本书全面、系统地介绍了Markdown的语法规范、编辑器及各种应用场景,内容围绕Markdown使用者的痛点展开,力求简明、实用。在语法规范方面,本书从Markdown的起源、演进开始讲起,到基础语法、扩展语法和使用规范,内容循序渐进。本书还介绍了Markdown两大编辑器――Typora 和 VS Code,并针对写博客文章(知乎、简书、CSDN)、写微信公众号文章、写项目文档、写书、记笔记(印象笔记、有道云笔记、熊掌记)、写邮件、写幻灯片、写在线协作文档(腾讯文档、石墨文档)、写交互式文档、搭建个人博客等众多写作场景,为读者提供了优雅的写作方案。不管你从事什么职业,也不管你学什么专业,只要你需要写作,只要你想追求更优雅的写作,本书都适合你。
本书沿袭“程序员的数学”系列平易近人的风格,用通俗的语言和具象的图表深入讲解了编程中所需的线性代数知识。内容包括向量、矩阵、行列式、秩、逆矩阵、线性方程、LU分解、特征值、对角化、Jordan标准型、特征值算法等。
本书系统讲解小程序全栈项目开发所需的前后端技术。全书共分为3个部分, 部分以实操的方式全面介绍小程序页面开发、事件处理、API调用、云函数、云数据库等基础概念,第二部分以相册、博客、问卷小程序为例介绍如何规划、开发一个完整的小程序项目,第三部分提出云函数、云数据库、云调用的开发指引及性能优化建议。 本书将详细的操作步骤、完整的代码、复杂的技术概念以及科学的学习方法紧密结合,充分做到让读者从零基础起步,不需要具备其他前置编程技术背景知识就能掌握小程序云开发方法,从而开发出完整的全栈项目, 适合零基础技术爱好者、前端开发初学者阅读。
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章, ~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容; 1章介绍游戏制作的全流程。 2和13章讲解了心理学和制
本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了很新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATL
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程一级到四级的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
本书由 Lua 语言作者亲自撰写,针对 Lua 语言本身由浅入深地从各个方面进行了完整和细致的讲解。作为第 4 版,本书主要针对的是 Lua 5.3,这是本书撰写时 Lua 语言的 版本。作者从语言使用者的角度出发,讲解了语言基础、编程实操、 特性及 C 语言 API 等四个方面的内容,既有 Lua 语言基本数据类型、输入输出、控制结构等基础知识,也有对模块、闭包、元表、协程、延续、反射、环境、垃圾回收、函数式编程、面向对象编程、C 语言 API 等 特性的系统讲解,还有对 Lua 5.3 中引入的整型、位运算、瞬表、延续等新功能的细致说明。本书由 Lua 语言作者亲自撰写,针对 Lua 语言本身由浅入深地从各个方面进行了完整和细致的讲解。作为第 4 版,本书主要针对的是 Lua 5.3,这是本书撰写时 Lua 语言的 版本。作者从语言使用者的角度出发,讲解了语言基础、编程实操、 特性
本书是一本关于专家系统的教科书,全面介绍了专家系统原理,并通过CLIPS详细讨了其实际应用。本书内容包括:知识表示、推理方法、不确定性推理、不推理、CLIPS、高级模式匹配、模块化设计、执行控制和规则效率、过程化程序设计、类、实例和消息处理程序等。 本书理论与实际相结合,内容由浅入深,为了解和设计专家系统提供了理论基础和编程指导。随书光盘包括CLIPS程序、源代码以及其他相关文档。
本书以PowerBI数据分析软件为平台,将企业实际工作需求作为出发点,分别从思维、技术、实践这三个方面,全面系统地讲解和分享了PowerBI在企业日常数据分析场景的运用思维、实操技能及综合管理应用的思
这本书专门为那些对自然语言处理技术感兴趣的读者提供了系统的LLM应用开发指南。全书分为11章,从LLM基础知识开始,通过LangChain这个开源框架为读者解读整个LLM应用开发流程。 ~2章概述LLM技术的发展背景和LangChain框架的设计理念。从第3章开始,分章深入介绍LangChain的6大模块,包括模型I/O、数据增强、链、记忆等,通过大量代码示例让读者了解其原理和用法。第9章通过构建PDF问答程序,帮助读者将之前学习的知识应用于实践。 0章则介绍集成,可拓宽LangChain的用途。 1章为初学者简要解析LLM的基础理论,如Transformer模型等。本书以LangChain这个让人熟悉的框架为主线,引导读者一步一步掌握LLM应用开发流程,适合对大语言模型感兴趣的开发者、AI应用程序开发者阅读。
本书以四个面向来表现C 的本质:procedural(面向过程的)、generic(泛型的)、object-based(基于对象的)、object-oriented(面向对象的)。全书围绕一系列逐
本书主要介绍Android图形显示系统。首先介绍图形显示系统的框架;然后在对图形显示系统有一个整体认识的基础上,重点介绍每个图形组件的工作原理; 介绍输入,输入与显示结合在一起才能实现用户与计算机的交互。 全书共分7章。第1章介绍图形显示系统的框架;第2章介绍图形显示系统涉及的进程间通信方式;第3章介绍硬件抽象层的图形组件;第4章介绍图形流消费者处理图形缓冲的流程;第5章介绍窗口位置管理服务的内容;第6章介绍图形流的生产过程;第7章介绍输入。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业本科生、研究生的参考资料,也可供有Android基础的软件开发者参考。
Mathematica软件是 能体现计算机价值的科学计算软件,而运行于其上的Wolfram语言是 层次的科学计算语言。本书基于Mathematica 12.3,全面介绍了Mathematica软件的 编程技术。全书分为9章:第1章为Mathematica基础,重点阐述Mathematica软件的入门操作;第2章为Wolfram语言经典编程,讨论类似于C语言等 语言的Mathematica编程方法;第3章为Wolfram语言列表,叙述了Mathematica软件 重要的数据类型列表的操作方法;第4章详细讨论Wolfram语言内置函数和自定义函数的用法;第5章为模块编程技术,分析Mathematica软件4种主要的模块编程技巧;第6章讨论了Wolfram语言字符串和数据集;第7章展示Mathematica软件强大的绘图和声音处理能力;第8章详细阐述Mathematica程序包的设计方法;第9章介绍Mathematica实现神经网络算法的技巧。 本书可作为高等院校工学、理学、艺术学和经济学等学科本科生和研究生
本书全面、系统地总结了在准备程序员面试过程中 的数据结构与算法。本书首先详细讨论整数、数组、链表、字符串、哈希表、栈、队列、二叉树、堆和前缀树等常用的数据结构,然后深入讨论二分查找、排序、回溯法、动态规划和图搜索等算法。除了介绍相应的基础知识,每章还通过大量的高频面试题系统地总结了各种数据结构与算法的应用场景及解题技巧。本书适合所有正在准备面试的程序员阅读。无论是计算机相关专业的应届毕业生还是初入职场的程序员,本书总结的数据结构和算法的基础知识及解题经验都不仅可以帮助他们提高准备面试的效率,还可以增加他们通过面试的成功率。
本书从零基础开始,详细地讲解了企业微信开发相关的知识点。 本书重点介绍了企业微信的三大核心开发方式——回调开发方式、主动开发方式和网页开发方式,每种开发方式都从基础知识、架构设计建议、开发案例3个方面进行讲解。同时,针对企业微信开发的重要技术接口,给出了示例程序和执行结果,以方便读者清晰、明了地学习。读者可以按各技术点的讲解顺序学习,也可以根据个人需要有针对性地学习。 本书既可以作为初学者学习企业微信开发的教材,也可以作为实际开发人员的工具书,遇到技术难题时随时查阅,以快速解决各类应用问题。
本书系统讲解了MATLAB基本环境和操作方法,介绍了近期新的MATLAB功能,并分章阐述了数据类型、数值计算、符号计算、编程基础、可视化、Simulink、应用程序接口等内容,结合案例详细讲解了MATLAB语言的使用。本书还专门讲解了实用的MATLAB编程技巧与数学建模应用等。本书内容丰富、贴近实战应用,可作为高校学生系统学习MATLAB的书籍,也可以作为广大科研和工程技术人员在工作中使用MATLAB的参考书。