本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。 本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。 为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。 本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训
本书介绍网页动画创作软件 Animate 2024的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Animate 2024的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程;从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。内容包括Animate 2024的特色与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今较为流行、经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,包含了作者多年的网页制作经验,既适合初级用户入门学习,也适合中、高级用户作为参考。
业务架构是跨系统的业务蓝图,应用架构、数据架构、技术架构是解决方案的不同方面。多年来,业界已在业务架构、应用架构、数据架构、技术架构方面积累了大量经验。近几年,数字化转型更是呼唤“懂行人”打通四种架构,确保技术支撑业务、业务支撑战略。本书的主要内容即在于此。首先,解读战略、业务架构、应用架构、数据架构、技术架构五者的对应岗位、产物、脉络关系。然后,结合大案例,详探下列实战法: ·战略驱动的业务架构设计; ·业务驱动的应用架构设计; ·业务驱动的数据架构设计; ·业务和技术趋势双轮驱动的技术架构设计。 再后,分享业界较为稀缺的《业务架构书》《技术方案书》优秀模板。 最后,分享ToG/ToB解决方案规划方法体系。
本书结合当前应用广泛、功能强大的CAD/CAM软件Mastercam 2023,对Mastercam数控加工的各种基本方法和技巧进行了详细介绍。 本书分为12章,分别从设计和加工两个方面全面介绍了Mastercam 2023的使用方法与技巧,设计方面介绍了二维及三维图形的绘制与编辑、曲面和曲线的创建与编辑等知识;加工方面介绍了传统的二维及三维加工和高速二维及三维加工等知识。 本书大的特点是实例丰富,基本做到了一个知识点配一个实例,通过实例讲解,帮助读者迅速掌握知识点的功能特点。 为了满足学校教师利用此书进行教学的需要,随书配送了电子资料包,内含全书实例操作过程录屏讲解的MP4文件和实例源文件。为了增强教学效果,更进一步方便读者学习,编者亲自对实例动画进行了配音讲解。 本书可以作为机械制造相关专业大中专院校的授课教材,也可以作为机械加工从业人员
本书按知识结构共分8章,内容包括UG?NX?2027基础、曲线的创建与编辑、草图、实体建模、曲面造型、装配、工程图和综合实例。在介绍的过程中,注意由浅入深、从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的实践经验及读者学习时通常的学习思路,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书图文并茂、语言简洁、思路清晰,可以作为初学者的入门教材,也可作为工程技术人员的参考工具书。
本书是一本全面介绍使用Animate 2024制作动画的教材,旨在帮助用户快速掌握Animate 2024。全书共分10章。第1章是Animate 2024的入门基础,详细介绍了Animate 2024的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍制作交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件的应用;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书是一本关于生成式预训练人工智能语言模型的综合性图书,涵盖了其在创建创新NLP产品方面的意义、功能和应用。 本书提供了如何轻松使用OpenAI API的全面指南,探索了根据用户的具体需求使用该工具的方法,并展示了基于GPT-3的成功企业案例。 本书分为两个部分,第一部分侧重于介绍OpenAI API的基础知识。第二部分着重研究GPT-3周边的动态和繁荣的环境。 本书适合技术研发人员、人工智能爱好者,以及关注人工智能应用的企业家、创业者阅读。