套系共9个主题:推理大师、忙碌侦探、盗影重重、奇异之城、魔法秘境、神话世界、捣蛋派对、太空密码、艺术风暴,共114个案件,涉及900多个形象鲜明的人物角色。案件涉及神话、太空、艺术等众多领域,非常开阔视野,带孩子进行一次次沉浸式的探案体验。 每个案件构成:案情简介 受害人证词 证人证词 嫌疑人证词 破案线索。 所有案件都有难度等级,小朋友可以先从1级难度玩起,慢慢挑战更高难度的案件。
和猫咪大侦探一起, 在 猫咪镇 修炼成名侦探, 然后踏上 环游世界 的探案之旅, 穿越到 童话王国 ,与童话大明星斗智斗勇, 再到 魔法奇境 ,挑战神秘的力量! 怎么玩? 找一找! 观察外面、观察里面,在内外两个场景中找出线索! 注意:先在动物城密密麻麻的800个小动物中找出关键角色! 听一听! 听听小动物都怎么为自己辩解的? 注意:他们有的说真话,有的说假话! 想一想! 根据6个引导问题,一步步思考推理,就能找出真相!
《关窗破案 1 :环球侦查》 惹是生非团伙、神出鬼没团伙、天衣无缝团伙、狡猾老练团伙这四个胆大包天的犯罪团伙出没在世界各地的名胜古迹,他们来去无踪,犯下惊天大案!蓄意破坏文物、偷盗游客财物 引发了极大的混乱。请你阅读每一个案件,亲自出马找出作案人,让世界重新恢复宁静! 《关窗破案 2 :校园奇案》 四个小分队的同学总是搞出各种麻烦,令其他老师和同学们手忙脚乱。开学典礼上灯突然被关、教室空调里塞满彩色纸条无法运转 校园里的奇事一件接一件!请你凝聚全部智慧,揪出这些制造麻烦的捣蛋鬼! 《关窗破案 3 :医院谜团》 拥挤忙乱的医院里状况百出:患者丢失钱包,护士拿错表格,医生找不到听诊器 着急慌乱是没用的!请你查看病患资料、调取监控资料、听取证词,用你的冷静和逻辑帮助医院恢复秩序吧!
这是一套通过一系列有趣的图形游戏和立方体手工培养孩子空间思维能力的数学益智游戏书。为什么选择立方体?这是因为孩子们的 观察能力 和 研究能力 会随着使用 五种感官 的游戏的深入和日常生活经验的积累而自然增长,这一点不言自明。因此,选用在家中就能找到的东西作为教具是*理想的,这就是我们选择立方体的出发点。怎样用简单的教具来引发深刻的思考,并且让孩子们乐在其中 答案就是《立体王》系列游戏书。这套书正文前面均附有若干张精美的制作卡纸,小读者可以直接把这些卡纸撕下来玩里面的游戏,在学习中不知不觉培养了良好的空间感和空间思维能力。本书在日本曾被作为作者本人创办的花丸学习会的教材,是几位作者十多年智力开发培训经验的心血总结。这是系列的第六册《研究能力篇》,旨在通过一系列的逻辑推理和观察力游戏训练
《挑战空间思维》是一套专注于训练孩子空间视觉思维能力的游戏书。空间思维力是数学、物理学、工程学、以及绘画艺术领域重要的能力之一,通过训练空间思维力能有效提高孩子的数学思维和成绩。本系列把各种空间思维能力点,设计成适合4~9岁儿童进行操作练习的游戏。
《密室请开门 人鱼海底城》 海底世界告急,人鱼危在旦夕!想要拯救人鱼一族,必须通过6大关卡的考验:洞穴入口、珊瑚礁、潜水艇残骸 6大关卡考验,625种救援可能,拯救机会只有一次! 《密室请开门 时空穿梭口》 你被时光机传送到了不同时空中!想要回去,必须在6大时代中找寻出路:3096年的未来时代、恐龙横行的白垩纪晚期、罗马帝国时期 6大时空挑战,1296种穿越可能,回去机会只有一次! 《拆书建密室》 拆、藏、逃三步走玩法,在家搭建四大主题密室,立刻开始解谜逃生! 1号密室 遇难的潜水艇 2号密室 实验室里的致命病毒 3号密室 法老的地下神庙 4号密室 逼近的绞刑架 一秒坠入书中密室异世界,找出线索,破解谜题,逃回现实世界!
《Highlights数学天才玩出来》系列共30册,分为三个级别 入门级 提高级 挑战级 ,知识点逐渐增加,难度逐步提升,循序渐进,帮助孩子掌握核心数学概念,培养关键数学思维,提升数学应用能力,完成由具象思维阶段向抽象思维阶段的过渡。
这是一套适合家长和孩子一起玩的数学游戏书。 立体王 这是一套通过一系列有趣的图形游戏和立方体手工培养孩子空间思维能力的数学益智游戏书。为什么选择立方体?这是因为孩子们的 观察能力 和 研究能力 会随着使用 五种感官 的游戏的深入和日常生活经验的积累而自然增长,这一点不言自明。因此,选用在家中就能找到的东西作为教具是理想的,这就是我们选择立方体的出发点。怎样用简单的教具来引发深刻的思考,并且让孩子们乐在其中 答案就是《立体王》系列游戏书。这套书正文前面均附有若干张精美的制作卡纸,小读者可以直接把这些卡纸撕下来玩里面的游戏,在学习中不知不觉培养了良好的空间感和空间思维能力。本书在日本曾被作为作者本人创办的花丸学习会的教材,是几位作者十多年智力开发培训经验的心血总结。 面积王 面积迷路是
●《动物大搜寻①》描绘了田野、森林、湿地、夜晚等场景,常见野生动物、森林动物、湿地动物、夜行动物等主题场景和动物一一呈现,小读者在欣赏大画面之余,也能聚焦角落中的动物细节,在宏观和微观两个层面赏析画家作品,寻找答案。 ●《动物大搜寻②》描绘了亚洲、欧洲、美洲、非洲及其他大洲的各类动物,各大洲具有典型代表性的动物,如大熊猫、欧洲白鹳、美洲野牛、非洲冕雕、巴布亚企鹅等物种散落在画面中,小读者在欣赏大画面之余,也能聚焦角落中的动物细节,在宏观和微观两个层面赏析画家作品,寻找答案。 ●《小熊的世界》描绘了以小熊一家为主角的虚拟城市场景,游乐园、街市、学校、公园等主题场景一一呈现,小读者在欣赏大画面之余,也能聚焦角落中的生动人物细节,在宏观和微观两个层面赏析画家作品,寻找答案。 ●《我们
读写数字很容易让孩子觉得枯燥,《公文式教育:zui好玩的数字书:1~30认数字(3~4岁)》《公文式教育:zui好玩的数字书:1~70数字游戏(3~4岁)》由公文式教育中心专业老师根据该年龄段儿童的特点精心编制。如果您的孩子能够读写1~10,就可以开始使用本书了。 1、《公文式教育:zui好玩的数字书:1~30认数字(3~4岁)》通过连线、描红、模仿等方法,让孩子逐渐学会正确地书写数字,并且掌握数字的顺序。《公文式教育:zui好玩的数字书:1~70数字游戏(3~4岁)》的单数页均为有趣的认数连线游戏,让孩子通过连线记忆数字;偶数页为涂色游戏,进一步巩固孩子对数字的认识并加强记忆 2、由易到难,循序渐进,每天练习4页,40个设计巧妙的图文游戏让孩子在不知不觉中熟练掌握1~30。 3、将抽象的数字与符合儿童心理学的游戏、图画相结合,在提升孩子能力的同时
日与夜1:在农场 在苏菲和本的祖父母的农场,每天都有很多事情要做,农场里有许多动物和一家农场商店,还有一些特别的小矮人。但是,当苏菲和本还有爷爷奶奶睡觉的时候,农场里会发生什么呢?夜深了,谁偷偷在水池里玩耍?鸡窝中的小鸡们是不是也在睡觉呢?马棚里的小马是白天更活跃还是晚上更活跃一点呢?本书主要描绘农场的白天和夜晚。 日与夜2:在城市 在城市中的白天和黑夜你会发现什么?苏菲和本随祖父母从农场回来后,他们把农场的水果和蔬菜放到市场中去销售。城市中的晚上很神秘!小猫们在晚上举行音乐会,夜里还有梦游者漫步在玩具商店 日与夜3:在动物园 苏菲和本还有他们的家人一起参观了动物园,在动物园里也有许多令人兴奋和有趣的事情:孩子们乘船游览,欣赏猴岛,在动物园里徘徊 夜晚会一片寂静吗?才不是
本系列丛书参考(美国)共同核心州立标准(CCSS)/布鲁姆分类学/国际学生评估项目/公文式学习法,通过各种思维训练游戏开发孩子的能力,比如阅读理解能力、阐释说明能力、信息应用能力。每本书着重培养训练其中一项能力。这有助于孩子集中注意力并树立信心,从而取得更显著的进步。
本套书特色: 1.设计简单,让幼儿(2岁以上)一边玩耍,一边学习重要的基本能力。 2.父母可以和孩子分享有意义的玩耍时光。 3.培养良好的运动控制能力的同时,学会新的词汇。 本套书目的: 1.帮助您的孩子增加手指力量和灵活性,学会正确的握笔用笔,画画写字、拼贴图像。 2.帮助孩子集中注意力、教会他们如何用蜡笔铅笔、用安全剪刀、用贴纸的方法。 3.增强孩子认识形状、分辨颜色,学会定位的能力 公文式初级益智手工书系由跨国性辅助教育机构 公文式教育(KUMON)倾心打造,强大的教育团队、合理的教学方针、丰富多样的游戏设计以及活泼生动的绘图风格,打造了有趣的、孩子爱 玩 的益智手工游戏书。本套书运用科学理论的指导,能让幼儿(小至两岁)一边玩耍,一边学习重要的基本能力,在培养良好运动控制能
人Z不了解的就是我们自己,特别是我们大脑里发生的事情。 你是如何看到的?如何被假象欺骗的?直觉是什么?创造力又是什么?人是如何思考如何做决定的? 这些课题不只对孩子,对我们每个大人来说都是充满了未知的诱惑想去一探究竟的。这套书用一种非常通俗易懂的方式把这些问题给孩子做了讲解,同时很能激发孩子的思考和探索。认识我们的大脑,才能更好地运用它。比如,你了解了习惯的养成机制,就可以通过多次重复去养成一些好习惯。比如,你了解了记忆是如何形成的,就可以有很多方式去改善你的记忆。 而更好的运用大脑,不仅能直接帮助孩子更好地学习,可能还会有助于帮助我们更好地生活。
《玩转头脑奥林匹克 世界OM创新大赛》是比赛用书。该套书一共分为三册:科技类长期题、艺术类长期题、即兴题。本书主要受众为全国各地指导此项比赛的教练,方便指导他们组队训练使用。
《公文式教育 专注力思维训练》系列图书秉承公文式教育自主学习、寓教于乐的一贯理念,旨在通过好玩的画画游戏、连点游戏、找相同游戏,有效提升专注力,并锻炼孩子的控笔力、观察力、反应力、记忆力等。 《公文式教育 专注力思维训练:动物简笔画》是一套绘画游戏书。孩子只要在圆形、三角形、四边形这三种基本形状上画上线条,再加上简单的形状,就能画出48种不同的动物。通过反复练习画动物的脸和身体,提高孩子对各种动物脸部特征与身体构造的识别能力,培养孩子的观察能力,为将来可以自由画画打下基础。孩子需要一边与图例比较,一边画出动物脸部、身体缺失的部分,在愉快的游戏中,能有效提高专注力。 《公文式教育 专注力思维训练:形状捉迷藏》是一套通过连接圆点绘制各种图形的游戏书。通过直接连接图形中的点与点,帮助孩子
了不起的头脑体操 系列共十本,每一本都是由数十道各具特色的智力题组成的老少咸宜、开拓智力的头脑开发题目集,兼顾知识性与乐趣,同时还介绍了文化、历史、人物、心理学等相关知识,适合青少年休闲娱乐或者全家互动。 系列共10册,包括《了不起的头脑体操:来锻炼脑筋吧》《了不起的头脑体操:汽车加速赛》《了不起的头脑体操:环球旅行》《了不起的头脑体操:打开电视机》《了不起的头脑体操:天才俱乐部》《了不起的头脑体操:时空机器大冒险》《了不起的头脑体操:密林寻秘宝》《了不起的头脑体操:梦与冒险幻想曲》《了不起的头脑体操:智力超越地球筋吧》《了不起的头脑体操:银河系终极探险》
《日本光辉教育 数学脑:给孩子的数学思维课》包含入学准备、1~3年级、3~5年级,3套共6册。适合5~10岁(入学~5年级)的孩子使用。 日本名校小升初的选择 日本光辉教育经典原创精华。数学思维比计算更重要,重在提升数学思维,不是提前学习高年级知识培养孩子的 数学阅读理解能力 ,让孩子会读题、提取信息,理清各条件之间的关系每一题都由例题引入,引导思考,帮助孩子理解问题,形成良好的答题思路和习惯,例题后有难度逐渐提升的练习题,并均配有答案方便孩子学习使用。让孩子理解数学语言,建构模型思维,学会用数学方法思考。入学准备:每本书30种题型,套装共60种。 《日本光辉教育 数学脑:给孩子的数学思维训练》包含数字入门、数字特训、图形入门、图形特训共4册,约300 题目。适合6~9岁(小学1-4年级)的孩子使用。 每本书6种题
《全脑开发5-6岁》 日本幻冬舍为5-6岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。 《全脑开发:久野教学思维训练5-6岁(套装共3册)》 这是一套专为幼小衔接(5~6岁)儿童设计的全面开发大脑、锻炼思维模式的儿童益智图书。基于日本小熊会47年教学经验 幼小一贯 的理念
《日本光辉教育 数学脑:给孩子的数学思维课》包含入学准备、1~3年级、3~5年级,3套共6册。适合5~10岁(入学~5年级)的孩子使用。 日本名校小升初的选择 日本光辉教育经典原创精华。数学思维比计算更重要,重在提升数学思维,不是提前学习高年级知识,培养孩子的 数学阅读理解能力 ,让孩子会读题、提取信息,理清各条件之间的关系 《日本光辉教育 数学脑:给孩子的数学思维训练》包含数字入门、数字特训、图形入门、图形特训共4册,约300 题目。适合6~9岁(小学1-4年级)的孩子使用。 每本书6种题型。通过例题和详细的解题步骤讲解,掌握思考的步骤和方法,还有更简单解题方法的提示,能够帮助孩子跳出思维定式,更大限度地激发孩子的潜能。 本套书将小学阶段孩子接触的数字图形问题结合在一起,用好玩的谜题吸引孩子的兴趣,培养 数学阅
《学研教育 儿童智能开发与测评 4岁 》是由日本学研教育综合研究所主编,面向4岁以上儿童的练习册。共分为数学、思维、迷宫及测评4大主题,通过丰富有趣的游戏,锻炼和提升孩子的观察力、判断力、专注力、推理力、数学力等各项思维能力,促进儿童智能开发。其中的测评书,是以日本6000名儿童的测试为基础制定的标准习题,可以帮助家长评价孩子的智能发育水平,并根据结果进行对应能力的提升。 《儿童智能开发与测评:数学(4岁 )》:让孩子在快乐的游戏中,认数字1~20,掌握数序,并着重学习 数的组合与分解 ,为计算打下牢固的基础。 《儿童智能开发与测评:思维(4岁 )》:通过找不同、分组等游戏,培养专注力、洞察力,强化逻辑思维。 《儿童智能开发与测评:迷宫(4岁 )》:学习本书时,孩子已具备基本的运笔能力,在充满乐趣的迷宫游