美国艾朱斯特、艾朱斯特编著的《C Qt设计模式》本书是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C 和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:部分介绍C 、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C 初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C 特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C 保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。《C Qt设计模式》可作为软件开发人员学习Qt开发技术的参考书,也可作为从事Qt软件开发的研究人员和科技工作者的工具
本书从应用角度出发,首先介绍与串口通信程序设计有关的基础知识,包括串行通信概述、Visual C 串口通信基础、计数制与编码;然后通过PC、远程I/O模块、三菱/西门子PLC、单片机、智能仪器等典型串口设备,详细讲解Visual C 开发串口通信及测控程序的设计方法。每个设计实例由设计任务、线路连接、串口通信调试、程序界面设计、程序设计详解、系统运行测试等部分构成。
《C 编程风格(修订版)》讲解了C 语言中较深层次的程序设计思想和使用方法,包含大量的软件工程概念和设计模式,重点介绍大规模编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及提高代码执行效率等的方法。《C 编程风格(修订版)》的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,作者通过对这些代码进行分析,讲解了如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并提炼出了一些关于程序设计风格和编码风格的规则。如果开发人员在编程时能够遵循这些规则,将有助于开发出更好的C 程序。 《C 编程风格(修订版)》描述平实,示例丰富,适合有编程经验的计算机程序设计与开发人员参考。
如何构建高效、健壮、稳定且可扩展的优质API?对于这一软件工程上的难题,Martin Reddy凭借长期的从业经验,对优质API所应具备的各要素进行了全面分析,针对API的不同风格及模式,以及大型长期项目的内在需求,给出了种种设计策略,从而对API设计过程的规范性及可持续性作出了理论上不可磨灭的贡献。 《C API设计》适合具有C 编程经验的程序员阅读,也适合对API设计主题感兴趣的读者参考。
《MCS-51单片机C语言编程100例》以STC15F2K60S2增强型的单周期单片机为核心器件,通过100个应用实例,以单片机的功能模块为起点,以每个模块的硬件、软件设计为主线,通过大量实例的介绍来达到理论联系实际的目的,让读者能迅速开发出实际的应用系统。本书讲解深入浅出,实例内容翔实,绝大多数模块、实例都有Proteus仿真验证。
《VisualC++/CLI从入门到精通》共四部分24章,结构清晰叙述清楚,分别介绍和讨论了C++。NET基础与Microsoft。NET编程基础,阐述如何使用。NETFramework,解释了非托管代码,特性和反射,兼容COM等高级主题。 本书可帮助你提升专业技能,完全掌握VisualC++/CLI语言。特别适合有一定编程经验但刚开始接触VisualC++的读者,可以高效指导读者由浅入深,循序渐进地掌握各种核心主题与技术。
《国外计算机科学经典教材:标准C程序设计(第6版)》以简洁、清晰且逻辑有序的方式讲解C语言程序设计的概念,十分适合C语言的初学者。《国外计算机科学经典教材:标准C程序设计(第6版)》通过示例程序、案例学习、编程练习、项目设计以及其他教学手段来帮助读者更好地理解C语言,使得学习过程更加愉悦。
本书主要介绍如何使用计算机程序语言C++求解数值问题,由三个主要内容组成:(1)数学基础(包括一些定理和推论);(2)科学工程中的方法应用;(3)计算机实现。本书从应用的角度来描述数值方法。就像计算机手册一样,很多已解决的问题会在所有的章节出现,便于概念的理解。每章最后给出了练习题以便学生实践。本书内容广泛、资料翔实、深入浅出,便于教学和自学。 高等院校计算机及相关专业的本科生和教师,从事数值计算方面工作的人员。
《C 面向对象高效编程(第2版)》以帮助读者掌握C 面向对象高效编程范式为目的,详细介绍了C 编程中的各种概念和应用技巧。全书共分为两部分,部分(章至0章)介绍面向对象编程的基础和应用,如数据抽象、继承、泛型类型、异常处理等内容;第二部分(1章至3章)深入探讨如何建立抽象及其策略,并研究了C 对象模型。书中包含大量的代码实例,读者不仅能从理论上得以提高,而且还能轻松地在实践中应用。 《C 面向对象高效编程(第2版)》适用于C 程序员,也可供对面向对象程序设计感兴趣的编程人员及大专院校计算机师生参考。
《C#8.0和.NET Core 3.0高级编程》包含C#编程的所有主题,可分为三大部分,第一大部分介绍C#基础知识,包括面向对象编程以及新的C#8.0特性,比如可空引用类型、简化的switch模式匹配以及默认的接口方法。第二大部分介绍.NETStandard APl,包括管理和查询数据、监视和改进性能以及使用文件系统、异步流、序列化和加密等。第三大部分介绍如何构建和部署跨平台的应用程序,例如使用ASP.NET Core构建Web应用程序和使用Xamarin.Forms构建移动应用程序。 《C#8.0和.NET Core 3.0高级编程》还介绍了构建Windows桌面应用程序的三种技术――Windows Forms.WPF(WindowsPresentation Foundation)和UWP(UniversalWindows Platform)。 主要特色 ●为Windows.macOS、Linux、iOS和Android 构建跨平台应用程序 ●使用C# 8.0和.NET Core 3.0的应用程序开发 ●探索ASP.NET Core 3.0,创建专业的Web应用程序 ●学习面向对象编程和C#多
本书本着实用的原则,通过一个个典型案例的解的,深入地介绍了使用Visual C/C++进行图形图像处理和游戏编程的方法及技巧。 全书分三章共计56个实例。第1章图形图像、游戏编程基础与应用实例,该章使用Visual C/C++进行图像、游戏编程基础与应用例举了14个典型而实用的编程实例,为图形图像处理应用和游戏编程奠定了基础。第2章是图形图像编程实例,该章精选了34个Visual C/C++在图形图像处理应用中典型而实用的编程实例。第3章是游戏编程实例,该章精选了8个Visual C/C++在游戏编程中典型而实用的编程实例。 本书内容丰富,实用性强,所有实例的源代码都经过了测试和运行,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华,是图形图像处理与游戏编程人员的经验之作。 本书适合具有一定经验的Visual C/C++图形图像处理与游戏编程
《VisualC++开发GIS系统(第2版)》是GIS系统开发技术和VisualC++编程技术的集合体。全面介绍和分析了MFC程序的框架结构和各种MFC辅助工具的使用方法,实例剖析了MFC中与图形和数据库应用程序设计有关的类。介绍了GIS系统的开发方法和思路,结合具体代码开发实现了矢量图形系统、数据库管理系统、矢量图形系统和数据库管理系统之间的连接、空间信息查询、图形几何关系计算、区域重叠分析、缓冲区分析、网络分析等功能,实现了一个基本GIS。 《VisualC++开发GIS系统(第2版)》是作者2000年出版的《VisualC++开发GIS系统——开发实例剖析》一书的基础上,总结近几年实际开发的经验和技术,进行修订并补充了很多新的内容而写成的。《VisualC++开发GIS系统(第2版)》既保持了集开发思路、系统构筑、编程技术、实现代码于一体的特点,又在具体内容上进行了更