电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《神话》将带领你在社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《神话》还将告诉你,你可以去参加粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过疗法、原型机和团队建设等应用发掘出严谨的一面。 无论你是真正的成年粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baichtal)和乔
《知乎日历2020:有问题的日历》辑选大家关注度高的内容,呈现科普、情感和生活类精彩问答。为每天匹配合适的“脑洞系”问题,回答或科普,或暖心,或萌趣满满,让人收获硬核知识的同时开怀大笑。 如果吃一小勺黑洞会怎么样? 我们会遇到那个对的人吗? 高考真的能决定你的未来吗? 每天都不想上班怎么办? 如果发现了外星人,我们可以吃他们吗,就像吃鸡鸭鱼肉一样? ……
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。 该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫画,有很强的可读性。
在这里,每个孩子都可以参与每周不断更新的主题任务,体验多种社会职业,享受装扮、装潢、种植、理财、游戏等各种活动的不同乐趣。这是一个快乐美妙的儿童网上虚拟乐园。健康、快乐、创造、分享是这个乐园的主题。情感教育、行为教育和知识教育是这个乐园的核心价值。 绿色上网·健康成长·快乐相伴。 妈妈放心,孩子欢喜。
本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
数独带来的逻辑推理乐趣实在是单纯而巧妙,不过就是用到1到9九个数字而已,通过提供不同的已知数、设置不同的规则,数独就能变化无穷的题目,激发丰富的想象力。本书从标准数独入手,介绍了数独解题过程中各种常用好用的技巧,这些技巧需要综合考虑和灵活运用。作者精心设计了不同类型有趣的变形数独,一次性满足喜欢新鲜、热爱冒险的你。对于一些有代表性的题目,作者还提供了视角独特的解析,能给你带来观察和思考上的启发。