本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动
本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。
本书共9章,以具体的零件加工为主线,循序渐进地讲解FANUC数控系统的宏程序编写过程与技巧。第1章介绍了宏程序编程的基本要点。第2章介绍了各类二次曲线宏程序编程在数控车床宏程序中的应用。第3章介绍了各类复杂非标准螺纹宏程序编程在数控车床宏程序中的应用。第4章介绍了宏程序编程在数控铣床钻孔中的应用。第5章介绍了宏程序编程在数控铣床面轮廓加工中的应用。第6章介绍了宏程序编程在数控铣床曲面加工中的应用。第7章介绍了各类二次曲线宏程序编程在数控铣床宏程序中的应用。第8章介绍了宏程序编程在加工中心四轴加工中的应用。第9章介绍了各类车铣复合宏程序编程在车削中心中的应用。本书提供从两轴加工到四轴加工的宏程序经典实例。
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。本书共分11个章节,—3章介绍安装工具及环境,对于
《普通高等教育“十二五”规划教材 汇编语言程序设计习题解答及课程实验、设计辅导(第二版)》是《汇编语言程序设计(第二版)》一书的配套教材。本书共分为4个部分,内容包括:汇编语言程序设计习题解答,给出了中国电力出版社出版的《汇编语言程序设计(第二版)》(詹仕华主编)中的各章习题的解答;课程实验辅导,给出实验环境、开发程序的方法及上机实验的方法及课程实验所要求的6个实验的实验目的、实验内容、实验报告要求和部分实验参考程序;课程设计辅导,给出2个课程设计的综合实例;模拟试卷,给出4份模拟试卷及其参考答案。
算法是人工智能技术的核心。本书介绍了人工智能的基础算法,全书共10 章,涉及维度法、距离度量算法、K 均值聚类算法、误差计算、爬山算法、模拟退火算法、Nelder-Mead 算法和线性回归算法等。书中所有算法均配以具体的数值计算来进行讲解,读者可以自行尝试。每章都配有程序示例,GitHub 上有多种语言版本的示例代码可供下载。 本书适合作为人工智能入门读者以及对人工智能算法感兴趣的读者阅读参考。
本书系统地介绍了SolidEdge ST10 中文版草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计等方面的功能. 本书章节的安排顺序采用由浅入深、循序渐进的原则. 在具体写作上. 前5章介绍软件的基础知识. 后4章利用一系列内容较全面的范例来使读者了解具体的操作步骤. 该操作步骤介绍翔实、图文并茂. 能引领读者一步一步完成模型的创建. 使读者快速地理解SolidEdge 软件中的一些抽象的概念和功能.本书可作为广大工程技术人员学习SolidEdge 的自学教程和参考书籍. 也可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材. 书中的实例文件、操作视频文件和每章的PPT 文件已放入百度云盘.
资深专家与社区鼎力推荐,知名专家撰写,从入门到进阶,贯穿热点实战与设备;本书细化到编程语言、脚本与设计,从Unity应用策划到发布,真正贴近实际AR/VR开发。全书内容分为三篇。篇是入门篇(~2章),针对完全没有任何Unity开发经验的开发者,帮助了解Unity编辑器,以及C#编程基础。第2篇是进阶篇(第3~13章),以实战性为要务,围绕一个贯穿始终的BattleStar项目,讲解VR/AR开发所必须掌握的Unity3D技能。这些技能包括游戏场景与资源创建、光照系统、粒子系统、原生UI系统、动画系统、寻路系统、物理系统、音效系统、数据处理与优化、网络系统等。第3篇是实战篇(4~20章),通过数个实战案例,以游戏的策划、开发、部署与发布为序,掌握主流VR/AR设备平台、SDK、工具。本篇不但可以让读者了解、认识主流平台设备,还可以通过多个实战项目熟练掌握针对
好的旅行手帐是如何做出来的?靠前步:旅行前,在手帐本上搜集目的地,规划路线→构建对旅行的憧憬;第二步:旅途中,认真搜集旅行资料,如果条件允许,每样纸品拿两份→储备丰富的手帐素材;第三步:旅途中,卡片式途中备忘录使用起来很方便→记录下“客观事实”与“主观声音”;第四步:归来后,记录即时版手帐,剪贴素材要有章法→及时保留“旅行感”很重要;第五步:很后,解决问题、补充信息,得到充满回忆的接近版手帐→将旅行的喜悦永远定格在手帐上!美好的旅行是“用脚走路,用手记录”,不是拍到此一游照,而是看到别人看不到的风景,是让“体验过的事”和“即将体验的事”变成一生的礼物!不是只有花大钱出国才算旅行,只要从家里出发,以观光者的角度到处走走,记录当下才有的心情,你就能一页一页地创作出属于自己的旅行
《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情
本书全面介绍了虚拟化、容器和云计算技术,共11章,分三个部分。第一部分介绍KVM虚拟化技术,主要内容包括虚拟化概述、虚拟机的两个工具virsh与virt-manager、虚拟机的克隆、KVM存储池管理
本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍Word/Excel/PPT%26nbsp;2016的相关知识和应用方法。全书共%26nbsp;12章。靠前~3章主要介绍Word的基本操作、图和表
《虚拟现实技术》编写时本着侧重于普及与应用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了
本书全面、详实地介绍使用HTML%26nbsp;进行网页制作的要点,同时讲解了目前流行的Web%26nbsp;标准与CSS网页布局实例,以及网站设计、开发、维护、推广的具体方法和步骤。其中不仅
本书共分为6章,概述了系统分析的原理与方法,详细论述了环境系统的模型化与很优化,并探讨了环境系统规划与环境系统决策的基本方法。书中列入了较多的算例,每一章都附有习题与思考题,具有较强的知识性和参考价值