《Python数据科学手册》是对以数据深度需求为中心的科学、研究以及针对计算和统计方法的参考书。本书共五章,每章介绍一到两个Python数据科学中的重点工具包。首先从IPython和Jupyter开始,它们提供了数据科学家需要的计算环境;第 2章讲解能提供ndarray对象的NumPy,它可以用Python高效地存储和操作大型数组;第3章主要涉及提供DataFrame对象的Pandas,它可以用Python高效地存储和操作带标签的 列式数据;第4章的主角是Matplotlib,它为Python提供了许多数据可视化功能;第5章以Scikit-Learn为主,这个程序库为重要的机器学习算法提供了高效整洁的Python版实现。《Python数据科学手册》适合有编程背景,并打算将开源Python工具用作分析、操作、可视化以及学习数据的数据科学研究人员。
这是一部基于Nginx新版本和云原生应用场景系统讲解Nginx的著作,是作者十余年运维经验的总结。本书从应用、运维以及与Kubernetes和微服务集成3个维度对Nginx的基础知识、工作原理
本书Python新手入门经典图书,涵盖了Python编程的方方面面。本书前半部分介绍了基础知识与概念:从安装Python、配置开发环境,到列表、元组、字符串、字典以及各种语句的基础知识,再到抽象、异常、方法、属性、迭代器等核心概念,Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,以及Python程序测试、打包、发布等知识。本书的后半部分,向读者详尽介绍了当下流行的多个Python项目的开发过程。 本次修订,不仅在结构与细节知识上进行了优化和完善,还增加了贴近真实商业环境的案例,并辅以课件PPT和专门针对求职应聘的习题,旨在帮助读者真正掌握Python开发的实战能力。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。 在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 本书介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。 全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。 本书适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
本书是备受广大读者推崇的数据结构与算法入门教程,已在GitHub获得超60k的 Star,并多次登顶GitHub Trending。书中系统介绍了数据结构与算法基础、复杂度分析、数组与链表、栈与队列、哈希表、树、堆、图、搜索、排序、分治、回溯、动态规划和贪心算法等核心知识,通过清晰易懂的解释和丰富的代码示例,以及生动形象的全彩插图和在线动画图解,揭示算法工作原理和数据结构底层实现,教授读者如何选择和设计算法来解决不同类型的问题,切实提升编程技能,构建完整的数据结构与算法知识体系。
内 容 简 介 《Python从菜鸟到高手》从实战角度系统讲解了Python核心知识点以及Python在Web开发、数据分析、网络爬虫、桌面应用等领域的各种开发实践。本书用超过5万行的代码及大量的实战案例演绎了Python在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅入深系统掌握Python语言的核心及Python全栈开发技能。本书共分六篇,各篇内容如下: Python基础知识篇(章~0章),内容主要包括Python的基本概念、开发环境安装和配置、Python语言的基础知识,控制语句、列表、元组、字符串、字典、函数、类、对象、异常、方法、属性和迭代器;Python编程篇(1章~>第20章),内容主要包括正则表达式、常用模块、文件和流、数据存储、TCP和UDP编程、Urllib3、twisted、FTP、E、多线程、tkinter、PyQt5和测试;PythoWeb开发篇(第21章、第22章),主
本书归纳了程序员面试中的经典算法题,并按照由浅入深、循序渐进的顺序讲解。本书首先讲解程序员面试时需要了解的制作简历的技巧和IT名企的面试流程,以及面试时经常忽略的代码规范性问题。然后详细分析程序的时间复杂度和空间复杂库,包括如何把控程序的实际运行时间,以及编程语言的内存管理。接着讲解数组、链表、哈希表、字符串、栈与队列、二叉树、回溯算法、贪心算法、动态规划的理论基础及其相关题目。本书采用了力扣(LeetCode)的原题,方便读者在学习算法的同时,及时练习相关代码,加深对相关概念的理解。本书适合所有程序员阅读,特别是正在准备面试的程序员。希望本书可以帮助读者循序渐进地学习算法,并搭建起知识框架,提升算法功力。
我们在当下不得不面对的问题是,在不可抗的AIGC极速进化趋势下,我们应该做什么?怎么做?我们是否可以找到AIGC冲击下自身行业的机会? AI绘画为设计师、艺术家和设计创意等从业者提供了颠覆式的设计创作工具,同时也让普通人跨越专业软件的技能门槛,打破设计创意的技能垄断,实现真正意义上的创作自由和设计普惠。 本书系统阐述了人工智能在视觉创意(绘画)领域的巨大潜力,以及它如何改变了我们对设计创作方式的认知,同时也结合产业实际情况,真实而客观地揭露了AI绘画的能力局限及发展风险。让我们一起用充满想象力的姿态,迎接充满无限可能的未来。
详尽讲解了LabVIEW常用的编程方法、编程技巧和工程应用技术。全书共分为3篇,其中,入门篇归纳总结了LabVIEW编程人员必须掌握的基础知识,包括LabVIEW的基本概念、基本函数的用法和常用的运行结构,以及LabVIEW的基本数据结构和文件存储方式; 篇细致地讲解了引用、属性、方法及各类 控件的运用,LabVIEW的文本方式编程及DLL、C语言接口,基于MATLAB语法的math*编程技术,LabVIEW基于组件的 编程方法和编程模式;工程应用篇介绍了串口、并口和网络通信的常用方法,数据采集的基本原理和方法,LabVIEW实时系统的构建和编程,以及各种常用专业工具包的使用方法,包括数据库连接工具包、数据监控与记录工具包、报表生成工具包、状态图工具包等。《LabVIEW宝典》可作为高等院校通信、测量技术、自动控制等相关课程的教材和教学参考书,也可作为相关工程技术人员设计开
《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》概述了旅行商问题的起源和历史,并阐述了其许多重要的应用范围,如基因组测序、计算机处理器设计、音乐整理、行星寻找,等等。此外还探讨了人类如何在不借助计算机的情况下解决这个令人着迷的数学问题。 《迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题》图文并茂,生动有趣,适合所有对旅行商和数学感兴趣的读者。
Andrew Hunt、DavidThomas所著的《程序员修炼之道》(The PragmaticProgrammer)由一系列独立的部分组成,涵盖的主题从个人责任、职业发展,到用于使代码保持灵活并且易于改编和复用的各种架构技术,利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、具有思想性的例子及有趣的类比,全面阐释了软件开发的许多不同方面的实践和重大陷阱。无论你是初学者,是有经验的程序员,还是软件项目经理,本书都适合你阅读。 ???? 《程序员修炼之道从小工到专家(评注版)》是The PragmaticProgrammer一书的评注版,力邀专家执笔,在英文原著的基础上增加了中文点评和注释,旨在融合二者之长,既保留经典的原创文字与味道,又以先行者的学研心得与实践感悟,对读者的阅读和学习加以点拨,指明捷径。《程
本书以Qt5.9LTS版本为开发平台,详细介绍了QtC 开发应用程序的技术,包括Qt应用程序的基本架构、信号与槽工作机制、图形显示的Graphics/View架构、数据编辑和显示的Model/View架构、对话框和多窗口的设计与调用方法等,介绍了常用界面组件、文件读写、绘图、图表、数据可视化、数据库、多线程、网络和多媒体等模块的使用。每个编程主题都精心设计了完整的实例程序。通过阅读本书,可了解QtC 开发应用程序所需的基本技术。本书适合具有C 语言编程基础,希望应用QtC 开发跨平台应用程序的读者阅读。
《西藏贵族世家(1900-1951)》是一部关于西藏地方史的精品。书中尤其对西藏贵族世家作了精辟的见解,作者次仁央宗联系西藏地方在20世纪50年代以前的政治制度和经济体制,描写了拉萨这座古城和生活在其中的人们过去的故事,论述了西藏贵族家庭的世系生活情况,便于我们对西藏贵族家庭生活整体轮廓的了解,也对研究社会学、人类学以及藏学具有的价值。
本书针对了解,NET平台、C#语言以及VisualStudio开发环境的开发人员,深入分析了WPF。在学习《WPF编程宝典:C#(2010版)》前,不需要具备使用以前版本WPF的经验,而使用过WPF的开发人员可以通过阅读每章开头“新增功能”中突出显示的WPF新特性。
本书是Microsoft Viual Basic.NET编程者的参考手册之一,书中详细说明了Visual Basic.NET的语句、函数及运算符的功能和使用方法,并提供了相应的例子。此外,本书还提供了Visual Basic.NET中的常量、枚举、数据类型及名词解释等内容。全书分为三篇,第一篇详细介绍Visual Basic.NET所有语句的功能和使用方法,包括声明、分支、循环、事件处理、错误处理、模块和子程序、类操作等语句;第二篇详细说明了Visual Basic.NET所有函数的功能和使用方法,包括数学、转换、数值计算、数组操作、对象操作、字符操作、系统、时间与日期、财务处理及文件管理等函数;第三篇全面讲解了Visual Basic.NET中所用到的枚举、常量、数据类型、运算符及有关名词等内容。 本书可作为Visual Basic.NET编程人员的工具书,也可作为学习使用编程者的参考资料。