微信小游戏开发系列图书共包含两本。一本是前端篇,主要通过一个小游戏实战项目,一步步学会JS语言语法、模块化重构、面向对象的软件设计技巧及常见设计模式的实用技巧。另一本是后端篇,主要内容包括小游戏常用单机功能优化、广告组件与社交营销排行榜、云函数与云数据库、后端接口程序及后台Web管理系统、Go语言语法等方面的知识讲解。 因为微信小游戏是当下适合新人学习的编程技术,所以笔者选择它作为本套书的练习项目。表面上读者学习的是微信小游戏项目开发,但实际上是在系统地学习编程语言、技巧及思想。 两本书的讲解风格、编撰指导思想是一致的,内容也是连贯的,练习的也是同一个项目,编程初学者宜先阅读前端篇,再学习《微信小游戏开发:后端篇》。
《名城宁波历史图典(精)》是一本关于宁波古建筑的图典。书中收录了宁波地域古建筑相关的历史文献、历史照片、建筑测绘图、航拍图、考古资料等等翔实材料。本书的出版对宁波建筑史的研究有一定的作用,同时具有较高的出版价值。
本书是一本讲述部署和管理思科ACI解决方案的指南,由3位思科架构师和工程师撰写。本书将帮助读者顺利学习思科的VXLAN解决方案。全书内容涵盖了ACI基础入门知识,整合虚拟化和外部路由技术、APIC集中和简化策略管理、ACI基础架构故障排除等内容。本书可供网络技术相关领域的研发人员、市场人员以及数据中心设计、运维人员参考,也可作为大专院校教材使用。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。 《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面
本书系统、详尽地介绍了MC9S08QG8单片机的基础知识,重点讲述了集成在该单片机内部各模块的原理与功能,并有针对性地编写了例程,可使读者更好地理解各模块的作用与使用方法。本书主要内容包括:飞思卡尔8位单片机基础知识、飞思卡尔系统的基本设计、寄存器与片内存储器、CPU指令系统与汇编程序设计、C语言程序的编写、中断、时钟及比较器、串口通信SCI、串行外围接口SPI、内部集成电路IIC和模/数转换。本书内容新颖、实用,重点突出,详略得当,可用做大中专院校单片机的,也可供从事单片机产品开发的工程技术人员参考。