书的编写主要针对各类高校艺术设计类专业的学生及一般的设计爱好者,以普及设计历史知识、欣赏佳作和开阔眼界为教学目的。本书以设计事件、设计作品和设计师的介绍为主,深层次的理论探讨较少,文字叙述与设计分析力求通俗易懂,同时保证教学内容的专业性。教材每一章均包含了导学、教学内容和总结练习三部分:导学部分从设计作品的评析人手,引出设计史上的一些关键转变,并介绍了每一章的学习重点与学习方法;每一节教学内容前列出了知识点;最后的总结部分不仅概述了整章的观点,还提供了相关的实践练习和自测题。其中实践练习有三种不同的难度,学生可根据自己的专业情况与基础有选择地进行实践方面的锻炼。希望学生及其他读者通过阅读和理解.能对设计及设计的发展历史有一个总体认识,并进一步激发对设计的关注和兴趣。
2008年8月8日晚上8点,北京奥运会开幕式艺术表演中“中国元素”的运用,让全世界观众领略了中国传统文化的魅力,也让许多人次知道了“中国元素”。于是,“中国元素”热在广告创意、艺术设计、艺术表演、营销策划等领域骤然兴起,成为主要表现符号和诉求主题。“中国元素”主要指中国人创造、传承、反映中国人文精神和民俗心理、具有中国特质的文化元素,包括有形的物质文化元素和无形的精神文化元素。本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量广告作品的分析、解构、赏评中,使广告从业者和在校大学生能够理解中国元素对广告创意的灵感启迪和思路开发,引导其创作出富有中国文化品位和深刻内涵的广告作品。本书从思维上建立了中国
本书是根据初中地理教材编写的,主要用于帮助学生背诵初中地理基础知识。本书详尽梳理基础知识,深度剖析疑难问题,快速记忆核心考点,主要用于学生复习、备考等。本书按照教材顺序,结合考纲要求,分考点条目化讲解
《关于构图问题》是潘天寿1963—1964年在浙江美术学院(今*国美术学院)*国画系的讲课记录稿。所讲的内容从画材的搭配安排,取舍组合、到构图中的宾主、虚实、疏密、对比、呼应、交叉、参差、三点关系、三
《临池心解》为朱氏遗著,由其子朱运鸿等整理刊行。全书主要讨论研习书法之门径,多为作者学书心得,所谓“其言约,其义显,于八法体会极深,阐发极透。 《临池管见》亦为周氏遗著,乃其弟达权整理刊行,其书亦为多
算法是程序设计的灵魂,代表着用系统的方法描述解决问题的策略与机制。本书将介绍简单模拟、枚举、递归、二分、贪心、动态规划和搜索等经典算法,带领读者体会它们巧妙的构思,感受利用它们解决问题的独特魅力。本书不仅讲解这些算法的基本原理思想,还通过具体例题对这些算法进行灵活、有效的展开和准确实现。本书中涉及的编程任务将充分训练读者的思维能力和动手能力,促成全面、缜密思考问题的习惯。 本书可作为高等学校计算机等相关专业算法设计类课程的教材,也可供对算法设计、程序设计竞赛感兴趣的读者自学使用。
本书是Donald A. Norman继《日常物品设计》和《情感化设计》之后的又一力作,讲述的是未来产品的设计,重点在于在人机交互方面的设计。书中对未来产品设计中可能面临的问题进行了多角度的分析,并探讨了解决方法和指导原则。 在未来,你家里的电器、你驾驶的汽车可能会忽然提出一些你不喜欢的建议,或者干脆不经过你同意而直接采取了违背你意愿的行动。你会感到被骚扰了吗?感到失去自由了吗?你是不是想收回一些控制权,可是你控制得多了,付出的劳动也就多了,那要自动化还有什么用?我们的未来是这样的吗?对未来我们有很多期望、想像和疑问。为了美好的未来,我们需要现在就考虑未来产品该怎么设计。本书中,诺曼用幽默的语言和我们一起从多个角度来分析和探讨未来产品的交互设计。 如果您的学习和工作中涉及自动化、机器人、智
Divid Airey,享誉世界的平面设计大师,如果在google里输入graphic designer这个关键词,他的名字必定马上出现在你的面前。 在本书中,David与大家分享了其职业生涯中关于设计品牌标识的诸多技七与心得,包括如何跟客户达成协议,需要关注设计简报的哪些细节,客户会认可怎样的设计等等。 在最后作者还精心总结了25条设计实战秘诀,这些秘诀同样适用于其他平面设计领域。 本书不但能帮助你提升对LOGO设计的理解,同时也能更好地了解的设计师是如何工作的:养成良好的习惯,如何与客户有效沟通,如何激发自己的创意。 通过阅读本书和访问作者的两个超人气博客,LOGOdesignlove.和davidairey.,从事平面设计工作但困扰于职业发展的设计师们便能进入设计过程的“幕后”,得到启发和激励,这将是很难在别处寻觅到的体验。
设计心理学课程是设计专业的基础理论课。它首先要引导学习者研究人的审美形成的认知心理机制,以便掌握设计艺术的心理规律。同时,设计心理学还要研究消费者和设计师的心理特点,因为消费者和设计师都是具有主观意识和自主思维的个体,都以不同的心理过程和心理特征影响和决定着设计。一方面,产品形态、功能及其文化内涵只有符合消费者的要求,才可获得消费者的认同和良好的市场效应。因此,研究消费者心理,主要研究购买和使用商品过程中影响消费者决策的、可以由设计来调整的因素。换句话说,就是引导设计师如何通过消费心理调查获取及运用有效的设计参数。另一方面,设计师在创作中必然受其知识背景和心理特征的作用,使得即便在相同的客观条件下也可能产生不同的创意,设计出不同的产品。为避免设计走进误区和陷入困境,需要从心
本书被Android开发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的知识、经验和技巧。第2版基于Android 7.0对版进行了全面更新,将所有知识点都在新的Android系统上进行重新适配,使用全新的Android Studio开发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识点的详细讲解。本书内容通俗易懂,由浅入深,既适合Android初学者的入门,也适合Android开发者的进阶。
无论何时何地,身处哪里,都请把自己看成是一个创意的发现者,因为你周边的一切充满着新奇和有趣。如果有一天,你在书店拿起它,说明你们的缘分开始了,它将带你进入一次寻找创意、发现创意的旅行。所以,请你把它带回家。我可以保证它一定会对你有用,至少是潜移默化的作用。通过阅读和使用《带上"我"找创意》,有一天你会发现你掌握了一种本领,一种随意支配灵感的能力。不信?那就赶快试试吧。
本书是一本集版式设计、色彩理论与案例实战演练于一身的设计书籍,全书分为三部分,共12个章节。开篇介绍了十种拿来即可用的版式设计法则,让读者快速了解版式设计的基本法则。Part1从版式设计的构成法则、文字、图片、网格、配色五个方面,全面地讲解版式设计原理。Part2是跨平台设计实战案例篇,根据讲解当下的设计热门大案例,使读者能够全面理解案例的设计过程。书中详实的技巧解答可以帮助读者解决版式设计中各种常见问题;丰富的成功案例有助于提升审美和设计能力。对于没有版式设计经验,或者有一定基础需提高设计水平的读者来说,这本书是不二之选。
为了更好地探讨家电行业存在的问题并帮助中国家电企业走出困境,塑造产品的市场竞争优势,本书从未来消费和市场需求角度出发,以全新视角,将2011年中国家电产品作为研究对象,通过绪论篇、环境篇、产品篇、策略篇和价值篇五大篇章逐层深入、全面地对产品与营销进行论述,并前瞻性地论述了未来的消费观念,结合案例对如何把握未来、提升家电产品附加价值提出了可参考的观点。本书的五大篇内容贯穿家电设计、生产、制造、销售等各个重要流程,在许多方面提出了创新性的观点,可以帮助从业人员更深刻地了解、运营和管理企业;帮助家电企业确定未来产业发展的研发目标和方向,升级产业结构,系统地提升创新能力和竞争力;指导和帮助从业者深入产业认识和提升专业知识技能。另外,本书从实际出发,列举众多案例对理论进行通俗形象的解析,在