《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。 《HTML5Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
《java k7学习笔记》是作者多年来教学实践经验的总结,汇集了教学过程中学生在学习java时遇到的概念、操作、应用或认证考试等问题及解决方案。 《java k 7学习笔记》针对java se7新功能全面改版,无论是章节架构或范例程序代码,都做了重新编写与全面翻新。并详细介绍了jvm、jre、java seapi、k与ide之间的对照关系。必要时从java se api的源代码分析,了解各种语法在java seapi中如何应用。对于建议练习的范例提供lab文档,以突出练习重点。此外,本书还将ide操作纳为教学内容之一,让读者能与实践相结合,提供的教学视频让读者可以更清楚地掌握操作步骤。 《java k 7学习笔记》适合java的初中级读者,以及广大java应用开发人员。
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了
本书是一本XML参考手册,涉及XML各方面的内容。本书注重与实际应用的结合,可以帮助读者快速掌握XML的用法。 全书共6篇,从XML的基本概念开始,介绍了XML语汇(DTD和架构)、查询和处理XML(DOM、SAX、.NET)、XML与万维网应用技术(XHTML、CSS、HTML、RSS、SOAP)、可扩展样式表语言转换(XSLT)等。 本书包含大量的实例,有助于读者理解并应用XML技术,提高在实际应用中的开发能力,适合数据库管理员及应用开发者、系统设计师、从事Web应用开发的人员阅读。
《HTML5多媒体应用开发》主要介绍HTML5多媒体应用开发的基础知识,作者在书中阐述了如何使用HTLM5元素在Web文档中嵌入音频和视频,并且使其在所有浏览器中都能够正常使用。《HTML5多媒体应用开发》还揭示了如何使用JavaScriptMediaAPI创建HTML5音频和视频的自定义控件,使用WebVTT添加字幕,使用CSS为HTML5媒体元素添加样式,使用svg操纵视频,以及利用HTML5[canvas]元素动态生成图形。《HTML5多媒体应用开发》是一本在网站中构建原生HTML5多媒体的简易指南,适合初次接触HTML5的读者参考使用。
HTML是所有网页制作技术的核心和基础,也是每个网页制作者必须掌握的基本知识。CSS是用于控制网页内容显示效果的一种标记语言,可以制作更美观的页面。两者在网页设计中不可或缺。 《脑动力:HTMLCSS标签速查效率手册》共分18章,前10章主要介绍了HTML标签和相关属性,包括文字、排版、列表、超链接、多媒体、表格、表单、框架等知识点。后8章介绍了CSS属性的详细用法和示例代码,包括文本显示、列表显示、链接显示、文字背景、元素定位滤镜等知识点。
本书主要以XML为核心,深入地介绍了XML的各种相关知识。本书作为疯狂Java体系图书之一,依然保持该体系图书系统、全面的特点:不仅详细介绍了XML文档的各种知识,还通过案例示范了实际开发中如何应用XML知识。 本书主要分为五个部分。部分介绍了XML、DTD、XML Schema等基础知识,这些知识主要教读者如何定义有效的XML文档,这部分内容是深入学习后面知识的基础,也是每个使用XML的开发者都应该掌握的基础。第二部分介绍了CSS、XSLT和XPath等知识,通过使用CSS或XSLT,可直接将XML文档当成视图技术。第三部分介绍了DOM、SAX、JAXP、dom4j、OM、XQuery和XQJ等,其中的DOM、SAX、JAXP、dom4j和OM都以结构化的方式来创建、解析XML文档,从而可以将XML文档作为数据传输工具,而XQuery则是一种新规范,通过XQuery可以查询XML文档中的数据,就像使用SQL查询关系数据库的数据一样。第四
本书的部分介绍了XML的相关技术,包括基础技术和高级技术,由XML的基础语法到Java的DOM编程,由XML DTD到XSL技术,用大量实例深入浅出地介绍了XML的应用技术。 第二部分着重介绍了XML在电子商务中的应用,尤其就基于XML的电子商务模型和电子商务中的XML标准问题进行了深入的介绍,并以大量现实中的实例来分析说明。 本书是《本科电子商务系列教材》丛书之一,适合作为学习XML技术的编程与技术人员的教材,也适合关心XML的宏观概况的管理与组织人员使用。
XML是一种数据表示和交换标准,可以利用层次结构来表示复杂的业务数据,被认为是21世纪里程碑式的IT技术,广泛地应用于数据表示与集成、数据交换、数据存储等各个领域。在本书中,从底层规范到与各种平台的接口,从相关技术到各类XML的实际应用,通过系统而深入地介绍该领域中的各种技术、规范和程序开发方法,让读者从理论上和实践上对XML和相关应用技术及发展趋势有较完整的认识和了解,并能够在计算机网络、电子商务等实际应用环境中应用XML技术,以实现复杂数据的交换、处理和存储。 本书不仅可以作为大学相关课程的教材,而且对从事软件开发及其相关领域研究的技术人员和开发人员也具有重要的学习和参考价值。
使用xml可以做太多的事情,从简单的数据传输到提供多通道的内容,《xml入门经典(第5版)》将帮助你开启xml之旅。它将带领你饱览一切你需要知道的有关这门强大语言的知识,包括它是什么,它如何工作,与之相关的技术都有哪些,以及如何应用它。你将很快了解如何操纵xml文档,在数据库中存储xml,提取数据,利用web服务,甚至将其应用于网页和图像显示。在一个案例分析的协助下,你甚至会学到如何提高程序设计。 主要内容 介绍xml的目标以及构建它的规则 探索不同的技术以协助完成对xml的正确格式的验证 展示如何使用xquery创建新的xml文档并查询已有数据 解释如何使用dom、xpath和linq to xml提取数据 验证特定用于处理大文档的编程技术 详细描述如何展示不同系统使用的数据 演示一个用于出版业的实际的xml pipeline