本书是《服务设计思维》的续篇,全面介绍了如何利用服务设计来改善服务提供者与客户之间的互动,进而提升服务的质量。作者通过世界各地的大量服务设计案例,阐述了服务的整体设计,详细描述了主要的服务设计方法和工具,以及所有主要工作的具体步骤,还为如何成功地将服务设计融入组织,打造以客户为中心的文化,进而不断地改善客户体验提供了指导。本书适合所有产品人员和开发人员,以及服务设计从业者阅读。
本书是一本非常实用的计算机体系结构入门书,所基于的RISC-V指令集架构是一种开源的机器语言,有望成为主流的设计语言。本书旨在指导读者动手设计RISC-V处理器,实现不同的处理器组织,如普通流水线、多周期操作流水线、多线程、多核等。在每一步的实现环节,都给出开源的C++ HLS代码,可以在基于FPGA的开发板上进行集成和测试。本书从设计的角度介绍计算机体系结构,既涵盖足够的理论知识,又提供丰富的实验资源,既可作为面向本科生的计算机体系结构入门教程,又可作为面向FPGA工程师的高层次综合和RISC-V的实战指南。
作为全球广受欢迎的“1001系列”经典之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略目前伟大的电子游戏的风采。从早期经典到近期新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。中文版根据英文第2版制作,精装,铜版纸全彩印刷,重达4斤。书中收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(Space?Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早
本书讲述了与PCI及PCI Express总线相关的最基础的内容,并介绍了一些必要的、与PCI总线相关的处理器体系结构知识,这也是本书的重点所在。深入理解处理器体系结构是理解PCI与PCI Express总线的重要基础。读者通过对本书的学习,可超越PCI与PCI Express总线自身的内容,理解在一个通用处理器系统中局部总线的设计思路与实现方法,从而理解其他处理器系统使用的局部总线。本书适用于希望多了解一些硬件的软件工程师,以及希望多了解一些软件的硬件工程师,也可供电子工程和计算机类的研究生自学参考。
在数字化时代,公司的业务都高度依赖信息技术,研发效能已经成为信息科技企业发展的核心竞争力。研发效能在国内还处于快速探索期,还有一系列非常重要的概念需要澄清,方法和实践需要整理,问题和困惑需要解答。本书试图通过洞悉研发效能提升的底层逻辑,全方位、系统地介绍研发效能的全景。我们希望这本书是研发效能领域的百科全书,能够涵盖效能提升全生命周期的方方面面,在精心设计的逻辑结构组织下,能够对效能实践、效能工具平台、效能度量方法,以及各个行业典型案例等进行全面又有深度的解读。我们希望通过本书帮助更多在研发效能领域持续探索的企业和同行,为软件工程在国内的持续发展做出一点点贡献。
《USB开发手册》系统地介绍了当前的USB总线接口的协议、工作原理,以及驱动程序设计。本书中还以大量篇幅,全面详细地介绍了在各种应用场合下USB接口的设计实例。本书言简意赅、通俗易懂、知识点介绍详细、实例丰富,使读者能够更快、更好地掌握USB接口的原理及设计方法。 《USB开发手册》分为三篇,共23章,全面详细地讲述了USB接口的原理及应用实例。篇介绍了USB总线开发基础,总线数据流的结构、管理、类型,以及设备管理;第二篇介绍了USB程序的开发,包括USB驱动程序开发和USB固件程序开发;第三篇通过8大实例,详细介绍了在不同的应用场合下USB接口设备的设计,包括完整的电路图和程序设计。 本书内容全面、结构紧凑、实例丰富。USB接口的初学者通过学
本书首次对数据中心的液冷系统进行了全方位揭秘:通过梳理IT机房制冷的历史变迁,追溯液冷技术的诞生和起源;通过挖掘当前通信互联网业务的特点和需求,分析液冷技术的发展内外因;通过比较不同方式下的冷却系统技术关键点,剖析液冷技术的先进性和可用性;通过展望未来科学技术的发展,描绘液冷技术的发展蓝图。
本书是20世纪90年代由日本专家TbshihisaTsukada编写的一本TFT/LCD(薄膜晶体管寻址/液晶显示器)基础书籍,内容言简意赅、深入浅出,被日本和韩国许多业内人士作为液晶显示领域的启蒙类基础书籍。书中内容对于目前蓬勃发展的显示产业有很高的参考价值,特别是对高校师生有学习参考价值。本书是有关TFT/LCD技术的参考书,介绍了TFT/LCD的基本知识、操作原理和设计方法,薄膜晶体管原理,氢化非晶硅基础知识和液晶显示的基本知识。 本书可以作为相关专业高等院校师生的教学参考书,也可供相关领域的工程技术人员参考。