本书收录了1000多个经典思维游戏,包括算术类、几何类、组合类、数独类、推理类、创造类、观察类、想象类等各种思维游戏,每一个游戏都让读者在娱乐中带动思维高速运转,强化左脑和右脑的交互运用,从而提高观察力、判断力、推理力、创造力、分析力、计算力、想象力、逻辑力等多种思维能力。书中没有枯燥的公式,也没有难解的习题,每一个游戏都极具代表性和独特性,游戏者不但可以获得解题的快乐和满足,还可以通过完成各种挑战活跃思维,全面发掘大脑潜能,掌握必要的思维方法,得到更多可能的视角和解决问题的途径,进而做出正确的判断,更快地迈向成功。
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《彩色悦读馆:哈佛学生都在做的900个思维游戏(超值全彩珍藏版)》特色: 1500个思维游戏涵盖了逻辑学、心理学、概率论和博弈论等多种知识,是思维游戏玩家的工具书,让你在享受乐趣的同时彻底带动思维高速运转。 书中的思维游戏是哈佛大学为全方位训练学生思维专门设计的,具有极大的挑战性,一次次挑战成功,就是一次次超越;一次次破解,就是一次次创新。 和全世界聪明的人玩同样的思维游戏,一起思考,掌握好的思维方法,提升思维的敏捷性、深刻性、灵活性和解决问题的能力,帮助你迈人梦寐以求的世界名校。 这是一部具有“魔法”的游戏书,能帮助孩子开启智慧,发掘潜在的天赋,提高思维能力,培养学习兴趣、激发求知欲。
《全世界优等生都在做的999个思维游戏》精选全世界优等生都在做的近999个*的思维游戏,每一个游戏都极具代表性和独特性,没有枯燥的公式,也没有难解的习题,形式活泼,难易有度,趣味无穷。通过这些游戏,读者不但能够掌握人类思维宝库中有用的黄金思维,而且可以逐步形成开拓创新的思维体系。本书所选游戏集科学性与趣味性于一体,多元启迪,活跃思维,*限度地开发大脑潜能,提供解决问题的好思路、好方法。
从花种一样小小的卵,到蚕宝宝,到吐丝结茧,化蛹,再到变成蛾,小小的蚕的一生很短暂,却非常伟大。你知道吗,一个茧所用掉的丝,大约有1500米长。而且,蚕宝宝就会吐丝哟!
本书是专业的魔方教程,针对十余种魔方进行了全面讲解,内容涵盖了世界魔方协会认证的比赛项目,包括各种魔方的基础还原方法、进阶还原方法和竞速还原方法,以及盲拧还原、单手还原、脚拧还原、最少步还原等不同玩法。本书适合从新手到高手各个阶段的读者学习,书中详细讲解了每一种还原方法,先将还原方法进行分解,再针对每一步骤进行教学,让读者学会并理解各种魔方的还原方法与技巧。
《聪明格·1入门篇》是针对那些将要进入小学或害怕数学的孩子的。随着级别的提高,难度逐渐增加。从第1页开始,循序渐进,在为寻求答案不断地、并且快乐地“误人歧途”的同时,数学基础和思考能力就会逐步地掌握、扎扎实实地提高。通过玩数字游戏来体验“用数字思考的快乐”。从此以后,也许孩子们就会以与玩数字游戏同样快乐的方法去解决学习中的各种难题。本书的目的不是为了寻求答案,而是让孩子在“快乐中体会艰辛、艰辛中品尝快乐”的过程中渐渐变得聪明起来。
《哈佛学生最爱玩的思维游戏大全集》包括古今中外各种思维益智游戏,汇集了美国哈佛学生全脑思维益智游戏的题库。 本书按照生动、科学有趣、循序渐进、多点适应的原则进行编排,是一本启发思维、提升智力、在玩中进行学习的不可多得的读本。
《益智燕几图》的起源可以追溯到宋代的燕几图和明代的蝶几图,二者皆为中国古代家具史中的重要书籍。后续者清代文人童叶庚根据民间玩具七巧板燕几图和十三只做式图(即蝶几图),以太极,两仪,四象,八卦中的数目一、二、四、八相加之和为十五,创作出了十五巧板。 由于板块的数量增多,其中又有六个带弧形的板块,使得十五巧板比七巧板更灵活,可以拼出更生动、更形象的图形:如器物、动物、人物、山水、及文字。书中的拼图展现了童叶庚的奇思妙想,其文字也表现了他在文学、书法、绘画和历史文化方面的造诣。