刘广文主编的《Tekla与Bentley BIM软件应用》针对当前BIM应用的具体操作,介绍了Tekla Structures软件和Bentley公司的常用BIM软件。从软件的具体操作入手,降低读者的学习难度,重点培养读者对软件的操作能力。 本书共12章。 -3章重点介绍了Tekla Structures软件的应用,特别是Tekla Structures软件在混凝土结构方面的应用和管理功能,第4-12章介绍了Bentley公司的常用BIM软件,包括MicroStation(V8i),AECOsim Building Designer(V8i),Navigator,ProStructure,Context Capture,LumenRT,PowerCivil和OpenBridge Modeler。本书以实例操作为主进行介绍,以驾驭软件功能为目标。 本书可作为高职高专土建类建筑工程技术专业,特别是建筑信息化方向和施工信息化方向的BIM课程教材,可以作为市政工程专业和路桥专业学习BIM的入门参考,也可以供工程技术人员和BIM爱好者参考使用。
《maya角色建模与动画》专门针对想学习使用autodesk maya软件,进行3d角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为maya爱好者的自学用书。
本书是一部关于使用Illustrator软件进行全套商业案例项目设计的实用宝典,包括23种广告类型,通过490多分钟的高清视频、800多张精选的图片,全程讲解这些广告类型的制作,如报纸广告、杂志广告、海报招贴、喷绘广告、POP广告、DM广告、宣传画册、灯箱广告、网络广告、网页版式、Banner广告、公益广告、创意标志、企业VI、企业信封、商业文字、商业挂历、产品UI、APP界面、商业插画、卡通漫画、书籍装帧和产品包装等。 本书案例典型,讲解到位,效果精美,物超所值,适合Illustrator软件的中、不错用户及各类平面设计师阅读学习,也可作为大中专院校及Illustrator软件培训班的辅导教材。 本书配套光盘内容包括书中案例的素材文件、效果文件和视频教学文件。
《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影 视动画模型制作中常用的Maya 2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》共7章,以理论 加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章Maya 2011基础, 第2章电影中道具、场景的制作,第3章四足生物,第4章写实角色制作,第5 章卡通角色制作,第6章角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush 。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精 选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各 大院校和相关培训机构的培训教材或教学
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
Maya 是Autodesk 旗下 的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及 交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost 流体 、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一 作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。
刘广文主编的《Tekla与Bentley BIM软件应用》针对当前BIM应用的具体操作,介绍了Tekla Structures软件和Bentley公司的常用BIM软件。从软件的具体操作入手,降低读者的学习难度,重点培养读者对软件的操作能力。 本书共12章。 -3章重点介绍了Tekla Structures软件的应用,特别是Tekla Structures软件在混凝土结构方面的应用和管理功能,第4-12章介绍了Bentley公司的常用BIM软件,包括MicroStation(V8i),AECOsim Building Designer(V8i),Navigator,ProStructure,Context Capture,LumenRT,PowerCivil和OpenBridge Modeler。本书以实例操作为主进行介绍,以驾驭软件功能为目标。 本书可作为高职高专土建类建筑工程技术专业,特别是建筑信息化方向和施工信息化方向的BIM课程教材,可以作为市政工程专业和路桥专业学习BIM的入门参考,也可以供工程技术人员和BIM爱好者参考使用。
由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。