该书是关于墨西哥马克思主义者维森特·隆巴多·托莱达诺的人物传记,作者是罗伯特·保罗·米隆(Robert Paul Millon), 美国北卡罗来纳大学历史学博士。本书主要研究马克思主义理论在墨西哥社会的发展现状。侧重介绍了隆巴多是如何成为一名马克思主义者的,以及他对墨西哥革命的贡献,对墨西哥社会主义人民党的纲领、组织和发展等的影响。本书试图通过对隆巴多个人经历的介绍,表明他的实际工作经验与他的个人思想发展之间的紧密关系,同时也探讨评价他的思想对人类社会的影响。
太平天国历时十年,数千万生灵涂炭,中国 的政治人物、兵力财力几乎尽耗于此。作者史景迁并无意于写一本太平天国全史,而是想通过提供一个排比有序的历史脉络来了解洪秀全的内心世界,去追索他的行为逻辑。作者在试图追寻洪秀全心中的 热情时,也在思索:有些人坚信自己身负使命,要让一切“乃有奇美新造,天民为之赞叹”,极少计算后果,而这是否就是历史的大苦痛?
内容涉及医疗器械、药品、康复器械三部分。医疗器械主要介绍:生理信息检测与处理仪器、医用光学仪器、临床检验仪器、医用监护仪器、医学影像设备、急救医疗设备、其它医用治疗仪器、无源医疗器械;药品部分主要介绍:药品基本知识(包括药品定义与分类、原料药和药物制剂、处方药和非处方药、中药、药物不良反应等)、抗感染药物、内科药物、其它类药物、生物制品;康复器械主要介绍:认知言语视听障碍康复设备、运动康复训练器械、助行器械等。本书可作为高等学校本科、专科医疗产品管理类专业的教材,也可作为医疗产品管理人员在岗培训教材,还可作为各类从事医疗产品相关工作人员的参考书。
本书是一本学习Axure RP的完全实战教程。通过本书,读者不但能掌握Axure RP的相关理论知识,更重要的是能通过诸多知识点案例以及完整的网站和APP案例将Axure RP应用于实际产品或项目中,让读者快速掌握Axure RP这把尚方宝剑。本书分篇分章充分体现注重实践的*特点,在基础理论篇对各个知识点浅尝辄止,而在其后的案例篇不断通过实际案例使得知识点在读者的脑海中根深蒂固。 本书是一线开发专家谢星星(阿蜜果)多年学习、实践及研究Axure的结晶,全书采用案例引导知识点的写作模式,全彩印刷。 本书主要面向产品经理、需求分析师、架构师、用户体验设计师、网站策划师、交互设计师以及高校计算机及相关专业的师生。
《三辅黄图校证》、《弄瓦翁古籍笺证》系陈直先生著作总集《摹庐丛著》之两种。《三辅黄图》一书,作者佚名。它是研究秦汉历史,特别是研究秦汉长安、咸阳历史地理的宝贵资料。 陈直先生对此书作了较为详尽的校证,提出今本《三辅黄图》应为中唐以后人所作。《弄瓦翁古籍笺证》由以下部分组成:古籍述闻、盐铁论解要、读齐民要术札记、读世说新语札记、颜氏家训注补正、南北朝谱牒形式的发现和索隐、南北朝王谢元氏世系表。可以说陈直先生涉及古籍整理校订的作品基本上都收录在两种书里了。
随着创客概念的日益兴起和国家大力倡导万众创新,国内创客教育相关产业也迅猛发展。Arduino是一个开源软硬件平台生态圈,目前在创客圈里越来越流行。本书顺应创客的热潮,通过50余个有趣的创意案例,手把手带领读者通过实际动手的方式学习Arduino电子设计。本书共10章,分为3篇。书中从编程的概念和电子硬件的基础知识展开讲解,使得读者能够实现从开始的 听说 Arduino到 精通 Arduino开发。本书内容不仅涉及Arduino常用开发板、开发环境、开发语言、命令与函数、硬件要求、开发流程等基础知识,还涉及物联网、Web开发、TCP/IP通信、安卓开发、MSWPF开发、云平台、蓝牙、红外通信和各种传感器等应用。本书适合广大电子设计爱好者、创客、创客教育从业者、大中专学生和中学生等群体阅读。另外,本书非常适合开设电子设计课程的学校作为教材使用,书中众多
内容简介 br 这是一本从工程角度讲解Ceph原理、实战和应用的著作,得到了近10家企业的高管和技术专家一致 。三位作者是RedHat和平安科技的 技术专家,在分布式存储领域积累了丰富的经验。 br 虽然本书对Ceph的原理和架构做了详细的讲解,但这不是目的,本书希望读者在充分理解Ceph的原理的基础上,能够将Ceph正确、高效地应用于工程实践,在实践的过程中持续对Ceph进行优化和运维,z终实现Ceph的落地。 br 全书一共16章,围绕原理、实战、应用3个维度展开。 br 部分 Ceph原理( ~4章) br 这部分首先介绍了Ceph的 常识,然后系统讲解了Ceph的架构设计,z后分析了Ceph的核心技术组件和客户端组件的原理。 br 第二部分 Ceph实战(第5~13章) br 从实战的角度讲解了Ceph集群的规划、部署、管理,以及Ceph的对象存储、文件存储、块存储、容灾、故障定位和性能调优。这部分内容
津巴布韦是南部非洲内陆 ,它既有非洲 的共性,也有自身独特的个性,其独立道路可以说是非洲 争取民族解放的一个缩影,其发展道路也可以说是非洲国家谋求发展繁荣的一个代表。那么,津巴布韦这个 是怎么来的?它遭受了什么样的殖民统治?又是怎样获得民族独立的?殖民主义的深远影响表现在哪些方面?西式民主制度为什么并没有给津巴布韦带来发展繁荣?西方民主的双重标准和西方长期制裁是如何影响津巴布韦稳定与发展的?津巴布韦未来发展将走向何方、发展前景如何?本书试图通过对津巴布韦独立与发展道路进行一些研究,作出一些思考,厘清一些脉络,分析一些问题,找到一些答案,以此来加深对这个 的认识和了解,为我国的非洲国别研究作出微薄贡献,为像津巴布韦这样的发展中 探寻独立自主发展道路提供个案研究视角。
本书是由小左实验室所有成员共同编写的一本极具学习价值和参考价值的图书。本书主要以ArduinoMega2560为主线,展开对Arduino各方面知识系统全面的讲解,通过丰富详尽的例程讲授当前流行的Arduino知识,使初学者可以很快入手,并且创造出自己的Arduino项目。同时,本书采用手把手的教学方式,使读者学会如何使用各种电子元件,以及学会如何实现使用Arduino编程对各电子元件的控制和通信。第1章详细地介绍了ArduinoMega2560的硬件资源及Arduino的编程环境;第2章讲述了Arduino语言的程序结构、基本语句、程序控制、操作符、变量、基本函数等;第3~6章通过实验的方法分别介绍了ArduinoMega2560的串口通信、I/O端口和时间函数的操作、模拟信号的采集并实现A-D转换及PWM的输出;第7章主要介绍了Arduino内部库,类的定义、结构、使用和特性;第8~11章主要通过实验的方法介绍了Arduin
低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy,BLE)与传统蓝牙技术有着本质的不同,它为医疗、运输等领域的无线应用带来了突破。只需一枚硬币大小的电池,低功耗蓝牙便可以连接并扩展各类个人局域网(Personal Area Network,PAN)设备和新一代传感器,令其可靠地运行若干年。如今,该标准的主要制定者之一为每位系统开发者、设计师和工程师撰写了本全面、易懂的低功耗蓝牙著作。
本书介绍了传统道家呼吸方法的精髓,通过呼吸吐纳,锻炼强化肺部功能,进而提高自身免疫力。作者深入浅出,解疑答惑,让你在一呼一吸之间,调理提升精气神,修身修心,重拾健康!
WindowsPhone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,WindowsPhone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍WindowsPhone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。
钱穆先生 的自传性作品,《八十忆双亲》写于1974年,作者时年虚岁八十;《师友杂忆》写于1977-1982年间,先后五年,作者此时已“双目不能见字”。 暮年的钱先生以清通简洁之文,在书中追怀双亲、忆念师友,情深意切,感人肺腑。读者不仅由此得见钱穆一生的求学、著述与为人,亦能略窥现代教育和现代学术概貌之一斑。有心的读者 能从此书感受到20世纪“ 社会家庭风气人物思想学术一切之变”。与钱穆同时的胡适、汤用彤、顾颉刚、陈寅恪等现代 学人,许多鲜为人知的逸闻趣事,此书亦多有展现。
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
本书致力于阐述面向应用的移动互联网关键技术,以便帮助读者建立从原理到应用、从概念到技术的移动互联网知识体系;从移动互联网基本含义出发,深入解析移动互联网产业链及体系架构,并就国内外发展趋势等方面进行详尽的分析与阐述;以网络体系结构为依据,从终端技术、网络技术以及应用技术等三个方面,详细地阐述移动互联网建设与发展过程中所涉及的信息通信技术,并以行业热点应用为例,分析不同应用场景下的业务需求,深入论述各种信息通信技术的适用性,全面介绍国内外研究机构以及标准化组织的*工作进展,同时展望我国移动互联网发展趋势,探讨发展过程中将会出现的问题及应对思路。
Windows Phone是微软经过数年历练,融合了几乎所有的微软产品及服务而推出的创新性智能手机平台。游戏是智能手机上必不可少的应用程序,Windows Phone上提供的游戏开发框架是XNA,这是微软的专业跨平台游戏开发框架。 本书的编写兼顾了实用性和创新性,书中的实例是读者很好的学习资源。全书共分上下两篇,上篇对比Silverlight和XNA介绍Windows Phone平台的基本概念,具体包括控制程序朝向、触控简介、处理位图材质、传感器和服务,以及在程序内传递和保存数据遇到的问题。下篇主要介绍如何使用XNA开发高性能的二维游戏,具体包括文字和子画面(sprites)的创建,以及动画控制、处理位图(加载、从像素基本控制、使用动态的材质)、使用变换、使用触控和传感器来创建游戏。