本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。
该书共分为十四章,对重症医学的基本知识、基本理论和基本技能进行了系统的阐述。在理论上,包括了重症医学的基本理论和基础知识,也尽可能涉及重症医学近年来的学科进展;在实际临床操作方面,结合重症医学的临床工作特点注重理论的实用性。
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并未特别兴奋,甚至因为它一开始便声明本书并不是介绍游戏编程的而有些许担心,它的内容好吗?实用吗?还没有看完一半,这种顾虑便完全打消了,甚至是被书籍内容深深地吸引住了。本书由多位游戏开发名家共同撰写而成,其中有几位作者的作品都是游戏界的经典之作。书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案,让我们深入了解了游戏开发过程背后许许多多的情况,接着便是游戏相关开发者的访谈,诙谐活泼的语言揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,字里行间满溢着游戏开发设计工
《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》将Photoshop功能与照片处理技术合二为一,即以Photoshop核心功能作为知识结构划分的依据,分别讲解了选区、绘画、调色、矢量绘画、位图绘画、文字、图层、通道、蒙版、滤镜及自动化等Photoshop中的核心知识,在讲解Photoshop技术的同时,还以141个典型的照片处理实例作为功能的演示,从而达到学习Photoshop知识与照片处理技术同步进行的目的。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》定位于希望通过学习掌握Photoshop对数码照片进行各类处理的摄影爱好者、专业摄影师,案例丰富;技术全面;讲解通俗易懂,操作步骤紧凑流畅,实用性强,特别适合于没有Photoshop基础的摄影爱好者及相关从业人员阅读学习。 《Photoshop照相馆的故事:Photoshop数码照片处理从入门到精通》附赠大量多
本教材分上、中、下三篇。上篇为经络腧穴概论.一章“经络概述”,阐述经络系统的主要组成内容、经络的作用及其理论的临床应用。通过本章的学习,学生可了解经络的基本概念和经络系统的概貌。第二章“腧穴概述”,介绍腧穴的分类、命名、定位方法、作用和主治规律及特定穴的概念和应用等,帮助学生理解腧穴的概念,了解腧穴理论的基本内容及其临床意义。为便于学生了解经络腧穴的发展源流,第三章论述了经络腧穴理论的形成及学术的历史发展。中篇为经络腧穴各论,是本书的主体部分。其中,一至十二章,为十二经络及各相应经穴的内容,先论述经络的分布和病候,再介绍腧穴的定位、主治、刺灸方法、解剖等,使学生对经络腧穴的理论和应用有具体全面的掌握。第十三章介绍奇经八脉的分布、功能和病候。其中任督脉腧穴的介绍与十二经经穴体例
本书介绍了剪映App(手机版)和剪映专业版(电脑版)的使用方法。 本书首先从剪映App和剪映专业版的安装入手,详细介绍了剪映的基础功能,包括界面操作、素材管理和基本编辑技巧。随后,深入讲解了剪映的进阶使用方法,如变速、防抖、美颜等 功能,以及如何运用关键帧动画制作 具创意的视频效果,接下来,还介绍了如何添加字幕和音频、调色技巧的运用,以及如何利用合成效果和转场技巧为视频增强视觉效果和连贯性,以提升视频的质量的观感, ,通过多个典型示例,帮助读者掌握如何运用所学知识创作出引人入胜的短视频作品。 本书通过系统的讲解和丰富的案例,帮助读者掌握剪映App的剪映专业版的使用技巧,从而提高视频编辑和创作的能力,无论是初学者还是专业视频编辑人员,都能从本书中获益。
108个抖音热门案例制作, 教你成为剪辑出爆款短视频的高手; 108个手机教学高清视频, 扫描二维码, 查看后期制作的全部过程。11大专题内容, 从短视频的剪辑技巧、“网红”调色、特效效果、字幕效果、
本书对Photoshop CS6照片处理的各项核心技术与精髓内容进行了全面详细的讲解,可以有效帮助读者在最短的时间内学习人像和风光照片的精修技巧。 本书共分为人像精修篇和风光精修篇两部分,内容包括:人物眼部精修技巧、人物鼻部和嘴部精修技巧、人物面部精修技巧、人物脸型精修技巧、人物美发精修技巧、人物手足精修技巧、人物形体精修技巧、风景照片调色技巧、改善风景照片画质、纠正风景照片构图、调整照片光影色调、风景照片艺术处理等内容。读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、漂亮的效果。
《游戏开发的数学和物理》严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 《游戏开发的数学和物理》适合网络和手机游戏开发者阅读。
本书以“剪映”这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的“剪映”软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识“剪映”的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握“剪映”的使用方法。 本书对短视频制作进行 的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。 ,本稿件特地将“剪映”中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
本书所讨论的具有实时要求的音视频多媒体应用将成为第三代移动网的主要数据业务。全书共分为五个部分,分别就音频编解码标准MP3,语音编解码标准AMR,合成音乐标准MIDI,视频标准H.267、H.264和MPEG-4,以及传输标准3G-324M展开详细的讨论。本书旨在解析这些移动多媒体标准中的技术难点,并与实际的应用相结合。书中不仅给出了多个空间实例,例如MIDI的音乐合成器及移动网上的双向视频通信系统等,而且对标准中所使用的信号处理技术提供了详细的理论证明。 本书既可用作通信、信号处理、信息、自动化、电子等理工科专业的高年级本科生和研究生的参考教材,又可以用作相关领域从业人员的参考书。
本书全面系统地讲解了LightWare 7的使用。全书分五个部分,主要内容包括:LightWare 7入门、基于项目创建和构筑三维场景、基于项目的动画场景制作方法、动画后期处理和效果以及包含运动捕捉、插件和参考材料等相关资料的附录。本书适合三维模型动画制作领域的初中高级用户阅读使用,或作为相关研究领域的参考用书。
本书根据作者多年的教学和实践经验编写而成,以基础讲解和实例相结合的方式,详细讲解了Photoshop CS4 的基本功能和实战技巧。 本书共分12 章,讲解了Photoshop CS4 基本操作、绘图、图像修饰、文字、选区、路径、通道、蒙版、图层、色调和色彩、滤镜和图像的输入输出等功能,通过案例循序渐进地对Photoshop 的技术进行了演示,最后通过Photoshop在广告、包装、网页和插画设计等领域综合实例的剖析,讲解了Photoshop CS4 在平面设计领域中的应用。 本书内容编排合理,由浅入深,适合各类培训学校、大专院校作为相关课程的教材使用,也可供图像处理的初中级用户、平面设计人员和各行各业需要处理图像的人员作为参考书使用。
数字图像处理(原书第4版)详细完整地涵盖了数字图像处理领域连续图像、离散图像、二维信号处理等经典内容,同时还包括了(IEEE图像处理会报、IEEE模式分析和机器智能会报、John Wiley&Sons公司图像系统和技术国际期刊,图像处理技术会议)的技术内容。本书探讨了图像增强和恢复、图像分析等新专题,并包括了形象地说明本书理论内容的交互计算机显示图像示例及计算机编程练习。这些练习可以使用程序员图像内核系统(PIKS)应用程序接口来实现。 本书可作为数字图像处理的研究工作指南,用作关于这个主题的电子工程或计算机科学课程的教材。同样,本书可用作献身于图像处理研究的科技人员、图像处理硬件和软件系统的开发人员和在其应用中以图像处理作为工具的实践工程师和科技人员的参考手册。
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获。
蒙瑟拉·纱尔朵著的《读书会的75个阅读作战法》是一本关于阅读的细致而系统的教育方法论。为使孩子们自年幼开始就能养成自书本中有所发现的能力,本书收录了经过一再检讨设计而成的75种阅读作战方法。这些方法涵盖了学龄前、小学、中学、高中等各个阶段。借由生动活泼、容易亲近的游戏形式,驱动智力运转,让孩子们克服阅读中的障碍。它将开出一条导向理解的道路,唤醒阅读的喜悦和欲望,很终使得孩子不需依靠他人,成为一位独立的读者。
本书主要介绍运用Premiere Pro进行影视制作的方法。全书通过100个由浅入深的经典实例,精解了Premiere的各项核心技术,让读者在完全实战演练中精通软件,成为影视制作高手。 全书共分为10章,主要内容包括:Premiere Pro快速起步、视频转场效果的应用、视频滤镜特效的使用、视频高级制作技巧、文字特效精彩实例、文字特效高级实例、音频处理技术详解、音频特效技术详解、影片制作应用实例、影片输出攻略等。 本书内容完全从零起步,通过双色印刷、双栏排版、全程图解的方式,结合多媒体光盘的视频学习,让读者快速上手、学有所成。本书面向于广大电脑入门入行人员、在职求职人员、各级退休人员,也可作为各大、中专院校、各高职高专学校、各社会培训学校、单位机构的学习教材与辅导教材。