和猫咪大侦探一起, 在 猫咪镇 修炼成名侦探, 然后踏上 环游世界 的探案之旅, 穿越到 童话王国 ,与童话大明星斗智斗勇, 再到 魔法奇境 ,挑战神秘的力量! 怎么玩? 找一找! 观察外面、观察里面,在内外两个场景中找出线索! 注意:先在动物城密密麻麻的800个小动物中找出关键角色! 听一听! 听听小动物都怎么为自己辩解的? 注意:他们有的说真话,有的说假话! 想一想! 根据6个引导问题,一步步思考推理,就能找出真相!
《密室请开门 人鱼海底城》 海底世界告急,人鱼危在旦夕!想要拯救人鱼一族,必须通过6大关卡的考验:洞穴入口、珊瑚礁、潜水艇残骸 6大关卡考验,625种救援可能,拯救机会只有一次! 《密室请开门 时空穿梭口》 你被时光机传送到了不同时空中!想要回去,必须在6大时代中找寻出路:3096年的未来时代、恐龙横行的白垩纪晚期、罗马帝国时期 6大时空挑战,1296种穿越可能,回去机会只有一次! 《拆书建密室》 拆、藏、逃三步走玩法,在家搭建四大主题密室,立刻开始解谜逃生! 1号密室 遇难的潜水艇 2号密室 实验室里的致命病毒 3号密室 法老的地下神庙 4号密室 逼近的绞刑架 一秒坠入书中密室异世界,找出线索,破解谜题,逃回现实世界!
故宫有600多年的历史,大小70多座宫殿,186万余件藏品,每次去故宫都会流连忘返,我们将故宫地图、宫殿的作用以及文物的知识用游戏的方式呈现出来,带你轻松云游紫禁城。 游戏背景: 故宫要举办一场 寻宝大赛 ,管理员精心挑选了18 件文物,分别将它们藏在武英殿、太和殿、文华殿、宁寿宫、乾清宫和永寿宫,考古学家、摄影师、探险者和一名小学生要去完成寻宝任务,寻宝途中,玩家根据提示进行头脑风暴做出适合自己的寻宝策略:是否要开启 跳跃 功能?是否要舍弃旧手牌换取新手牌?糟糕,别人即将到达终点了,我要赶紧追上去! 话不多说,赶紧进宫,大展身手吧!
该套系覆盖了幼儿园阶段需要掌握的大部分数学知识点,作者巧妙地将这些知识点融入到故事和游戏中,让孩子在享受绘本的同时,又轻松地掌握了数学知识。套系中每本书都各有特色,部分书籍为了配合故事需要,还增加了贴纸和闷切环节,更好地调动了孩子的积极性。此外,每本书不是涵盖单一的知识点,而是将多个知识点串联在一起,让孩子深刻体会到各种知识点的关联性和实践性。该丛书在日本出版以来,好评不断,深受小朋友和家长的喜爱,畅销日本十余年,获得了多个权威奖项:日本图书馆协会选定图书、日本儿童书研究会选定图书、日本学校图书馆协议会选定图书,还得到了日本明治大学教授银林浩、北京师范大学心理学教授刘翔平、北京大学宋春伟老师和 儿童数学思维训练 课程的创始人何秋光的倾情推荐。 此系列致力打造成中国首套 四
《Highlights数学天才玩出来》系列共30册,分为三个级别 入门级 提高级 挑战级 ,知识点逐渐增加,难度逐步提升,循序渐进,帮助孩子掌握核心数学概念,培养关键数学思维,提升数学应用能力,完成由具象思维阶段向抽象思维阶段的过渡。
人Z不了解的就是我们自己,特别是我们大脑里发生的事情。 你是如何看到的?如何被假象欺骗的?直觉是什么?创造力又是什么?人是如何思考如何做决定的? 这些课题不只对孩子,对我们每个大人来说都是充满了未知的诱惑想去一探究竟的。这套书用一种非常通俗易懂的方式把这些问题给孩子做了讲解,同时很能激发孩子的思考和探索。认识我们的大脑,才能更好地运用它。比如,你了解了习惯的养成机制,就可以通过多次重复去养成一些好习惯。比如,你了解了记忆是如何形成的,就可以有很多方式去改善你的记忆。 而更好的运用大脑,不仅能直接帮助孩子更好地学习,可能还会有助于帮助我们更好地生活。
了不起的头脑体操 系列共十本,每一本都是由数十道各具特色的智力题组成的老少咸宜、开拓智力的头脑开发题目集,兼顾知识性与乐趣,同时还介绍了文化、历史、人物、心理学等相关知识,适合青少年休闲娱乐或者全家互动。 系列共10册,包括《了不起的头脑体操:来锻炼脑筋吧》《了不起的头脑体操:汽车加速赛》《了不起的头脑体操:环球旅行》《了不起的头脑体操:打开电视机》《了不起的头脑体操:天才俱乐部》《了不起的头脑体操:时空机器大冒险》《了不起的头脑体操:密林寻秘宝》《了不起的头脑体操:梦与冒险幻想曲》《了不起的头脑体操:智力超越地球筋吧》《了不起的头脑体操:银河系终极探险》
《公文式教育 专注力思维训练》系列图书秉承公文式教育自主学习、寓教于乐的一贯理念,旨在通过好玩的画画游戏、连点游戏、找相同游戏,有效提升专注力,并锻炼孩子的控笔力、观察力、反应力、记忆力等。 《公文式教育 专注力思维训练:动物简笔画》是一套绘画游戏书。孩子只要在圆形、三角形、四边形这三种基本形状上画上线条,再加上简单的形状,就能画出48种不同的动物。通过反复练习画动物的脸和身体,提高孩子对各种动物脸部特征与身体构造的识别能力,培养孩子的观察能力,为将来可以自由画画打下基础。孩子需要一边与图例比较,一边画出动物脸部、身体缺失的部分,在愉快的游戏中,能有效提高专注力。 《公文式教育 专注力思维训练:形状捉迷藏》是一套通过连接圆点绘制各种图形的游戏书。通过直接连接图形中的点与点,帮助孩子
■ 本书按照 公文式学习法 编撰而成,可以限度地开发孩子的学习能力。 ■ 循序渐进的方法可以让孩子在每一个阶段彻底掌握技能技巧,一直取得进步。 ■ 公文式教育图书在提升孩子能力的同时还会激发他们自主学习的兴趣。 ■ 我们承诺为孩子们创造完美的图书,在质量、趣味性、内容上彻底对孩子们负责。
《全脑开发5-6岁》 日本幻冬舍为5-6岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。 《全脑开发:久野教学思维训练5-6岁(套装共3册)》 这是一套专为幼小衔接(5~6岁)儿童设计的全面开发大脑、锻炼思维模式的儿童益智图书。基于日本小熊会47年教学经验 幼小一贯 的理念
本系列丛书参考(美国)共同核心州立标准(CCSS)/布鲁姆分类学/国际学生评估项目/公文式学习法,通过各种思维训练游戏开发孩子的能力,比如阅读理解能力、阐释说明能力、信息应用能力。每本书着重培养训练其中一项能力。这有助于孩子集中注意力并树立信心,从而取得更显著的进步。
《公文式教育:思维训练游戏进阶版-辨别力》 通过多种形式的36个练习提高孩子辨别力的游戏,包括辨别后连线游戏、辨别后选择游戏、辨别后筛除游戏,为孩子提供一个提高辨别力的机会。内容编排采用由浅入深、循序渐进的方法,使孩子在不产生挫败感的前提下,依次掌握各种技能。在使用本书学习的过程中,随着难度等级的提升,孩子会对自己的辨别力逐渐产生更强的信心。 《公文式教育:思维训练游戏进阶版-创造力》 通过多种形式的36个练习,如描线、涂色、仿画、创意绘画及场景想象等,为孩子提供一个开发创造力的机会。内容编排采用由浅入深、循序渐进的方法,使孩子在不产生挫败感的前提下,依次掌握各种技能。在使用本书学习的过程中,随着难度等级的提升,孩子会对自己的创造力逐渐产生更强的信心。 《公文式教育:思维训练游戏
本书通过5年的实践探索,研发几十种适合几何思维培养的创新教具,并为每种教具都提供系统化、新颖有趣的闯关游戏任务和动画配套。通过游戏闯关内容,可以全方位、深层次的培养和提升孩子的几何直观、空间想象力模型思维、化归思维等能力,还可以让孩子通过教具,玩出成就感和快乐,形成爱思考的习惯。每种闯关游戏都提供配套的语音读题、视频讲解课程、解题动画和解题关键点提示,可以帮助孩子更好地掌握相关知识。本书还配套家长陪伴手册,同时提供400电话、网站在线的实时服务,随时解决家长和孩子的学习难题。
《学研教育 儿童智能开发与测评 4岁 》是由日本学研教育综合研究所主编,面向4岁以上儿童的练习册。共分为数学、思维、迷宫及测评4大主题,通过丰富有趣的游戏,锻炼和提升孩子的观察力、判断力、专注力、推理力、数学力等各项思维能力,促进儿童智能开发。其中的测评书,是以日本6000名儿童的测试为基础制定的标准习题,可以帮助家长评价孩子的智能发育水平,并根据结果进行对应能力的提升。 《儿童智能开发与测评:数学(4岁 )》:让孩子在快乐的游戏中,认数字1~20,掌握数序,并着重学习 数的组合与分解 ,为计算打下牢固的基础。 《儿童智能开发与测评:思维(4岁 )》:通过找不同、分组等游戏,培养专注力、洞察力,强化逻辑思维。 《儿童智能开发与测评:迷宫(4岁 )》:学习本书时,孩子已具备基本的运笔能力,在充满乐趣的迷宫游
《玩转头脑奥林匹克 世界OM创新大赛》是比赛用书。该套书一共分为三册:科技类长期题、艺术类长期题、即兴题。本书主要受众为全国各地指导此项比赛的教练,方便指导他们组队训练使用。
《儿童脑力阶梯训练丛书》针对左脑训练和右脑训练设置了训练内容,内容由浅入深,分为入门篇、基础篇、提升篇、挑战篇和进阶篇,内容系统完整、循序渐进,深受适龄儿童喜爱。《儿童脑力阶梯训练.右脑训练》是《儿童脑力阶梯训练丛书》右脑训练分册,共5册。 《儿童脑力阶梯训练丛书》针对左脑训练和右脑训练设置了训练内容,内容由浅入深,分为入门篇、基础篇、提升篇、挑战篇和进阶篇,内容系统完整、循序渐进,深受适龄儿童喜爱。《儿童脑力阶梯训练.左脑训练》是《儿童脑力阶梯训练丛书》左脑训练分册,共5册。
《全脑开发3-4岁》 日本幻冬舍为3-4岁儿童开发的一套儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以该年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。 《公文式教育:*好玩的数字书(1-70数字游戏)(3-4岁)》 面向3~4岁孩子编写。针对该年龄段儿童的特点,用76个超好玩的涂色、连线游戏帮助孩子学到正确的认数与记忆方法,并*熟记到7
日本幻冬舍的一套开发儿童脑力、培养儿童思考的 脑育 图书,以不同年龄段为基本,教授孩子如何通过游戏的形式锻炼脑力,经过对某一项能力的不断反复联系,让孩子彻底理解怎么动脑思维,主动认识事物,判断各种对错,掌握各种能力。 综合能力测评表 是每本图书交给家长的任务单,家长要配合孩子学习和游戏每一习题,掌握孩子进步的程度,有计划的帮助孩子锻炼思维。在孩子由前至后地学习了图书前面的基本技能后,模拟测试部分属于孩子与家长互动的环节,需要让孩子在一定时间内完成某一项练习,家长可以起到监督和引导的作用。
*中科院心理所儿童发展心理学专家白雪审定 *10大主题,近30种题型、400道题,左右脑同时开发 *有故事有场景的思维训练游戏 *在成长关键期培养专注力、观察力等12种终身受益的能力 *融入多学科知识,从小帮孩子搭建立体知识网