本教材为《高等院校动漫系列教材》(第2辑)之一种。本书对影视动画软件Maya中相关动力学模块nParticle,nCloth,nHair,Bullet,Fluid,Bifrost,MASH等通过案例形式进行了详细阐述,详列如下:.
本书是根据计算机应用基础课程的教学要求,结合 的计算机科学技术的发展成果编写的。书中以理论讲解为基础,用实例引导读者学习,深入浅出地讲解了Windows 10操作系统和Office 2016办公软件的基本操作方法。全书共分五篇,内容包括Windows 10系统应用及网络使用、Word 2016文字处理高效办公、Excel 2016表格处理高效办公、PowerPoint 2016演示文稿高效办公、网络环境下协同办公及办公数据的安全和共享。 本书在选材上力求精练、重点突出,既重视基础知识的讲解,又强调应用技能的培养;对于操作部分的讲解图文并茂、易学易用。本书可作为高职高专院校计算机基础课程的教材,也可作为计算机应用培训及企事业单位办公人员的参考书。
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《CD-RCAD\CAM应用技术(电子课件)》根据《CAD/CAM应用技术》教材开发,其中包括了《CAD/CAM应用技术》教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,用以辅助教师教学或学生自学所用。
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。
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是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来!