本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。
颠覆传统 动画理念 P P T 演示已进入动画时代。精美的P P T 动画, 会赋予P P T — —更清晰的逻辑、更帅气的画面、更动感的效果、更的形象。 突破常见 动画瓶颈 8 大绝技,全面破解P P T 制作中连贯、简单、自然、素材、效率、效果、单调、创意等难题, 让您轻松上阵、游刃有余。 剖析商业 动画技巧 4 种开场动画, 6 种转场动画, 2 0 种内页动画, 4 种结尾动画,再现设计师创意、构思和制作过程,让您一学就会、一用就灵。 解密锐普 动画实例 1 0 0 件商业P P T 动画案例首度公开, 每件都经过实践检验并受到客户好评,您只需同步演练甚至直接套用,效果立竿见影。 掌握 动画精髓 炫的、奇的、帅的、复杂的P P T 动画并不是的动画。遵循6 大要诀, 您的P P T动画才能征服观众、赢得掌声。
The rules and practices for Scrum--a simple process for managing plex projects--are few, straightforward,and easy to learn. But Scrum's simplicity itself--its lack of prescription--can be disarming, and new practitioners often find themselves reverting to old project management habits and tools and yielding lesser results. In this illuminating series of case studies, Scrum co-creator and evangelist Ken Schwaber identifies the real-world lessons--the successes and failures--culled from his years of experience coaching panies in agile project management. Through them, you'll understand how to use Scrum to solve plex problems and drive results--delivering more valuable software faster.
第6版抢先发售加纳入了在敏捷或者适应型环境中应用良好项目管理实践的指南。各章节(或知识领域)现在有4个引导部分:核心概念、趋势和新兴实践、剪裁考虑因素、敏捷或适应型环境中需要考虑的因素。 第6版格外重视项目管里中的战略与业务知识方面,前三章对涉及项目管理的业务文档进行了讨论第6版增加了一个有关项目经理角色的新章节, 专门讨论“PMI?人才三角”及组织对项目经理的技能组合要求, 这些技能让项目经理更具竞争力, 并且在技术、领导能力、战略和商业管理方面更有相关性。第6版相比5版, 增加了一个项目管理标准(美国国家标准:ASBI/PMI99-001-2017),这也是第6版比第5版增加篇幅的主要原因。 第6版内容与敏捷项目管理由密切的相关性,PMI也抢先发售推出了《敏捷项目实践指南》。 《敏捷项目实践指南》中英文版将于2018年6月由电子工
本书对WWW的最基本最常用的术语、工具、行话与缩略语作了科学的定义,对有关的重要人物、重要事件作了简要的介绍,共收编条目316条。本书适用于各类专业人士、高校师生、管理人员和技术人员,特别是从事WWW信息组织、检索、传播、管理和使用的人员。
每个公司的每个职位上都可能卧虎藏龙,藏着极为低调的有领导潜质的员工。斯科特?艾丁格、劳里?塞恩著的《隐性领导力(发现和培养高潜质员工)》以全新的视角来阐述的内涵,对于如何识别、培养和部署那些采取主动、勇于行动并把工作做好的人――和客户建立紧密关系的客服代表、解决各种问题的技术能手、激励团队取得超出其期望的成就的同事――提出新的见解。这些人是隐性,也许他们没有正式的头衔,但他们每天的工作就是创造组织所需要的竞争优势,推动组织向前发展。
本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:篇Kotlin基础(章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;靠前个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。很后给出了两个
机器人创客是创客重要和活跃的分支,是一种启发式、发掘式、创新式、灵活式的创新实践。本书着眼于机器人创客领域,选择当前主流和典型的机器人创客平台:Arduino和树莓派(一个容易上手,另一个支持复杂应用),循序渐进地讲解了机器人创客DIY部件、创客软件、Arduino开发板和开发环境、Arduino编程、Arduino电机控制、Arduino传感器、Arduino无线通信、Arduino综合应用、树莓派硬件接口、树莓派远程控制和软件操作、Python编程、树莓派传感器、树莓派控制器、树莓派机器视觉、树莓派语音处理、树莓派综合应用、Arduino与树莓派综合应用等内容。 在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的方式,配以实战演练,剖析了机器人创客的完整实现流程,突出了系统性及完整性。《创客机器人实战:基于Arduino和树莓派》适用于具有一定编程基础和Linux开发经验,想进
由罗伯特A.巴隆和斯科特A.谢恩所撰写的《创业管理:基于过程的观点》一书,从一个独特的视角讨论了创业作为一个持续过程是如何展开的,涵盖了从初的机会识别到整合资源并实际创建新企业,再到永续经营并收获回报。这种观点贯穿始终,向读者提供了一个清晰的可以理解和遵循的方法。本书拥有丰富且易于理解的事例,并通过支持性教学和主动式学习的策略,实现了概念、理论和研究成果之间的融会贯通。本书的写作风格是“寓教于乐”,译文则朴实平易,自然流畅,是一本非常好的教材。