在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。*恰当的例子也许就是「人生」。
没有自学能力的人没有未来。本书以自学Python编程为例,阐述了如何培养、习得自学能力,并运用自学能力在未来竞争激烈的社会中获得一席之地,不断地升级、进化,实现真正的成长。作为一本 硬核 的 鸡汤 书,本书不仅仅以纸质的形式呈现,还提供了XUE.cn互动学习平台。读者不仅可以通过阅读本书学到自学的方法,还能在XUE.cn上把这些方法付诸实践,不断练习、提升自己的技能,真正成为有积累、有前途的新新人类。祝愿所有与本书结缘的读者都有一个更美好的未来。
本书以人工智能发展史上几十位重要的学者的事迹为索引,用人物传记的形式生动地向读者展示人工智能的发展脉络。本书本着知人论世、严肃活泼的原则,力图将更准确、更理性的事实性记录与更全面、更温情的文学性叙述结合起来。通过阅读本书,读者将加深对人工智能的基本原理与概念的理解,能够更深刻地了解学科发展脉络以及作出重要贡献的科学家的品格。 本书内容通俗易懂,文字风趣幽默,高中生或低年级本科生可作为名人传记阅读,培养科学素养与志向;AI领域技术人员与其他对AI感兴趣的读者,可把本书作为人工智能的入门科普读物,以更为系统地了解AI的发展历史,并展望其未来。
《餐饮管理工作中的 108 个怎么办》是针对新手餐饮店长而编写的,全书包括六个部分,每部分四节,对应采用 月 代表 章 , 周 代表 节 。本书具体由个月 角色认知与团队管理 ;第二个月 楼面服务与质量管理 ;第三个月 厨房作业与食材管理 ;第四个月 菜品管理与成本控制 ;第五个月 餐饮卫生与安全管理 ;第六个月 餐饮营销与市场推广。 本书进行模块化设置,去理论化,简单易懂,具有较强的可读性,全面系统地对新任职餐厅的经理人上任半年来的工作进行了梳理,适合新上任的餐饮管理人员和从事餐饮管理的人士阅读,也可供管理咨询顾问和高校教师做实务类参考指南。
图灵1936年的文章《论可计算数》奠定了计算机科学的基础;而其1950年的文章《计算机与智能》则开启了人工智能,此文开头提到的“模仿游戏”后来被称为“图灵测试”。本书以注释形式对《计算机与智能》进行了细致解读。 书中首先追溯图灵的生平和思想轨迹,特别是他对智能与机器关系的早期洞察,以及他在计算理论方面的重大贡献——提出图灵机;接着通过分析图灵与同时代其他思想家的交流与辩论,如与哲学家维特根斯坦的深入对话,以及在BBC广播讨论中与神经生理学家杰弗逊的激烈交锋,逐步揭示了图灵对于机器智能的独到见解及其思想的演进过程。本书力图使读者在充分理解背景知识的基础上,更加深刻地领会图灵文章的内涵,也使得对图灵思想的探讨更加全面和深入。
本书以架构师工作中的痛点问题为导向,结合大量真实、复杂的案例,帮助架构师提高架构设计能力,规划职业成长路径。本书共4部分,第一部分 架构师的思维模式 介绍3种架构师的思维定式和4种架构活动中常见的思维模式;第二部分 架构师的生存法则 介绍影响架构活动成败的6个要素,以及由其引出的架构师的6条生存法则;第三部分 架构活动中的挑战、根因和应对 介绍架构师在整个架构活动中持续发挥的作用以及架构活动不同阶段常见的问题;第四部分 架构师的职业规划和能力成长 介绍架构师的成长地图和对应角色的关键能力,以及提升思考力的方法。
量子计算是量子物理与计算机科学的完美融合,将20世纪物理学中那些令人惊叹的观点融入一种全新的计算思维方式中。本书由数学家Bernhardt撰写,用简明的数学语言来描述量子世界,只要求读者具备高中数学知识。书中从量子计算的基本单位——量子比特开始,然后讨论量子比特测量、量子纠缠和量子密码学。之后回顾了经典计算中的标准主题——比特、门和逻辑,并描述了Edward Fredkin 的台球计算机。 后定义了量子门,考虑量子算法的速度,以及量子计算对未来生活的影响。本书涵盖量子计算方方面面的基础知识,适合所有感兴趣的初学者阅读。
畅销产品与普通产品的本质区别是什么?若没有巨额预算、不爱营销噱头、不开造作的产品发布会,如何打造可持续成功的产品?本书针对上述问题提出了新颖的观点:用户并不关心产品本身有多棒,而是关心使用产品后自己有多棒。作者利用其多年的交互设计经验,生动阐释了这一观点背后的科学。可贵的是,本书并不止步于解释 为什么 ,还清晰呈现了 怎么做 。 本书风格活泼、图文并茂,其对话式内容既引人入胜,又引人深思,适合于所有立志打造产品的人。想在自己的专业领域里持续进步的读者也会有所收获。
这是一本来自技术管理者又回馈给技术管理者的书,针对 技术人如何做管理 这一主题提供了立体的视角和系统的方法论。本书基于作者十年互联网管理经验,针对技术管理者最常遇到的困惑和挑战,结合技术人的思维特点和实际工作场景,系统回答了技术人做管理时所面临的三个大问题 管理的认知、管理的意愿和管理的能力,兼具理论性和实践性。 本书结构清晰、案例丰富、逻辑严谨、实操性强,其理念和方法适用于所有管理者,尤其适用于具有技术背景的新经理、带团队的工程师或架构师,以及希望提炼管理方法论的中层管理者。
进行数字化转型可以帮助企业提升用户体验、塑造业务流程、优化运营管控。企业管理者在数字化转型实践上会陷入两个困境:一是认知困境,即如何理解数字化转型。目前关于数字化转型的讨论非常多,企业管理者接收了各种碎片化的理念和观点,不仅难以形成系统性、整体性的理解,还存在诸多偏见与误解,为实践带来很多隐患。本书以扎实的理论研究为基础,提出了一套系统框架,可以引导管理者思考与实践。二是实践困境,即如何推进数字化转型。一些企业虽然急于进行数字化转型,但并不清楚向哪里转、从哪里转、如何转。本书以大量经典案例与咨询实践案例为基础,提供了一套有效的方案,介绍了企业转型中各种真实存在的误区和陷阱。 本书主要介绍企业为什么要进行数字化转型、数字化转型涉及的技术、数字化转型的框架与策略、企业经营的数字
企业在制定数字化转型战略时,应把重点放在如何利用数字化的方式解决业务问题和实现商业价值上,即企业不需要单纯的数字化战略,需要的是一个更具商业目标的战略,只不过这个战略将通过数字化来实现。 本书提出数字化转型中平台思维的十大要素如下: 要素一:业务全局视角贯穿业务链 要素二:构建支撑业务优化的数据链路闭环 要素三:以用户体验*为重要原则 要素四:提供复用能力支持业务快速创新 要素五:支持业务上下游企业的网络协同 要素六:支持多个开发团队协同共建 要素七:支持用户个性化及业务扩展需求 要素八:团队从项目式建设为主转向数字能力产品运营 要素九:支持基于能力开放的外部合作伙伴生态共建 要素十:从职能型组织架构向业务导向型组织架构转变 本书共有八章,前五章是理论部分,后三
网络普及以后,我们的生活和商业方式都发生了戏剧性的变化。 如果只徒然地追求这些变化的话,是看不到科技发展的本质的。为了思考今后的社会将如何变化,回顾信息技术相关的历史并检视现在是十分重要的。 工业革命之后,1794年在法国诞生了一种被称为 悬臂通信机 的技术。之后,知名作家、发明家、数据科学家雷 库兹韦尔预言,2045年之前,计算机的能力将会超越人类。本书即着眼于这250年间通信技术的发展,回顾过去,检视现在,展望未来。
《5G应用从入门到精通》是一本5G应用入门级读物,全书分基础篇和应用篇两个部分。 基础篇包括5G的认知、5G的发展、5G的网络建设、5G的产业布局四部分内容;应用篇包括5G与云化虚拟现实、5G与超高清视频、5G与车联网、5G与联网 无人机、5G与智能安防、5G与智慧灯杆、5G与智慧电力、5G与医疗健康、5G与 智能工厂、5G与智慧农业、5G与智慧教育十一章内容。 本书去理论化,简单易懂,全面系统地涵盖了5G的相关知识,既简明扼要地介绍了这一学科的基础知识,适合5G相关领域和对该领域感兴趣的读者阅读,也适合大中专院校的老师、学生以及科普机构、基地的参观者学习参考。
《元宇宙大时代 揭秘元宇宙新经济生态圈和时代机遇》从当下正在发生的数字化场 景开始逐步推进,描述元宇宙诞生的背景及其内在结构,以及元宇宙对社会可能产生的巨大 影响,包括对产业、企业、个体产生的影响。全书围绕元宇宙场景发生的背后逻辑及原因进 行讲述,能够帮助读者理解元宇宙是什么,为什么会发生元宇宙,以及元宇宙会对社会带来 怎样的巨大变化。 本书共11章,主要包括元宇宙的定义、所涵盖的内容;元宇宙的前奏、大数据进程的意 义;数字进程对元宇宙的推进作用及元宇宙对应的技术场景;元宇宙的内在核心结构与逻辑; 元宇宙对未来人类社会产生的巨大影响及个体、企业组织所面对的挑战;元宇宙展现出来的重 要形式及背后能够衍生的新兴产业形态;围绕元宇宙,我们需要适配什么样的认知体系等。 《元宇宙大时代 揭秘元宇宙新
互联网口述历史 项目是由专业研究机构 互联网实验室,组织业界知名专家,对影响互联网发展的各个时期和各个关键节点的核心人物进行访谈,对这些人物的口述材料进行加工整理、研究提炼,以全方位展示互联网的发展历程和未来走向。人物涉及创业与商业,政府、安全与法律等相关领域,社会、思想与文化等层面。该项目把这些亲历者的口述内容作为我国互联网历史的原始素材,展示了互联网波澜壮阔的完整画卷。《光荣与梦想 互联网口述系列丛书 陆首群篇》一书主要挖掘了陆首群教授的精彩故事,从他的视角去看互联网的演进和发展,包括中国互联网的创建和与国际联网、支持中关村电子一条街早期建设、互联网 创新2.0等内容。
本书是一部体系化的用户增长方法论著作,战略层面讲解了用户增长的思维和方法,战术层面讲解了用户增长的执行要点和实战经验。是作者10余年来在腾讯、百度和阿里从事用户增长工作的经验总结,得到了百度、腾讯、阿里、滴滴等10余家互联网企业的用户增长专家的一致好评和 。 与现有的用户增长、增长黑客类书籍相比,本书有两大不同: ,科学地延长了用户增长的时间线。将用户增长分为“产品前的用户增长、产品生命周期内的用户增长、产品生命周期外的用户增长”三个阶段, 阶段和第三阶段往往被忽略。 第二,提供了一套从战略到战术的全链路的用户增长的方法论。核心是如何通过产品、市场、运营、数据、创意、渠道等要素去实现用户的获取、激活、留存、变现、 等。 第三,构建了一套循环的用户增长体系。三个阶段构成一个用户增长
本书分为3篇,共13章。第1~3章为入门篇,主要介绍了与区块链相关的理论知识,并分别讲述了区块链与5G、人工智能、物联网等前沿技术的融合;第4~9章为应用篇,主要讲述了区块链的场景实战,分析区块链与社交、流媒体、共享经济、电商、金融、体育等领域的结合;第10~13章为运营篇,主要讲述了区块链领域的营销之道,以及区块链项目和区块链业务的相关知识,为准备入局区块链的公司或个人提供了新的思路。 本书以读者为中心,从理论、应用、运营等多个角度出发,全面阐述区块链带来的变化和商业革命,兼具实用性和可操作性,是新时代创业者和技术人才的辅助用书。
《互联网教育从入门到精通》一书由导读(互联网加速在线教育发展)引入,分别从基础篇和应用篇两个部分展开。基础篇,包括在线教育的基本认知、在线教育的政策环境、在线教育的技术支持、在线教育的教学模式、在线教育的产业布局、在线教育的行业发展和在线教育的投资变现七章内容;应用篇,包括在线教育 K12 教育、在线早期教育、在线职业教育、在线语言教育、在线素质教育、在线高等教育六章内容。 本书结构清晰、内容丰富、实用性强,可供在互联网在线教育机构的管理者、在线教育行业的从业人员,以及新入职的大中专学生,有志于从事在线教育的人士学习参考,可为在线教育机构各级管理人员提供操作指南和借鉴,是在线教育机构各级管理人员的行动指南。
数字化标志着纸质文化的终结。亨宁.罗宾在他的新书中研究了阅读和写作的新变化,指出了其不可逆转的数字化发展趋势。和印刷技术一样,数字化也标志着一个新文化时代的到来。随着计算机技术的发展,文字不再成为人类的专利。计算机的阅读和书写水平日趋提升,甚至即将具备自主阅读和自主写作的能力。早在1968年,鼠标的发明者道格拉斯.恩格尔巴特就在他那场具有划时代意义的实验中预测了这一发展趋势。如今,他的梦已然成为了现实,并且正在决定着人类的未来。罗宾认为文字文化时代将不可逆转地终结,这一看法为文化悲观主义及反进步者提供了佐证,将会引发关于数字化的一场大辩论。
本书对项目调度领域的研究进行了系统回顾,总结了各种主流方法,并进行详细分析;突破了以往项目调度研究局限于少数案例应用而缺乏比较分析基础的状况,系统分析资源约束下项目调度问题的特征参数,并据此构造全因子的项目算例库,作为项目调度研究的基础;针对各类优化算法的特点,首次提出融合组合拍卖和演化算法的两阶段算法,结合项目选择与调度问题进行研究,拓展了项目管理领域的研究范围。
本书以元宇宙为核心,系统拆解了元宇宙的概念、发展现状、产业应用和未来趋势,全方位呈现元宇宙全景蓝图,是一本元宇宙的集大成之作。作者还提出了未来元宇宙形态的另一种可能性 线下元宇宙。线下元宇宙或许是平衡虚拟世界与现实世界的 解 ,或将赋能实体经济,迭代出一条与线上元宇宙并驾齐驱、终融通的发展路线。