魔法师《杜噜嘟嘟》套书由《神奇的故事又来了!》、《太神奇啦!》、《无敌大冒险》、《我来给你讲一个故事!》、四本精装书组成。 书中的主人公杜噜嘟嘟头戴金冠,来自一个遥远的、神奇的地方,他会变很多好玩的魔法,会带小朋友去大冒险,去做各种好玩的事情 杜莱不愧是金牌童书大师,这套魔法师《杜噜嘟嘟》系列风格稚拙有趣,想象力超前,个人风格前卫鲜明,在法国刚一出版就引来家长和孩子们的热捧,伴随着全球各语种的陆续出版,全世界的孩子们正在集结成一个超强的 杜噜嘟嘟 粉丝军团!
套系共3个主题:捣蛋派对、太空密码、艺术风暴,共35个案件,涉及300多个人物角色。 每个案件构成:案情简介 受害人证词 证人证词 嫌疑人证词 破案线索。 所有案件都有难度等级,小朋友可以先从1级难度玩起,慢慢挑战更高难度的案件。
这套书一共4册,包含360个有趣的思维游戏。 根据小学生的思维能力,科学地分成了五类 推理力游戏、观察力游戏、计算力游戏、空间力游戏和创造力游戏。 每一类游戏又包含了更多更细的分类,比如推理力游戏就包括类比推理、条件推理、谎言推理、图形规律推理,等等。 本套书编排合理,32开,每页一个游戏,图文并茂,空间安排合理,让孩子阅读和使用起来更舒适。书后还附有参考答案和解题思路。
每个孩子的成长过程都离不开游戏这道大餐,它不仅能给孩子带来愉悦的体验,而且能够提高孩子的观察力和注意力,促进语言、认知、情绪、性格等方面的发展。 3~6岁是儿童发展的快速期,幼儿的动作、认知、语言和情绪等都出现了新的变化。本系列图书正是关注这一成长契机,以游戏的方式,锻炼孩子观察更细致、反应更敏捷,培养孩子遭遇挫折时的意志品质。 书中的图片上看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心设计和摆放,让孩子突破心理定势、驾驭丰富联想、躲避视觉圈套,在完成各种找寻任务中体验发现的乐趣和顿悟的惊喜。
第1阶段 按颜色、形状、种类、大小分类;比较大小、高矮、多少;感知 1 和 许多 ;从1数到3;感知3以内的数量;匹配。 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子学会按照颜色、形状、种类、大小等标准对物体进行分类;学会比较物体的大小、高矮、多少;学会感知 1 和 许多 ;学会认识和感知3以内的数量;对物体进行匹配练习。 第2阶段 感知3以内的数量;感知 1 和 许多 ;按颜色、位置、种类分类;了解一对一的对应关系;匹配。 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子学会感知3以内的数量;学会感知 1 和 许多 ;学会按照颜色、位置、种类等标准对物体进行分类;对物体进行对应和匹配练习。 第3阶段 感知方位;比较长短、大小、多少;比较异同;感知 1 和 许多 ;感知3以内、4以内的数量;按规律涂色;画线;对应。 通过本阶段的贴纸
先不要说 我找得到 ! 让孩子全神贯注的找找书,说不尽的情节推测,永远没有结束的游戏时光,在玩中开启解密推理的大能力! 两页一组Q&A,一页情境提问Q,一页趣味角色A。 古灵精怪的小角色+藏匿线索的幽默画面,两两一组挑战你的辨识力、记忆力、观察力、逻辑思维力和推理判断力。 擦亮眼睛、仔细搜寻,你将发现意想不到的妙趣答案!
发生在学校/动物园/餐厅/庄园/城堡/海盗船的恶作剧到底是谁干的? 好奇的小朋友请起立!跟我来阅读推理、关窗 捉拿捣蛋鬼 ! 套系共6个主题,每个主题有15个人物,每个人都有作案嫌疑!阅读案件描述,每发现一条线索,就会排除几个人,同时关上他们对应的窗户,逐渐阅读推理到后,剩下的那个人就是作案人!
自有记忆以来,末影人双胞胎兄妹芬和茉就一直生活在神秘的末路之地。在辉煌的末地城泰洛斯的边缘,在强大的末影龙的注视下,他们搜集古老的遗迹。在被视为家的末地船上,兄妹俩拥有他们需要的一切,并且对生存的世界了如指掌 直到一群来自另一个维度的不俗之客闯入这里。这些入侵者被称为人类,他们计划窃取末地的珍宝,并对付末影龙。一切都措手不及,双胞胎兄妹被困在末影人与人类之间的战争中,家园的未来也岌岌可危。
我的第一套亲子互动发现力培养书系列包括三本。全球著名儿童出版社USborne出品。第一本书以色彩丰富的动物为主题,在每页设计亲子互动题目,让小朋友们去找不同、找特殊的动物,在寻找的过程中认识动物、颜色和形状等知识。是一本很好的亲子互动图书,同时培养孩子的观察能力和专注能力。第二本以 家 为主题,第三本以户外为主题。
提倡多元化培养孩子的思维能力 观察力:通过丰富生动的图片,训练孩子的观察能力,进而提升其认知水平,对各种新知识产生兴趣。 数字游戏:激发孩子对数量、图像、逻辑推理的兴趣,提升孩子探索能力、分析、解决问题的能力,为思维进阶打下坚实的基础。 动手操作:可以多方位开发孩子的左右脑潜能,提升孩子的学习能力、解决问题能力和创造力,帮助幼儿学会思考,主动探索。 几何与空间:通过对图形的认识,对积木的拼堆,培养孩子的空间想象能力。为今后立体几何奠定扎实的基础。 逻辑推理:通过一些数量代换、文字推理。培养孩子理解抽象问题的能力。 感知探索:通过对一些实物和一些科学书籍的阅读,来培养孩子对世界的多角度的认识,并且积极去探索其根源。
《百变莫莉 漂亮的秘密 彩妆涂色书》系列是涂色游戏书。全书48页,按照彩妆的不同步骤分步练习涂色,每一部分都有练习的重点和涂色的要点提示,从对照练习开始,由简到难,由局部到整体,从彩妆的每一个小细节开始,不仅锻炼孩子的观察能力,精细动作能力,也逐步提高孩子的审美能力和创造力。涂色板模仿化妆盒内的造型,增添了彩妆涂色的乐趣。书中还附赠贴纸,孩子可以利用贴纸,发挥自己的创意来装扮喜爱的形象,使涂色游戏的内容更丰富。
第1阶段 按动作、性质、用途分类、分类计数、感知7以内的数量、找规律、空间感知、辨别影子、比较数量、厚薄 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子按照动作、性质、用途对物体进行分类;学会分类计数;按照特定规律走迷宫;辨别多只动物的影子;学会比较物体的数量和厚薄。 第2阶段 认识几何图形、空间对应、理解左右、上下、其他方位的空间概念、理解容积的概念、按外观、季节分类、认识长方形、感知8以内的数量、分类计数、间隔排序、按规律排序 通过本阶段的贴纸游戏,教孩子学会认识多个几何图形;通过点阵中的图形理解空间对应关系;理解左右、上下、其他方位的空间概念;理解容积的概念;按照外观、季节对物体进行分类;认识长方形;感知8以内的数量;学会分类计数、间隔排序和按规律排序。 第3阶段 理解整体
神奇的逻辑思维游戏书 这是一本帮助孩子 提高程序设计能力的思维游戏书 。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是 多方面看事物的能力 和 合乎逻辑的思维能力 。 本书中虽不直接涉及程序编写 ,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。 迷人的逻辑思维游戏书 这是一套与市面上其他思维类书籍不太一样的逻辑思维启蒙书,分为3本,分别为 轻骑兵、巨匠篇、脑王篇 。这套书精心选取了有趣、好玩的200个思维游戏题,从图形思
大鼻子福尔摩斯是难不倒的侦探,偷窃案、撒谎案、间谍案 他总有办法拨开案件迷雾,霸气地喊出那句 根本难不倒我! ,而长鼻子华生而华生则会以各种搞笑的方式栽倒,来一句 我需要一个解释 破案思路颠覆常规,孩子一定会跟华生一起大呼惊奇:原来还可以这样想!跟福尔摩斯一起跳出思维陷阱,用逻辑力和创造力破解各种难题! 案件涉及逻辑思维、逆向思维、发散思维等多种思考方式。每3页一个案件,每本15个案件,共62个案件。
《魔法王国闯闯看》:杰克在森林的入口捡到一根魔杖,只要使用它,就可以帮助魔法王国解除诅咒!用荧光灯笔照亮书页的各个角落,就会发现意想不到的隐藏内容! 《迷宫旅行走走看》:万里长城、热带雨林、中央公园、埃及金字塔、大堡礁 作者将12处世界著名旅游目的地制成了手绘迷宫,小朋友们可以一边走迷宫,一边体验世界各地的风土人情! 《工作场景找找看》:蛋糕店、花店、宠物店、动物园、机场、海洋乐园 请在这些工作场景里一起玩 找找看 的游戏,享受不同的工作体验! 《神奇小镇帮帮看》:卡伊在森林的入口捡到了一根神奇魔杖,在魔杖的指引下,他来到了一个地震频发的小镇,巨龙在地底咆哮,只有用魔杖吸取火焰之力才能阻止地震继续发生。《食物王国找找看》:面包山、蔬菜村、咖喱海岸、寿司餐厅 与尼莫和艾丽一起寻找美食
《公文式教育:思维训练游戏进阶版-辨别力》通过多种形式的36个练习提高孩子辨别力的游戏,包括辨别后连线游戏、辨别后选择游戏、辨别后筛除游戏,为孩子提供一个提高辨别力的机会。内容编排采用由浅入深、循序渐进的方法,使孩子在不产生挫败感的前提下,依次掌握各种技能。在使用本书学习的过程中,随着难度等级的提升,孩子会对自己的辨别力逐渐产生更强的信心。 《公文式教育:思维训练游戏进阶版-创造力》通过多种形式的36个练习,如描线、涂色、仿画、创意绘画及场景想象等,为孩子提供一个开发创造力的机会。内容编排采用由浅入深、循序渐进的方法,使孩子在不产生挫败感的前提下,依次掌握各种技能。在使用本书学习的过程中,随着难度等级的提升,孩子会对自己的创造力逐渐产生更强的信心。 《公文式教育:思维训练游戏进
《Highlights数学天才玩出来》系列共30册,分为三个级别 入门级 提高级 挑战级 ,知识点逐渐增加,难度逐步提升,循序渐进,帮助孩子掌握核心数学概念,培养关键数学思维,提升数学应用能力,完成由具象思维阶段向抽象思维阶段的过渡。 《Highlights数学天才玩出来(入门级)》共10册,包含200多个趣味性超强的数学游戏,适合幼小衔接和小学低年级孩子阅读使用。书中涉及奇偶数概念、数字顺序、数量对应,加减运算、平面图形、立体图形、简单逻辑推理等数学知识,包括连线、涂色、拼图、填空、迷宫等多种游戏形式,既实用又好玩。
这是一套与市面上其他思维类书籍不太一样的逻辑思维启蒙书,分为3本,分别为 轻骑兵、巨匠篇、脑王篇 。 这套书精心选取了有趣、好玩的 200个思维游戏题,从图形思维、数学思维和逻辑思维三个方面,由浅入深,全面锻炼孩子的逻辑力、分析判断力、空间想象力、观察计算力以及专注力,让孩子在认真思考的过程中,感受到学习的乐趣,体验到反复思考后得出答案的喜悦。 另外,本套书中的题目设计以中国儿童文学、中外传统文化故事、世界名著、著名的电影、世界著名的数学家等相关故事为背景,孩子们在锻炼逻辑思维的同时,还可以了解到各种文化故事。
日本幻冬舍为3-4岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。
日本幻冬舍为5-6岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。