本书从玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
电脑设计的数独其实是思维的堕落,手工制成的数独才是真正的脑力PK,它激发了男女老幼的想象力,也被学校引用为教导逻辑思考的教材。真正的数独并非只是简单的数字和方格的机械变化,在数字的移行换位中隐藏着的思维创造;每一道数独题都是由手工制成的,展现奇妙的思维和精美的图案;每一道数独题都是的,个人化的思维逻辑无法重复;每一道数独题都只有的答案,纯粹的逻辑推理就可以破解。本书中个性十足的数独游戏,是每个制作者与每个游戏者面对面进行的思想交锋!你想挑战吗?那就来翻阅本书吧! 数独游戏的风潮已经席卷了全球,在玩过数独之后,你是否也期待新的挑战呢? 现在,全新引进的数和游戏来了! 相比数独游戏,数和游戏增加了简单的加法运算,但目的还是挑战你的逻辑思维能力。11×15比9×9难度更大,加
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧 魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至 早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从 意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
数独是一个充满乐趣的逻辑推理游戏,它的规则简单,但要做到精通并不容易。 本书的两位作者,一位是精于题目设计的出题大师,另一位是擅长题目解析的玩家。他们站在解题者的角度考虑,竭尽所能地设计出让解题者产生共鸣的好题。书中重点介绍了“区块”技巧与基础技巧的19种组合,每个技巧点都配有精选习题,除了本书习题外,还会通过“独?数之道”网站为读者提供相应习题,共约1500道。同时我们提供了网站、论坛、等多种方式,让读者与作者有更好的交流。 本书通过一些专题的介绍,让读者对数独之美有进一步的认识。无论你是否曾经接触过数独,相信通过本书的学习,数独将给你全新的体验。
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧 魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至 早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从 意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
《全世界孩子都爱玩的700个数学游戏》精选了700则数学游戏,内容分为技巧运算、应用趣题、巧填智解、趣味几何、玩转思维、推理判断、智力快车、独特创意八个部分,将单调的数学知识融入到游戏中,不仅使孩子们在游戏中在享受乐趣,而且全面提升观察力、分析力、判断力、想象力、创造力等各方面的能力,充分挖掘左右脑的潜能。这是一本让孩子的观察力、思考力和判断力迅速提升的益智书,本书遵循儿童心理特点,将所有枯燥的数学知识和有趣的内容相结合,让孩子们能全身心投入到数学游戏中,让他们真正感受到数学的魅力。看似简单的数学游戏却蕴含着复杂数学知识,让你孩子们的生活、学习轻松而灵活。
数独作为一项老少咸宜的益智休闲游戏,近年来得到全世界益智游戏爱好者的青睐。随着国内报纸等媒体不断刊登数独题目,国内的数独爱好者越来越多,水平也与日俱增。 北京广播电视台数独发展总部编著的《麻辣数独(挑战杀手数独)》集结了200个杀手数独。《麻辣数独(挑战杀手数独)》中题目力求在基础解法的基础上,加大题目的趣味性和挑战性,每一道题都可以通过逻辑推导得出最终答案,在解题的过程中爱好者能够充分体验数独最真实的乐趣——简单且变化无穷。
21世纪是人才的时代,人才的竞争归根结底体现在脑力的竞争上。而根据有关专家长期的科研调查结果表明:普通人只开发了他智力的不到1/10!所以,智力开发和思维训练,已经成为当前社会所面临的一项战略性工作。
本书从玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
本书正是着力于揭露赌局中的各种出千手段,将老千暗中进行的各种欺诈手法曝光于台前。比如为什么有的人一上手就把、好牌都拿到了手里,特别是“心想事成”地掷出想要的骰子点数,或者明明手中的牌面不错,却接下来“霉运连连”地被其他玩家夹攻似的压着打?还有那些偷梁换柱、瞒天过海的手段具体是怎么实施的?被蒙在鼓里的玩家又是怎样一步步地堕入老千们预先设置的圈套和陷阱的呢? 本书通过细致的动作分解和手法分析,披露以麻将和扑克为主的赌局中的种种险恶诡异,尽可能地将赌博的骗局本质呈现于众,尤其给那些沉迷于赌博,甚至还相信通过运气和所谓的技巧来获取胜利的朋友予以警示,让他们看清赌局的真相,从而自觉地戒除赌瘾,远离赌博!
数独作为一种数字益智游戏,受到各个年龄段读者的喜爱。 《超级变形数独题集》(作者于德琴、燕学宝)题量大、题型丰富。全书共计300个变形数独题,涵盖lO种题型,不对角线数独题、不规则数独题、杀手数独题这类常规的变形数独题,还集结了额外区域数独、奇偶数独、特定区域数独、不等号数独、连续数独、不连续数独、无马数独等世面难觅的题型。《超级变形数独题集》各种题型难度设置合理。依据难易等级分为一星、二星、三星,循序渐进,让读者在解题的过程中有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。
本套书是在国家少年围棋队总教练吴玉林老师的指导下,由全国“晚报杯”冠军王存老师和著名围棋教练高嗣老师以及北京东艺盛少儿围棋培训中心经验丰富的老师编写的。 该套书分为入门篇、初级篇和中级篇三册,每册设置1000道题,由浅入深,循序渐进,系统性强,训练量大。本书突出的特点是内容全面、综合性强,每册书的题目设置,皆涉及了围棋的布局、中盘、官子、死活、手筋等基本知识和基本技能。该套书是围棋基本教学的最好补充,适用于各学校、专业培训机构以及广大的围棋爱好者。本书为分册之“入门篇”。
这本集子共收人民间谜语近五千则,虽然名为《中国谜语大全》,且数量上超过解放前出版的《民间谜语全集》(二千余则)、《新选谜语大全》(近二千则),也超过解放后出版的《谜语大全)《谜语什锦》(两者均一千七百则上下,且大部分为灯谜),但仍然不是资料十分完善的“全集”。这是因为:,解放前出版的谜语专集和发表谜语作品的刊物、报纸(各地民俗学会常在当时报纸开辟专栏),我只找到大部分,余下的还需像“江西人觅宝”一样去四处搜寻;解放后出版的谜语专集,虽基本上都看了,数量也不少,但大多数偏重于改写和创作,真正从民间搜集来的谜语,占的比重不大,事实上,还有大量谜语在群众中流传而还未被发掘出来。第二,这本集子带有选编的性质,它不是纯粹的资料本,我在编纂过程中,实际筛选掉的作品为数甚多。特别是解放后
本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。