib知识。