《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》运用了以下四种研究方法来探讨电子竞技赛事的管理: 1.个案研究方法:在合适的地方,《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》会利用一些案例研究来佐证主要的观点和新理论的提出;个案会包含不同项目、不同规模的电子竞技赛事,力求做到公平与全面。通过列举赛事的个案实例来证明,通过对比不同赛事的个案实例来分析,电子竞技赛事管理过程的内容将会很具体地呈现出来。 2.文献资料法:在《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》之前,中国还未有专门研究电子竞技赛事运营与管理的书籍,但这不妨碍我们借鉴传统体育赛事运营管理的著作。《电子竞技赛事运营与管理/高等院校电子竞技专业课程用书》借助于互联网,特别是电子竞技专业门户网站
《经济地理学(第三版)》追溯20世纪以来的经济地理学发展轨迹,提出特点鲜明的逻辑框架,从经济活动的基本单元(企业)入手,研究单一企业(单部门、多部门、跨国及全球企业)区位、区域内企业关联及区域发展、区域间经济联系,以及经济全球化,并简要介绍经济地理学研究方法及近年来的经济地理学新进展,突出基本理论,并注重与中国实际相结合,是体现国际经济地理学前沿理论和中国特色经济地理学的教材。 《经济地理学(第三版)》既可作为高等学校地理科学类和经济学类专业本科生教材,也可供有关决策和研究人员参考。
《建筑工程质量与安全管理》分为上、下两篇共11个项目单元。上篇为建筑工程质量管理,共7个项目单元:建筑工程质量管理基本知识、建筑工程项目质量控制体系、建筑工程项目质量控制、各分部工程质量控制要点、建筑工程项目质量验收、建筑工程质量改进和质量事故的处理、质量控制的统计分析方法。下篇为建筑工程安全管理,共4个项目单元:建筑工程职业健康安全管理基本知识、建筑工程施工安全措施、建筑工程职业健康安全事故的分类和处理、建筑工程项目环境与绿色施工管理。 《建筑工程质量与安全管理》为高等院校土木工程类相关的教材,也可作为相关工程技术人员工作时的参考用书。
《三国演义》描写的是从东汉末年到西晋初年之间近一百年的历史风云。全书反映了三国时代的政治军事斗争,反映了三国时代各类社会矛盾的渗透与转化,描写了这一时代的历史巨变,塑造了一批咤叱风云的英雄人物。在对三