本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了“如果是你,你会怎样讲呢?”专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。 第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评的硬件相关章节,更新了C语言的样例代码。书末附录关于C语言的章节也升级至近期新标准。 第12章新增了Python机器学习的内容,让初学者能够轻松体验人工智能的乐趣。附录也增加了对Python语言的介绍。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。
本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的近期新动向。本书适合各层次软件开发人员阅读,也可作为计算机专业学生的参考读物。
本书是一本Python入门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较进阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
Python 如是一种解释型、面向对象并使用动态数据类型的高级程序设计语言,它具有丰富和强大的库,能够把用其他语言(尤其是C/C++)制作的各种模块很轻松地联结在一起。这两年,随着人们对人工智能的关注越来越多,大家学习Python的热情也日益高涨。Python在IEEE发布的2017年编程语言排行榜中高居首位。 本书介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft我的世界》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,最后还实现了通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。希望大家能在玩游戏的过程中轻松地进入 Python 的世界,最终跨越软硬件的鸿沟,初步尝试自动化控制。 本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。游戏不再只是用来玩的,你将同时体验超级
我们生活在一个计算机无处不在的时代,从看得见的笔记本电脑、智能手机、智能手表以及各种智能设备,到看不见的云计算,计算机都在帮我们做各种各样的事情。对孩子们来说,计算机更是未来生活和工作不可分割的一部分。只有深入地了解计算机,孩子们才能更好地跟它相处。 本书全方位介绍了计算机,不仅包括计算机的原理、结构、发展历史,以及它的大家庭,更讲解了计算机的语言、操作系统、网络,以及计算机的智慧——机器学习。当然,本书并不枯燥地讲解原理,而是在讲解过程中,跟孩子们熟悉的事物关联起来,让他们更容易理解。同时,书中还设置了大量的互动,让孩子们用实践结合理论,更好地去领悟。 本书作为计算机的入门科普书籍,由浅入深,从理论到实践,层层递进,为孩子解密这个人类目前为止创造的最精密、最智慧的工具,让孩
这本久负盛名的 C 经典教程,时隔八年之久,终于迎来重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C 大师 Stanley B. Lippman 的丰富实践经验,C 标准委员会原负责人 Josée Lajoie 对C 标准的深入理解,以及C 先驱 Barbara E. Moo 在 C 教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C 11标准进行了全面而的内容更新。非常难能可贵的是,《C Primer 中文版(第5版)》所有示例均采用 C 11 标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了 C 语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在 C 领域的地位更加不可动摇。无论是初学者入门,或是中、高级程序员提升,本书均为不容置疑的选择。
本书是C语言的入门教程,针对没有程序设计基础的读者,详细介绍了C语言的基本概念和编辑技术。本书分为5部分共32章内容,部分为C语言入门篇,介绍了C语言的基础知识。第二部分为运算符篇,讲解了常用的运算符以及选择结构等内容。第三部分为逻辑控制篇,讲解了各种循环结构以及各种常用的内置函数。第四部分为数组和指针篇,讲解了数组排序、搜索、指针、堆内存管理以及结构体。第五部分为函数篇,讲解了函数和文件的相关内容。 本书适合C语言初学者作为入门教程,也可作为大、中专院校师生和培训班的教材,对于C语言开发的爱好者,本书也有较大的参考价值。
本书是讲解C 语言程序设计的教程。全书围绕C 语言的结构来组织,开始章节结构编程的普通概念,接下来详细介绍C 中的继承、多态、异常处理以及标准模板库(STL),同时还包含模式UML的介绍。本书内容系统、全面,给出了大量代码示例、自测练习、编程提示和编程练习,并且提供了练习的解答。本书有利于初学者尽快掌握C 的编程知识,养成良好的编程习惯;具备相当编程经验的人,也可以从本书了解到使用C 的更有效的方法。 本书适全高等院校师生、程序设计专业人员和程序设计爱好者参考。
《C 程序开发案例课堂》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取 基础入门→核心技术→高级应用→项目开发实战 的讲解模式,深入浅出地讲解C 的各项技术及实战技能。《C 程序开发案例课堂》篇 基础入门 主要讲解C 基本概念、C 的程序结构、数据类型、灵活使用运算符、程序流程控制等;第2篇 核心技术 主要讲解函数的应用、数组与字符串、指针、结构体、共用体和枚举类型、面向对象编程、构造函数和析构函数等;第3篇 高级应用 主要讲解运算符的重载、类的继承、虚函数和抽象类、C 操作文件、异常处理、模板与类型转换、容器和迭代器等;第4篇 项目开发实战 主要讲解开发计算器助手、开发汽车信息管理系统、开发银行交易系统、开发学校职工信息管理系统。《C 程序开发案例课堂》适合任何想学习C 编程语言的人员,无论您是否从事计
本书是数据结构和算法领域的经典之作,十余年来,不衰!全书共分为三部分:部分首先介绍了数据结构和算法的概念,以及使用它们的原因和意义,然后讲解了数据结构和算法中最常用的技术——指针和递归,最后还介绍了算法的分析方法,旨在为读者学习这本书打下坚实的基础;第二部分对链表、栈、队列、集合、哈希表、堆、图等常用数据结构进行了深入阐述;第三部分对排序、搜索数值计算、数据压缩、数据加密、图算法、几何算法等经典算法进行了精辟的分析和讲解。 本书的众多特色使得它在同类书中独树一帜:具体实现都采用正式的C语言代码而不是伪代码,在很多数据结构和算法的实现过程中,有大量细节问题是伪代码不能解决的;每一章都有精心组织的主题和应用;示例来自真实的应用,不只是一般的练习;对每种数据结构、算法和示例都进行了
本书全面系统地介绍了计算机Visual C++绘图原理、方法、技巧和实例,包括二维、三维与分维图形变换、三维消隐、绘图程序设计、工程图形(零件图、三视图、展开图、轴测图、透视图)绘制、分维图形绘制、解析曲面绘制、动画图形绘制、真实感图形绘制等内容,并配有成套程序与图形,反映了微机绘图技术的概貌。内容编排由浅入深,层次清晰;文 字通俗易懂,便于自学;精选绘图源程序近百个,开发难度大,应用范围广。初学者可通过仿效、练习,来掌握绘图技术。有经验者可直接引用或稍加修改,得到满足自己需要的程序和图形,而事半功倍。 本书可作为大专院校师生计算机绘图教材或教学参考用书,亦可供工程技术人员从事计算机绘图工作使用,也适合各类自学人员。源程序汇于光盘,供读者选用。
《从入门到精通(第版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用进行应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分章,包括初识及其开发环境、开始之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、面向对象技术高级应用、异常处理、窗体、应用程序常用控件、应用程序高级控件、数据访问技术、数据控件、程序调试、迭代器和分部类、泛型的使用、文件及数据流技术、帮助文件的使用、图形图像技术、水晶报表与打印、网络编程技术、注册表技术、线程的使用、应用程序打包、企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外
本书全面系统地讲述了C语言、Tcubo C库函数、集成开发环境及Tcubo C的应用。 全书分三部分。部分介绍C基础知识;第二部分按函数功能分类依字母顺序逐一介绍函的功能调用,参数说明,并针对每一函数附以完整的范例程序,有助于读者理解这些库函数。第三部分介绍用C编写各种应用实例,如汉字技术,中断处理技术,图形、图象技术以及工业控制技术等。 全书内容深入浅出,通俗易懂,从最简单的例子着手讲解并逐步深入,不仅适用C语言初学者,对使用C语言编写大型、复杂应用程序的程序员也是一本实用的工具书。
每一个渴望学习C 语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。这本入门书可以告诉这些初学者,整个C 世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C 进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。可以说,这本书基本上囊括了每个C 初学者都应该了解的所有知识,从C 的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。当一位C 初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C 的整个世界,可以独立地以C 进行应用开发了。
本书分为两篇,共18章。篇是基础知识和快速提高篇(章-1章),采用“功能描述-硬件构成-软件实现及特点介绍”的形式,将单片机应用、接口电路构造及C51编程等有机结合起来,通过对各种实现方法的剖析,读者能够在实际应用中有效地选择实现方案,完成设计目标。具体内容包括:单片机基本知识、单片机最小系统构成及应用、存储器扩展、显示接口、键入接口、I/O接口扩展、数/模与模/数接口,串行通信,单片机系统开发等。每章的后面都配有量的习题,以便读者巩固所学知识。 第2篇是应用实例篇(2章-8章),结合作者多年的实际工程应用经验编写而成,分别为输入/输出通道与功率驱动接口设计,单片机温度控制系统设计,机电控制系统设计,定时闹铃系统设计,遥控小车控制系统设计、数字信号发生器设计和雨刮测试系统设计。 本书通俗易懂,实用性
本书详细阐述了.NET Framwork处理文本的方式,学习如何使用String类和StringBuilder类在.NET 中构建字符串,讲述在字符串和其他数据类型之间转换时所涉及的一些问题,并论述了如何用不同语言显示文本。本书还重点介绍了如何使用正则表达式匹配文本模式,描述了分组、替换和反向引用,并讨论了如何构建自己的正则表达式模式,以匹配具体的数据类型。最后,附录列出了String类和StringBuilder类的方法、属性和构造函数,以及许多正则表达式语法、选项和特殊字符。
C 程序设计语言同时支持面向过程和面向对象编程,全书以C 标准为蓝本,以实际案例为支撑来阐释学生学习过程中晦涩难懂的概念,并将多年来教学过程中学生遇到的难以掌握的知识点以重点突出或错误解释的方式列出。整本书的语言通俗易懂,每个章节的开始都以一个短小有趣的引发好奇心的说明引导学生进入本章节内容的学习。整个内容按照循序渐进的方式展开,学生从C 的面向过程编程逐步过渡到C 的面向对象编程,实现学习点上的由易到难的顺利过渡。本书内容包括绪论、数据类型与基本输入输出、控制语句、函数与预处理、数组、指针与引用、自定义数据类型、类、静态成员与友元、继承与派生、多态性、输入输出流、模板、链表、异常处理和项目开发指南。在书中每一章的最后,都有一个较为大型和完整的编程实例,涉及网络、密码学、计算机病毒
《Visual C++开发实战1200例(第1卷)》内容简介:《Visual C++开发实战1200例》包括第I卷、第II卷共计1200个例子,《Visual C++开发实战1200例(第1卷)》是第I卷,共计602个例子。《Visual C++开发实战1200例(第1卷)》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Visual C++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括编程基础、界面设计、应用程序控制和图形图像。全书分4篇15章,共计602个实例和602个经验技巧。每个实例都是经过笔者精心筛选的,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。 《Visual C++开发实战1200例》两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常用的实例,是目前市场上实例最全面的开发类图书;《Visual C++开发实战1200例(第1卷)》实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性。 《Visual C++开发实战120
本书采用“问题驱动”、“基础先行”和“实例和实践相结合”的方式,阐明了基本的C 特性。本书共分为三部分,部分介绍C 程序设计的基本概念,第二部分介绍面向对象程序设计方法,第三部分介绍算法与数据结构方面的内容。为了帮助学生更好地掌握相关知识,本书每章都包括以下模块:目标,引言,关键点,检查点,问题和实例研究,本章小结,在线测验,程序设计练习,提示、小窍门、警示和教学提示。本书可以作为高等院校计算机及相关专业C 程序设计课程的教材,也可以作为C 程序设计的自学参考书。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。 本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。 本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。