《用Python写网络爬虫》讲解了如何使用Python来编写网络爬虫程序,内容包括网络爬虫简介,从页面中抓取数据的三种方法,提取缓存中的数据,使用多个线程和进程来进行并发抓取,如何抓取动态页面中的内容,与表单进行交互,处理页面中的验证码问题,以及使用Scarpy和Portia来进行数据抓取,使用本书介绍的数据抓取技术对几个真实的网站进行了抓取,旨在帮助读者活学活用书中介绍的技术。 《用Python写网络爬虫》适合有一定Python编程经验,而且对爬虫技术感兴趣的读者阅读。
《玩转C 语言程序设计》是编程爱好者学习C 语言的全新入门教程。本书通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、趣味十足的实战项目、简单直观的流程图以及答题闯关测试题等形式,把C 语言这门入门级编程语言活灵活现地展示在广大读者面前,创设了趣学编程、学习与生活相统一的学习氛围。本书分为11 章,分别为C 语言从这里开始、C 语言语法基础、程序基本构件之运算符、选择流程控制、循环控制语句、数组的简历、字符串处理技术、自主创建函数模块、指针 指向内存地址的变量、结构体与共用体,文件I/O 流等内容。本书突破了以往图书按部就班地讲解知识的限制,将编程学习同生活紧密地联系在一起,让读者真切地感知人类生活中的许多事情都可以用编程来描述、解决和实现,逐渐产生对C 语言等编程语言的兴趣。本书通过百度云盘、光盘、网站等载体向
这是一本美国女摄影家黛安·阿勃丝的传记也是她的摄影作品和生活照片的合集。 她被称为“摄影界的梵高”。她的传奇经历和摄影成就在全世界具有巨大影响;她的众说纷法的摄影展在欧、美、日拥有数千万的观众,她的定价昂贵的摄影画册在我国刚一出版就销出两千多册。眼下她的影响力远远超越摄影界:她是我国摄影界最推崇的国际摄影家之一;也是我国艺术界关注的国际艺术家之一;文化界对她的关注已提升到哲学的层面,说她永留青史的原因在于她的摄影行为不仅是摄影行为,几乎是一种哲学性的思考,让人透过她的作品去思考命运与悲剧之谜。 本书叙述了她一生中的关键事件和生活中的奇特、隐秘的事情。他不单好奇于她传奇的经历——摄影的爱情的,艳遇的甚至单纯的性的更会惊讶于她的摄影思想、操作过程和艺术成就,并在她神秘独特的心
OpenCV是可以在多平台下运行、并提供了多语言接口的一个库,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。本书是介绍OpenCV结合Visual Studio进行图像识别和处理的编程指南。全书共11章,介绍了OpenCV和Visual Studio的安装设置,以及Core、HighGUI、ImgProc、Calib3d、Feature2d、Video、Objdetect、ML、Contrib等模块,涉及文字处理、照片处理、图像识别、OpenGL整合、硬件设备结合使用等众多方面的功能,很后还给出了综合应用的实例。本书适合对于图像识别和处理技术感兴趣,并且想要学习OpenCV的应用和编程的读者阅读和参考。
《Python学习手册(第4版)》内容简介:学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象,并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码,函数是Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具,以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具,用于组织程序代码。学习异常处理模型,以及用于编写较大程序的开发工具。了解Python工具,如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。 温馨提示:第八部分和第九部分电子课件,请到华章网站下载。
《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
对于任何一门编程语言来说,算法都是程序的“灵魂”。正是因为算法如此重要,所以笔者精心编写了本书,希望通过书中的内容广大读者一起探讨学习算法的奥秘,带领广大读者真正步入程序开发的世界。 本书共分15章,循序渐进、由浅入深地详细讲解算法的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解算法的基础知识,剖析了将算法称为“程序灵魂”的原因。然后详细讲解算法技术的核心内容,主要包括八大算法思想、数据结构、树、图、查找、内部排序、外部排序和文件等知识点的具体用法。接下来通过具体实例详细讲解各种算法经典问题的解决方案,主要包括解决经典的数据结构问题、解决数学问题、解决趣味问题、解决图像问题和解决奥赛问题的具体方案等。另外,书中还讲解了算法技术在现实编程项目
本书由资源的Eclipse专家亲自执笔,并得到了Eclipse官方技术社区的强烈,性毋庸置疑!内容全面,讲解了利用EclipseRCP和Spring OSGi开发大规模Java应用的核心技术;实战性强,包含大量易于操作的案例和实践。 全书共分3个部分:基础篇(~5章)详细介绍了与Eclipse RCP相关的一系列核心概念、EclipseRCP开发环境的搭建,以及SWT、JFace、Forms、Nebula和WindowBuilder等EclipseRCP开发所常用的界面编程技术;篇(第6~12章)讲解了Eclipse RCP应用开发的基础知识、EclipseRCP软件产品各个组成部分的构建方法,以及EclipseRCP扩展的使用和扩展点的开发,掌握这些技术知识的读者将能构建一个结构完整的EclipseRCP软件,并解决软件开发过程中遇到的故障;实战篇(3~15章)详细讲解了Eclipse RCP与SpringOSGi框架、Hibernate ORM框架、JPA规范、Maven工具的整合,以及它与Java的模块化设计。
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。第1章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果。