《关于构图问题》是潘天寿1963 1964年在浙江美术学院(今*国美术学院)*国画系的讲课记录稿。所讲的内容从画材的搭配安排,取舍组合、到构图中的宾主、虚实、疏密、对比、呼应、交叉、参差、三点关系、三
《图解力:跟设计师学作信息图》将信息图的呈现方式分为:图解(Diagram)、图表(Chart)、表格(Table)、统计图(Graph)、地图(Map)、图形符号(Pictogram)。结合丰富的案例,分别介绍了信息图设计的72个技巧和需要注意的问题。《图解力:跟设计师学作信息图》直观形象、通俗易懂,具有极强的实践指导作用。 《图解力:跟设计师学作信息图》适合各行业进行信息呈现的设计人员阅读。
《产品专题设计》从工业设计专业教学需求和行业发展、就业需求的实际情况出发,从不同的角度,按照产品设计开发的程序,系统地整理了四个工业设计企业的设计案例,期望通过对这些典型案例的分析研究,为设计从业者提供可供有效的、借鉴的学习资料。
本书通过大学设计管理系教授对设计趋势的研究、分析、归纳以及通过对各个领域成功人士的访谈、主观式问答等方式,来讲述设计趋势的内涵价值、分析设计趋势的程序秘诀、传播实用的创意思考方法等,培养读者在日常生活中养成搜寻设计趋势的习惯,提高读者对设计趋势的理解与把握以及对设计创新的创造力。本书一开始简单介绍相关知识后,通过认识设计趋势、设计趋势练习、分享我们掌握的设计趋势3个篇章,以理论、练习、探讨的方式,将设计趋势原理融入到简单易懂的图画、表格、数据中。 本书还为读者提供了关于如何掌握设计趋势秘诀的分析,关于各个行业名人的实践、对掌握设计趋势方法的详细分析,使那些创意问题的解决者们在他们的职业生涯中明白趋势练习的重要性,也使读者对于设计趋势及其与社会的联系能有一个全面的了解。
本书主要内容包括:绪论、选择、工作与一家设计工作室的合作、品牌建设与重塑、莫勒斯金、泳装品牌、保罗,嘉伯乐葡萄酒、SpareBank、鲸鱼牌食盐、果味烈酒、“防弹”工作室、“蒙娜丽莎”工作室、洗涤魏、雷诺汽车全球退税集团、国际银行等等。
大约九年前,我在筹备“视觉语言从书”的过程中,认识了原研哉。当时做这套书的目的,是想向中国系统地绍介日本设计师和设计动向。为此,我走访了许多设计师,和他们交谈,进行采访。 之所以选择原研哉,是因为我觉得他的设计既感性又理性。他的设计不是纯粹的平面设计,而是以建筑设计为出发点来思考设计。虽然他做的是平面设计,但在他的理念中,即使是“平面”,也是立体建筑物的一个部分,所以具有一种很特别的气质。 后来,我经过与他的详细交谈才了解到,原来他进入平面设计领域其实是一个偶然。他一直想从事的是建筑设计,而他的母亲是一个书法家。建筑世界的空间感与书法世界的文化感,让他在一开始的时候对平面设计心存抗拒。 正如他在本书中所提到的,在他刚从事这个行业时,他不认为自己是一个设计师。因为在他
《舞台灯光与影视照明》是在作者韩振雷和侯庆来从事舞台灯光与影视照明工作多年,讲授摄像用光、教育技术学、数字媒体技术、广告学等专业课程多年,并积累了丰富经验的基础上编写而成的,其内容丰富,通俗易懂,是一本理论与实践相结合的灯光与照明技术教材。 全书共分为6章,包括光源、灯具、灯光控制设备与协议、数字调光控制台的操作、影视照明、演播室与剧场灯光设计基础等内容。每一章节后都附有章节重点,帮助学习者系统梳理该章节重点和难点知识,同时附有章节思考,帮助学习者拓宽视野,强化其对专业知识的持续学习与研究。全书共有两个附录,其中附录1提供了英文词汇及缩写释义:附录2提供了舞台灯光师职业标准,旨在为从事或准备从事本职业的人员提供依据和参考,旨在帮助学习者更好地掌握专业知识。 本书的显著特点
《佐藤可士和的超整理术》:如果说原研哉奠定了的设计哲学的话,那佐藤可士和就创造了UNIQLO的视觉精神,而现在UNIQLO已经成为了一个新的日本设计象征,它更加国际感,并强调设计性让设计完成真正意义上的直观和重要同时又保持了日本风格。 在日本,佐藤可士和是带动销售的设计魔术师,也是走在时代尖端的创意鬼才,不论麒麟极生啤酒、国立新美术馆或是UNIQLO等等,皆以崭新的创意抓住众人目光。事实上,这般精准呈现的美学,都是透过“整理”而完成的。书中佐藤可士和以自己的知名设计案为例,将“超级整理术”分为阶段,从有形到无形分别是:空间整理、信息整理以及思考整理。从随身物品、办公环境开始,透过对于空间整理的习惯,养成对于思考整理的敏锐,只要按部就班,时时刻刻磨练整理技巧,便能促使思绪清晰、提高判断能力、开启灵
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传