几何画板5.0(2009年发布的*版本)是一个特别适合于中学数学教师使用的工具软件.通过它,可以实现信息技术与数学新课程的深层次整合,可以帮助学生进行深入的研究性学习. 本书是作者十几年研究的总结,系统地介绍了几何画板5.0的基本功能,深入地挖掘了几何画板5.0的潜在功能及课件制作技巧,还以范例的形式介绍了如何开展几何画板与中学数学课程的深层次整合.通过阅读本书,读者不仅能熟练地掌握几何画板5.0的操作,而且还能学会自己设计教学案例,学会开发符合自己的教学思想的几何画板课件. 随书光盘中收录了作者制作或收集整理的大量实用的课件,本书各章节中涉及的实例及配套习题的课件也均收录其中,供读者参考. 本书适用对象是师范院校数学系的学生、中学数学教师、中学数学教学研究人员以及中学生.本书可作为师
《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》深入浅出地介绍西门子公司推出的S7-200 SMART PLC的基础知识、编程软件的使用及实战案例。全书分为10章,分别为S7-200 SMART PLC介绍、编程软件介绍、PLC简单实用程序分析,第4~10章7个实际工程案例(十字路口交通灯控制、空调新风控制、机械手控制、配料系统控制、本安火花实验台控制、吹灰程序控制系统和汽轮机危急跳闸系统)进行介绍,从PLC控制系统设计思路、软件编程讲起,后通过程序调试,使读者熟悉并掌握S7-200 SMART PLC的硬件设计、软件编程与调试等。 《西门子S7-200 SMART PLC实战精讲》可供初学者及工程技术人员使用,也可作为高等院校、高职高专相关专业的教材。
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中对软件功能的解析有助于读者深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展读者的思路,并提高实际应用能力,帮助读者更好地掌握软件的使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,并顺利达到实战水平。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》可作为相关院校和培训机构艺术专业课程的教
本书围绕产品设计的包容性展开讨论,用简洁的图表和文字介绍了包容性设计的原则、必要性、实用手段等内容。作者结合自己的亲身经历,将抽象概念具体化,为设计师和设计行业的从业人员就如何在产品中应用包容提出了实用建议。
会声会影X8是一款功能强大的视频编辑软件,本书作为 新起点电脑教程 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了视频影片编辑基础、会声会影X8基础入门、素材库的应用、捕获图像和视频素材、添加与编辑媒体素材、视频转场的应用、视频滤镜的应用、视频覆叠与创意合成、添加与制作字幕、添加与编辑音频、影片的输出与共享等方面的知识、技巧及应用 案例。本书配套一张多媒体全景拓展教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合广大会声会影初学者以及数码影片爱好者阅读与学习,也可以作为职业院校专业课教材和社会培训
本书系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖面广,详细讲解了CINEMA 4D R18软件的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的详细介绍,帮助读者快速熟悉软件的基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题可以帮助读者掌握软件使用技巧,并拓展读者的实际应用能力。商业案例实训帮助读者快速掌握商业案例的设计理念及制作技巧,并引导读者回顾前面所学的软件基础知识,举一反三。 随书赠送书中案例的素材和效果文件,也为教师提供了教学PPT课件、课后习题答案,满足不同读者需求,同时本书提供同步在线视频课程,读者可随时观看学习。 本书适合作为高等院校相关专业及培训机构设计课程的教材,
王永辉编著的《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》根据会声会影X4影片剪辑流程精心设计了循序渐进的教学体系。在介绍会声会影X4软件使用的过程中,穿插了大量的典型应用实例。全书共分11章,详细介绍了会声会影X4新功能与新特性、DV带刻录成DVD光盘等基础知识,以实践为基础,详细讲解捕获视频素材、灵活运用影片剪辑功能、为影片添加炫目的视频特效、添加转场效果、覆叠与透空运用、添加标题和字幕、影片中的配音与配乐以及分享和输出影片等内容,通过阅读《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》,读者掌握影片制作过程中的每一个技术要领,能够灵活自如地编辑和制作影片。《会声会影X4新手宝典:DV剪辑轻松入门》还提供了配套教学DVD光盘,内容包括全书各章节的案例素材,以及全程录制的多媒体视频教学,方便读者更加直观、轻松地学
Painter是一款优秀的数字绘画软件,它具有强大的笔刷功能,并能与压感配合得完美无缺,备受插画设计师的喜爱。本书通过大量实例向读者介绍了使用PainterX绘制概念插画的技法。全书共9章,包括PainterX的基本知识、36种笔刷的表现效果、临摹大师作品进行训练、绘制典型插画作品走向创作和5个典型商业插画案例等内容。通过本书的学习,读者不仅可以学习到插画绘制的技法,还能学习到激发创作灵感的方法。 本书内容详实,结构清晰,讲解简洁流畅,适合电脑绘画初学者、概念幻想类美术爱好者阅读,也适合相关艺术院校作为插画学习的入门教材。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们对数码照片的处理与管理为背景,通过具体的制作范例,深入浅出地介绍了数码照片在后期处理过程所涉及的数字成像原理、数码照片的补救与校正、人物的修饰美化、各种特效效果的制作、照片管理与电子相册的制作以及冲印展示等诸多方面,并针对每一细节给出了翔实有效的示范步骤。 通过本书的学习,你会发现在电脑上处理数码照片是那么的简单方便而又饶有兴味,可以为自己的业余生活带来如此之多的乐趣。
本书为会声会影X4视频编辑手册,学习本书可以帮助读者迅速掌握实用的视频编辑技巧。书中通过80多个专家提醒放送+150多个技能实例奉献+260多分钟视频演示+760张图片全程图解,帮助读者快速掌握软件, 从菜鸟成为高手。 柏松编著的《一分钟秘笈》分4篇(入门篇+进阶篇+提高篇+实战篇)共14章,内容包括会声会影X4基础入门、会声会影X4向导与模板、会声会影编辑器、图像素材与视频短片、让影片更加丰富多彩、影片的剪辑技 术、为影片添加滤镜效果、为影片添加转场效果、制作影片覆叠效果、添加与编辑字幕、为影片添加声音、随时随地分享作品,以及海南旅游和婚 纱影像案例的制作。 《一分钟秘笈》结构清晰、语言简洁,适合于视频编辑的初学者、影视后期制作爱好者以及数码家庭用户等,同时也可作为各类计算机培训中 心、中职中
本书是针对动画学科编写的专业教材,归纳了动画中各类形态的共性运动规律及其表现方法,主要解决的问题是如何表现常见角色的运动形态(包括有生命和无生命的物体),为动画创作者提供良好的参考资料。本教材参考了国内外大量的动画资料,着重对运动原理进行了透彻的分析,图文并茂,容易理解,内容包括动画运动规律的基本概念、人的运动规律、动物的运动规律和自然现象的运动规律等,并针对课程需要在每章后面附有练习题。 本教材适合高等院校艺术设计相关专业使用,也可作为高职高专院校及各类培训机构的基础教学用书。
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
杨媛编*的《数字动画原画设计基础(数字媒体艺术设计系列教材)》以动画原画设计为主要内容,从动画的概念、起源和发展、市场现状到动画原画,重点围绕动画原画的绘制基础、动画运动原理、角色原画、场景原画的具体表现方法等内容展开。 本书吸收了同类教材的长处,结合时下的动画发展趋势,对原画造型中的基础知识部分进行了详细的分析、归纳。特别针对走、跑、跳等基本动作的绘制进行了详细说明。还引入了动画场景的案例分析,较为系统地梳理了动画原画设计的设计思路和表现方法。由于数字动画在原画设计的理论和实践环节与传统动画的原画设计环节具有一致性,所以本书侧重介绍动画原画设计基础部分。 本书不仅适用于动画设计,也适用在其他数字内容设计,如游戏、交互、虚拟等。
你是否既想获得丰富复杂的网页样式,同时又想节省时间和精力?本书为你展示了如何遵循CSS*规范(CSS2和CSS2.1)将层叠样式表的方方面面应用于实践。 通过本书提供的诸多示例,你将了解如何做到仅在一处建立样式表就能创建或修改整个网站的外观,以及如何得到HTML力不能及的更丰富的表现效果。 资深CSS专家Eric A.Meyer。利用他独有的睿智和丰富的经验对属性、标记、标记属性和实现做了深入的研究,另外在浏览器支持和设计原则等实际问题上也有独到的见解。你所需要的就是HTML 4.0的知识即可以为网站布局和分页创建简明而且易于维护的脚本,同时兼具桌面系统的美观性和可控性。在本书中你将学到以下内容: 用多种方式对文本应用样式 用户界面、表布局、列表和生成内容 浮动和定位的优缺点 字体系列和后路 框模型的工作原理 IE7、Firefox和其他浏览
《CG构成艺术教材丛书》的编者将构成艺术的学习和电脑学习相结合,一举解决这两方面的问题。达到事半功倍的效果。 《CG构成艺术教材丛书》是电脑构成艺术基础教学的总结,除了系统介绍电脑和构成艺术的理论外,还介绍电脑知识和构成艺术的理论外,还介绍一种既融入构成艺术形式又展现电脑艺术魅力的创造设计思维方法和全新的、独特的CG构成艺术的视觉语言。 《CG构成艺术教材丛书》共包括四个部分:《电脑平面构成》、《电脑立体构成》、《电脑色彩构成》、《电脑图形构成》。分别以电脑媒介做各课题练习,介绍电脑软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DSMAX等,包括了构成艺术所需学习的课题和电脑设计的基本内容。相信《CG构成艺术教材丛书》的这一特点能够适应电脑艺术基础教学和帮助广大电脑艺术设计者学习。 CG构成艺术研究是一个挑
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以当前为热门的电脑图形图像学和动漫为背景,通过具体翔实的范例,深入浅出地介绍了Painter作为数码绘画软件的强大功能和动漫创作过程,内容涉及当今电脑图形图像学(CG)的基本概况、Painter IX.5简体中文版的安装和使用、美式漫画、日式漫画、韩式漫画等当今主流漫画领域的历史概况,著名漫画家及其作品赏析、各个领域数码漫画的构思与创作过程等诸多方面,并给出了具体翔实的范例。 通过本书的启发式和范例式指导,你将会对著名绘画软件Painter的使用方法
本书为Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对Photoshop CC 2019软件初学者,深入浅出地讲解软件的操作技巧,用实战案例进一步引导读者熟悉软件的应用方法。 全书分为设计基础篇和设计实战篇,共14章。设计基础篇共10章:第1章讲解软件的基本概念和基本操作;第2章讲解选择、图层和变换命令的基础运用;第3章和第6章讲解图层的高级应用技巧;第4章讲解色彩的知识和应用;第5章讲解绘图和修图工具的应用;第7章讲解矢量绘图工具和路径面板的应用;第8章讲解通道的应用;第9章讲解滤镜、动作和批处理的应用;第10章讲解完整商业案例的临摹过程。设计实战篇共4章,通过4个实战案例分别讲解了Photoshop CC 2019在报纸广告设计、书籍封面设计、户外广告设计和包装设计中的应用。 本书附赠视频教程,以及案例的素材文件和结果文件,以便读者拓展学习。 本
本书主要针对当下热门的抖音短视频App,对音乐短视频的拍摄、后期处理手法进行讲解。以用户从零基础开始接触抖音,到会看、会玩、会运营的学习流程为主线,条理清晰,讲解易懂。 全书共7章,介绍了抖音的商业价值、注册与设置的常识、App的基本玩法、视频的录制与发布、后期特效的制作、直播的开通与管理、流量变现的基本手段等,内容由浅入深,步骤操作简单。本书注重实操性,除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能够轻松、快速地进行模仿练习,全面掌握抖音短视频App的核心功能。此外,本书还提供了拓展环节,针对抖音新的规则、容易失误和遗漏的操作进行补充说明。 本书适合广大短视频爱好者、抖音玩家和想要寻求突破的新媒体运营者阅读,也适合想要为自己的线下门店、品牌产品寻求流量突破的商家和企业学习。
这是一本关于SketchUp草图设计与效果图制作教程,由国内一线教师和设计人员编写,书中融合了作者的智慧结晶和丰富的教学工作经验,具有很高的实用参考价值。书中含大量的经典案例,讲解步骤详细,图文并茂,真实展现SketchUp在实际中的工作流程。本书丰富、实用、全面,既适合新手进行系统学习,也适合中高水平读者进行参考。交流分享QQ群:74200601。本书分两部分,部分为基础知识部分,具体包括:SketchUp轻松入门、SketchUp轻松入门、SketchUp的高级操作、场景效果处理、文件的导入与导出等知识;第二部分为综合案例篇,具体包括:常用基本模型的制作、居室轴测图的制作、乡村别墅模型的制作、夏日度假别墅场景的制作、小区景观规划图的制作等知识点。