带领游戏,除了趣味性,更要有意义和教育性,以提升游戏的内含价值。 《游戏人生》公开杨田林老师数十年带领游戏的关键秘诀,把游戏跟管理、教学和人生的意义巧妙结合。 提升教学质量,也凝聚团队向心力。 图文并茂,易学易用易上手,变成带领高手。
德州扑克已然在各地蓬勃发展,数以百万计的玩家因为各种各样的原因参与到这个游戏中来,也被这个游戏的魅力深深吸引。可是,市场上适合大多数德州扑克爱好者阅读的理论书籍却不多。 德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。作者以2个维度,六大思维模型,5大博弈关系 8大牌面的理论框架,并且给出了在每一种决策背景下的解决方案和思考方法,读者通过本书能真正有效不走弯路的理解扑克游戏的本质和博弈魅力。
局部战斗能力的提高并非一朝一夕的事, 重要的是在启蒙阶段就要培养良好的计算习惯,要养成“下一步前算三步”的习惯(充分考虑对手不同的应手),能 算出三步之后再增加步数。这对于初学者来说确实是一件困难的事情,但同时也是涨棋路上必须跨过的一道坎。如果忽视这一点,就会出现一直无法提高水平的情况。 接触战涉及的内容 广泛,要训练的有常见的吃子技巧、对杀手筋、基本的死活技法、熟悉实战常见棋形、互相切断的应对等。由于对杀手筋题和死活题在市场上已有很多 的相关图书,本习题集主要针对在实战中常见的战斗棋形,很多习题出自初学者实战对局,具有很强的实用性。各位棋友可以将本书与其他讲解手筋、死活的书配合使用,从而增强围棋接触战的能力。 值得注意的是接触战的部分习题解析变化较多,答案并不 ,本书由
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介, 是通向理解世界的知识之门。 本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代 热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。
越玩越聪明的游戏! Minecraft我的世界是一款高自由度的沙盒建造游戏,玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块。生存、战争、策略、角色扮演、程序规划 Minecraft可以是一切游戏类型的集合体,简单的沙盒游戏背后,深藏的是人的智慧与缔造奇迹的心。 本书基于该游戏1.12版本,从红石机关、新版命令、建筑技巧、室内装潢等8大板块进行讲解,收录了玩家实用的建筑以及红石机关等811项技巧,将每一个指令拆解成数个小步骤,并为每一个步骤附上图片,让读者接触到正确的Minecraft攻略,一次摸清1.13版本大幅更新的内容。 同时书中也介绍全自动的铁道循环设计,完美的轨道切换设计,让您利用新要素完成前所未见的神奇机关!来去各地,只要按个钮、坐个车就能到!快来一起建造吧!
迷宫游戏对于提高孩子的脑力,是有很大好处的。 书痴者文必工,艺痴者技必良 。迷宫的未知性和高挑战度,特别符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高孩子的专注力,培养解决问题和独立思考的能力,难度从简单到难,让孩子越玩越自信。走迷宫同时是一种非常好的思维锻炼和游戏,可以促进孩子们的空间推理能力,促使他们细心观察图形和细小的差异,还锻炼孩子们的手眼协调能力。这本书在本迷宫书《迷宫笔记》的基础上做了大量内容的补充和结构的调整。内容主要包括九个板块,主要以练习题和能力提高为主。
对于孩子来说,游戏是非常重要的,对他们的健康成长有着不可或缺的作用。但是,随着游戏场地的缩减和娱乐方式的多样化,昔日耳熟能详的游戏正在一点一点消失。现在,是时候重新梳理一下那些伴随无数孩子童年的日常游戏了,让成年人忆起幼时的点滴美好,让孩子体会游戏的简单快乐。本书选取了约 800 种游戏,包括能够体验季节变迁的花草游戏、调动全身的户外游戏、亲近自然的野外游戏、经久不变的传统游戏及体现个人创意的手工游戏等。翻开本书,一起享受一段纯粹的游戏时间吧!
伍泽荣编著的《麻将经典实战牌局详解》是为针对麻将爱好者练习、提高麻将实战水平,编撰的实战牌局详解。该书举例翔实,共介绍实例100个,内容实用性强。着重编写了“血战到底”佳局详解和“竞技麻将”佳局评析两大部分。该书就内容上对成都麻将爱好者和竞技麻将爱好者、玩家有的参考价值和指导意义。通过此书使读者联系自己的麻将实战,借鉴并悟出一些增长牌技的方法,灵活运用,提高自己的技战术水平,享受到更多的情趣。
《你原来这么聪明——探案游戏大全》一书从古今中外的探案故事中精选了一些短小而趣味性强的案例,通过对故事案件简明扼要的描述,让读者开动脑筋,充分发挥思维潜能,通过缜密地分析推理,提高对事物表象的认知和对事物本质的洞察力,巧妙破案。本书内容虽然是简单的故事,读者破案来也很容易,但到了真实场景却未必能立刻缕清思维,快速破案,所以需要在平常就注意锻炼自己的思维能力,遇到突发事件才能临危不乱,沉稳应对,从容解决任何事情,从而让自己的学习、工作和生活一帆风顺。本书将你暂时进入一个能充分发挥你探案思维的空间,进入好玩、有趣、刺激的探案游戏的世界。
《桥牌叫牌一点通》以介绍桥牌叫牌的基础知识为主,内容包括牌力计算、开叫、应叫、开叫者再叫及其后续叫牌、爭叫、技术性加倍、惩罚性加倍,以及参加桥牌比赛的有关知识,使读者通过自学便能较快地入门。《桥牌叫牌一点通》在写法上力求理论与实践相结合,在阐述叫牌理论中辅以大量实例,旨在循序渐进地引导读者加深理解,逐步掌握。另外,《桥牌叫牌一点通》还在最后一章精心安排了一些复习性自我测验题。做这些试题并核对答案,会帮助你及时复习和掌握所学过的知识。
本书阐述什么是人类可控制管理的安全软件开发过程,给出一种基于经验的方法,来构建好用的安全软件开发模型,以应对安全问题,并在安全软件开发模型中解决安全问题。本书分为三部分,共10章。章简要介绍软件安全领域的主题及其重要性;第2章讲解软件安全的难点以及SDL框架。第3~8章揭示如何将SDL及其实践映射到一个通用的SDLC框架。第9章从资深软件安全架构师的角度给出关于成功方案的看法,并且解读在开发安全软件时针对典型挑战的一些真实方法。0章结合现实世界中的安全威胁,描述如何用合理的架构设计、实现与管理的SDL程序来提高安全性。
内容简介 《异想天开的科学游戏》一书中的内容为作者多年从事创造力培养课程案例以及策划的大型科普电视节目的汇集,每个游戏都渗透了科学知识、科学方法及科学精神,旨在交流分享STEAM教育及综合素质培养方面的教学经验,并希望通过此书能激发孩子的求知欲,启发孩子的创造性思维,让他们学会如何定义问题、分析问题、解决问题。
本书就是为初学围棋者写作的。阿豪、四郎、桐子三名主人公活跃在围棋大世界里,其惊心动魄、充满跌宕起伏的故事情节使初学者乐在其中。本书以漫画为形式,用富于想像的故事串联,由浅入深地带你去遨游广阔的围棋世界。本书力求易学易懂,使初学者一边看着漫画一边明白了围棋的各种规则和下法,从而逐渐提高实战能力。
本书完整覆盖了象棋布局体系发展至今,在职业选手的研究和对抗中日趋完善的、 实用的各类型的布局定式。本书 篇讲解布局的基础知识,包括布局基本原则和运子要诀,以及对中 布局和散手布局的大类进行简要介绍。第二篇则系统讲解了包括顺 、列 、中 对屏风马、中 对三步虎、中 对反宫马、挺兵对卒底 、对兵局在内的,共计11个大类的布局形式及相对应的对抗招式,教会读者如何在一盘棋的开局阶段有针对性地进行子力部署,从而在高效出子的同时,抑制对方子力的展开,为中局的战斗打下坚实的基础。