电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介, 是通向理解世界的知识之门。 本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代 热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。
五子棋是一种两人对弈的策略性棋类游戏,想要取得五子棋游戏的胜利需要重视行棋思路和技巧,本书是专门为五子棋初学 者准备的自学教程。全书共分为四个章节,第 一章“五子棋的基础知识”介绍了五子棋的棋盘、执子姿势、记谱方法和常用术语,有利于初学 者快速了解五子棋相关知识;第 二章“五子棋的基本棋形”讲解了连五、活四、冲四、活三、眠三、活二等棋形,有利于初学 者在对弈中灵活运用棋形;第三章“五子棋的开局与打点”介绍了斜指开局、直指开局和打点棋形,有利于初学 者学会利用先手优势;第四章“五子棋的进攻与防守”详解了五子棋的子力、棋子的连接、棋子的方向和进攻防守策略,通过战术帮助读者提高赢棋率。本书语言通俗易懂,深入浅出,适合五子棋初学 者阅读。
外国人文社科。游戏研究在全世界都是一个迅速发展的领域,越来越多涉及视频游戏和数字游戏的专门课程成为当 常生活和媒体文化中的标志性现象。作者希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补一段空白。他指出了数字游戏与其他设立已久的游戏模式之间的延续性和差异。“游戏世界”这个标题既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界,也凸显了游戏所表现的 广泛的环境:玩家之间的社交关系;硬件与软件;在游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙(例如神奇宝贝、哈利·波特、乐高、星球大战);由儿童们的想象力和创造力所产生的游戏世界(通过讨论和角色扮演、绘画以及户外游戏)。游戏世界提出了一些问题,关于在游戏中的人物和事件。采用了近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果,一个
逻辑游戏不仅可以活跃思维,而且还能有效激发推理潜能,拓展想象空间,从而在潜移默化中提高逻辑思维能力。用简单的游戏训练思维,激发大脑沉睡的逻辑力,让你的大脑越来越灵活。本书用生动有趣、通俗易懂的游戏,教你如何突破常规,从不合逻辑的情境中找出符合逻辑的答案,摆脱习以为常的错误思维的阻碍;以轻松的方式帮你挖掘大脑潜能,以有效的形式助你活跃思维,提高分析和解决各种难题的能力,轻轻松松攻克学习难题,领跑各种考试和面试。
《新编大众趣味体育竞赛游戏》是作者郑志步在2007年出版《大众趣味体育竞赛游戏》一书的基础上,经再次修订补充新编而成,书中保留了原有径赛、田赛、球类、家庭亲子、民间民俗和拓展等项目,新近补充创编了残疾
《玩转乐高》系列图书引进自美国《Brick Journal》。《Brick Journal》创办于2005年,迄今已经走过十余年,《Brick Journal》致力于介绍乐高玩家,以及在乐高搭建上给大
数 是一种规则简单却趣味无穷的数字游戏,可以有效地锻炼大脑的反应能力和逻辑推理能力。本书精选200余例数 游戏汇编成册,按照难易程度分类、循序渐进。除常见的标准9字数 外,还特意针对孩子设计了四字数 、六字数 ,全面照顾孩子的需求。同时在每册中专门增加了变形数 部分,能更加全方位地锻炼孩子的逻辑推理能力。 所选题目难度适中且搭配合理,容易给孩子带来成就感,同时题目构思新颖、趣味性强,能很好地调动孩子的积 性,让孩子在本书中尽情体味数 带来的乐趣。