数学知识、精彩故事、趣味游戏的巧妙结合! 鼠小弟爱数学 系列是一套专为2~4岁孩子精心设计的数学启蒙丛书,全书共10册。每本书都通过小老鼠艾伯、艾达姐弟俩和伙伴们的趣味故事来呈现一个数学概念,为初次接触数学的孩子创造了一个奇妙而亲切的数学世界。 在书中,数学不再是纸上枯燥的数字,它变身冰上的圆圈和三角,探险队员身上的号码,大大小小的美味水果 抽象的数学知识变得形象又直观,数字顺序、空间位置、形状认知、容量体积、规律排序等重要的数学概念都被自然地融入到故事中,让孩子轻松理解和掌握。 每册书后都有 趣味活动 专栏,配有单独的游戏素材纸,家长可以根据上面的指导带孩子做数学游戏,进一步加深理解数学概念,拓展数学思维。 真正的数学启蒙不是简单的数数、做加减法,而是在日常生活中建立孩子对数学的基础
4~6岁正值幼小衔接,这一阶段如何提高孩子的数学能力?关键就在于日常生活中的渗透学习。本书延续了上一辑的特色,通过妙趣横生的故事自然地引入 跳数、立体图形、货币换算 等难度更高的数学概念。 艾伯想自己做蛋糕,却发现家里什么原料都没有。他按照制作步骤,首先去邻居家借面粉,然后借燕麦片,再去借核桃仁 甚至还向大猫球球 借 了牛奶!一边做蛋糕,一边不知不觉就学会了序数词。 小鼠姐弟发现了一只大鞋子,想把它运回家当游戏屋。他俩先后用小脚丫、奶酪棒和回形针来测量,成功量出鞋子的长度,顺利把它搬回了家。这就是生活中的 非标准单位测量 ! 这些有趣的故事把数学变得形象又直观,并引导孩子运用数学知识来解决实际问题。当孩子认识到数学无处不在,还可爱好玩,上小学后自然会保持好奇心和热情,顺利步入正式学习的轨
1、 风吹呀吹 对比 风吹来一片漂亮的*叶,小蚂蚁钻进去把它当自己的小房子,毛毛虫躺上去把它当小床,青蛙拿来当小伞,大白鹅用它做帽子 同一片*叶居然可以做不同的东西,难道是它可以变大变小吗? 2、 兔子太太回来了! 分类 兔子太太出门旅行,家里只剩下兔子先生一个人。用过的碗碟没人收拾,衣服全都堆在沙发上,鞋子左一只右一只丢得哪儿都是 今天太太就要回来了,兔子先生抓狂地看着这一切 我到底该怎么整理?! 3、 糖果店的有奖竞猜 规律 为了庆祝自己的糖果店开业,棕熊大叔举办了有奖竞猜的活动。小朋友们好奇地围在店门口的桌子旁,发现各种各样的美味糖果被摆放成三排,仔细看,好像是有规律的。聪明的小朋友们能猜出来吗? 4、 月光晚会 加法 傍晚时天气阴冷起来,朋友们还会来参加獾的晚会吗?
新加坡数学学前套装共3册,针对3-6岁孩子具象化思维(CPA中的C阶段)特点,大量运用孩子熟悉的生活场景,用具象化的方式对孩子进行数学启蒙,习题图文并茂,采用大量的、简单的形状方便学龄前孩子理解,让孩子用画圈、涂色、描线等游戏化的方法,做题就像玩游戏,非常适合幼升小的孩子。整体包含的知识点有:数数(50以内),20以内的加减法,5以内的乘法以及基本的形状、颜色、对比、时间、比较、测量、数字书写、顺序、货币的初步认知等,锻炼孩子顺序理解、相似性判断、规律寻找等逻辑思维能力,提高文字阅读理解能力。
新加坡数学小学4-6年级套装共3册,这个阶段的学问题更为复杂,帮助孩子全面和综合应用建模法,提高系统的数学思维能力。整体包含的知识点有:10万以内加减法,1千万的认知和读写、三位数、四位数的乘法除法、分数、小数的加减乘除、平面几何中角的计算、面积计算、对称等、立体几何中立方体体算、时间计算、线状图、表格、比率、小数、分数和百分比的转换、平均数、代数、速度计算等,题型设计结合实际应用,并且具有新意,思考的过程和步骤更加复杂,涉及到大量的统计图表题、平面几何和空间思维,培养孩子全面建立系统的数学思维。
数独游戏规则简单易懂,只需要认识简单的数字即可,对小学生来说几乎没有门槛、接受度高。但在简单的游戏规则背后蕴含的是,让孩子们不断作出假设、再一步步验证假设的思维训练过程,这是培养孩子数学思维和逻辑思维
“阶梯式数学思维游戏书”适用于2-7岁的孩子,即便对于还不会握铅笔的孩子来说,也能让其徜徉在书写的愉悦中。依循脑科学的原理,在孩子不断地书、写、画练习中,通过画直线、曲线和折线等,有效锻炼孩子的注意力
《DK儿童STEM创新思维培养.图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。
《DK儿童STEM创新思维培养.图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。
名侦探夏洛克的工作是利用高超的数学技巧解决问题,这样就能尽快抓住狡猾的罪犯。书中侦探谜题中包含了各种烧脑的加减法、乘法运算。你只有层层通关,才能帮助夏洛克,破获大案吗,准备好了吗?一起来战吧!
世界侦探夏洛克的工作是利用高超的数学技巧解决问题,这样就能尽快抓住狡猾的罪犯。4个等级的侦探谜题中包含了各种烧脑的加减法、乘法运算,例如:基本的加法、简单的减法、可怕的分数、金钱魔法、2—12的乘法运
看似一套游戏书,里头全部是干货。这是一套基于问题解决的数学启蒙益智游戏书。不只是学习数字、学习运算,还囊括许许多多的内容:模式、比较、测量、图形、空间方位等,数学核心经验全覆盖。入门篇分为启蒙2-3岁