本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》由汪端编著,不是一本标准的Photoshop教科书,但却汇集了Photoshop数码照片后期处理的各项技术和知识点;这不是一本单纯的风光摄影作品集,但却汇集了各种经过精细处理的精美风光照片。 ????《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》精选了作者近年来亲手拍摄的43幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成43幅精美的风光摄影作品,并详细讲解操作思路、操作技法、操作过程,编辑成43个经典实例。有一定Photoshop基础的读者学习《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。《老邮差数码照片处理技法 风光篇(第2版)》适合已经具备一定 Photoshop基本操作技能的风光摄影爱好者阅读。 ????
随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。 每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。 在本书配套资源包中,作者
本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。篇为入门篇。其中章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。 随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。 《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、Global Illumination、VRay渲染器的选项、 VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布式渲染以及5 个精选的案例。 本书内容丰富、翔实,旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的创作手段。本书适合作为设计师快速掌握VRay软件基本操作技能的自学用书。
《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
《AutoCAD 2010基础与应用技术》从AutoCAD 2010的基本操作入手,结合工程实例,以项目完成过程为主线,注重学生理解知识技能的应用领域和应用方法,使学生尽快掌握工程制图的方法。全书分三部分共九章:部分(章)为准备篇,作为AutoCAD 2010操作的准备和入门介绍;第二部分(第二章到第八章)为基础篇,按照熟悉工程制图的一般流程,由浅入深,循序渐进,依次介绍应用AutoCAD 2010软件绘制平面图形、基础图样、零件图和装配图、轴测图和简单三维实体以及图形输出与打印等内容;第三部分(第九章)为提高篇,通过绘图实例,结合编者多年的AutoCAD操作经验,介绍快捷方法和绘图技巧。 《AutoCAD 2010基础与应用技术》既可作为职业学校计算机及相关专业的教材,也可作为各培训机构的培训参考用书,还可供对AutoCAD有兴趣的读者参考。
《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》以项目案例式教学模式,介绍了Premiere Pro CS3的使用方法和应用技巧。全书共8章,包括Premiere的基本知识,视频转场,视频滤镜的使用,音频转场及音频滤镜的使用,字幕的制作,DVD的制作,实例解析等内容,总计30个教学实例及16个辅助教学安排,对Premiere Pro CS3进行由浅入深的讲解和练习。为了方便读者的学习,《Adobe Premiere Pro CS3中文版影视编辑案例教程》附赠光盘中包括素材库、实例源程序,可以在学习过程中随时调用作以参考。并且每一章节都配备习题。
本书是讲解RealFlow最全面的专业书籍之一,含有与强大的三维软件Maya、3ds max、Softimage|XSI、Cinima 4D、LightWave等连接应用的实例,同时还具有典型的中、高级商业实例。 全书共17章,章介绍了Next Limit技术公司的基本信息和发展情况;第2章讲述了RealFlow软件和主流三维软件的无缝连接和应用;第3~12章用图文结合的方法,对RealFlow的参数、命令进行详细、深入的讲解,涵盖每一个细节;3~16章通过10个综合应用实例,对RealFlow的应用进行了由浅入深的讲解,强化实际应用;7章通过网站提供的RealFlow曾经参与制作的项目实例进行分析和鉴赏,让读者真正了解RealFlow的强大之处。随书光盘为书中部分实例的场景文件、最终动画效果及效果图,还有书中实例用到的RealFlow与三维软件的接口文件,非常适合读者参考,提升自己对RealFlow的应用水平。 本书内容由浅入深、通俗易
《中文版Photoshop图像处理经典技法118例(附光盘)》(作者曾全、邱雅莉)由经验丰富的设计师执笔编写,详细介绍了中文版Photoshop CS5在图像处理方面的应用技巧。 全书精心设计了118个常用的图像处理和特效制作案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且包括了一些对制作方法和思路的阐述,使读者学后可以举一反三,创作出更多精彩的效果。 《中文版Photoshop图像处理经典技法118例(附光盘)》由浅入深地讲解了Photoshop在图像处理方面的应用,包括基本编辑技巧、图像颜色调整、图像修饰美化技术、人物修饰与图像合成技巧、文字与纹理特效、图像艺术设计处理、平面艺术设计,以及效果图后期设计等案例。全书通过对118个经典案例的制作,全面介绍了Photoshop的基本操作与典型应用,让读者在学习训练中既可积累实用的工作经验,又能掌握Photoshop的软件应用。
本书全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。本书将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。 本书适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开
本书专注于CSS技巧实例的讲解,由浅入深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理。放弃到处可见的基础知识、网络中能随意搜索到的hack技巧,侧重原理分析,拓展读者使用CSS布局的思维方式,通过本书的阅读读者将会了解到使用CSS布局的强大功能。 全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺点。 随书所附光盘包含多媒体教学及实例源文件。 无论是CSS布局的初学者还是具有水准的读者,阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是这么好玩的东西。本书适合网站开发人员、网页设计人员参考学
《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般
Maya是时下一个流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。 全书共分13章,章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;1~13章为实战篇,通过精彩实例让读者系统地运用MEL做出高级别的制作效果。 本书特点是抛弃大量繁琐的文字讲解,运用图形来陈述步骤。每一张图形都尽量采用全屏图,且标注了步骤流程线和操作项,简洁直观,让读者从文字讲解的苦海中脱离出来。 本书面向所有想了解Maya、运用Maya,并最终成为Maya设计师的追求者和爱好者,同时也可作为大、中专院校、社会培训班的培训教材。 本书配
本书是用户体验设计团队(AUX)12年工作经验的总结,是从工具产品走向生活服务平台的用户体验设计实战精华,是为4.5亿用户提供卓越用户体验的思考和沉淀。 具体内容上,从学设计、做设计、看设计和玩设计4个维度进行了总结,包含设计规范制定、图标设计与验证、设计协作、服务设计、信息可视化设计、物料设计、敏捷设计、移动搜索设计、情感化设计、设计师如何讲好故事等近20个设计领域的重要主题,每个主题都围绕AUX团队的设计实践深度展开,萃取了设计经验的精髓,汇集了多年来在这些领域积累的丰硕成果。
本书为国家卫生和计划生育委员会、全国高等医药教材建设研究会“十三五”高等医学院校护理学专业第六轮规划教材。第4版《急危重症护理学》结合编委多年教学实践及前三版教材使用情况的基础上,充分贴合高等院校护理学专业教学现状和需要而编写?本书主要内容包括急救医疗服务体系、院前急救及灾难救护的概况及急诊科及重症监护室的设置与管理、急危重症的抢救和监护技术、常见急危重症的护理等内容,系统阐述了急危重症护理学基本概念和基础理论。本书在内容上注重突出与护理的联系,突出护理实际应用。同时拓展与专业结合紧密的富媒体资源并通过移动终端呈现出来,以增强学生的学习体验与学习效果。
邸欣主编的这本《分析化学实验指导(第4版)》是国家卫生和计划生育委员会“十三五”规划教材和全国高等学校药学类专业第八轮规划教材《分析化学》的配套教材之一。全书共分二十二章,内容涉及:分析化学实验基本知识、分析天平和称量实验、滴定分析基本操作实验、酸碱滴定实验、配位滴定实验、氧化还原滴定实验、沉淀滴定实验等。本书可供全国高等学校药学类专业及制药、中药和化学等相关专业使用。
《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》从平面设计案例出发,通过图像特效设计、图形设计、广告设计、动画设计和包装设计进行了精心专业的案例设计。并详细对各案例进行了案例介绍和案例重、难点分析。《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》案例精彩、实战性强,作者匠心独具地在前三章通过近距离接触平面设计篇、基础案例篇和图形特效篇和后三章广告设计篇、动画设计篇和包装设计篇将Photoshop的精要知识与商业广告案例结合,使读者一边了解平面设计知识,一边学习平面设计技巧,同时也扩展设计视野与思维,并且巧学活用,轻松完成各类商业广告与包装的设计工作。 《Photoshop CS3广告与包装白金案例(附光盘)》主要针对使用Photoshop进行实践应用的平面设计人员,同时还可以作为平面设计专业学生的培训教材,也可作为广人计算机平
《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》由迈克尔·沃尔编著,作为“苹果专业培训系列教材”中针对热门软件Final Cut Pro 7的专业高级教程,以当今欧美影视节目中的真实项目实例为基础,继承苹果系统易学易用且功能强大的特点,循序渐进地介绍了每一项处理工作的实现过程,使读者能够系统而直观地掌握利用Final Cut Pro 7进行影视后期编辑及制作特效的专业技法。 《Final Cut Pro7非线性编辑高级教程》全面介绍了苹果公司推出的非线性编辑软件Final Cut Pro 7,内容包括利用该软件对视频和音频进行编辑,以及进行高级合成与特效制作的基本方法,并详细讲解了成片的相关知识。 本书是苹果公司指定的Final Cut Pro 7培训教材,可作为提升影视后期技能的自学教程,也可作为影视后期工作室或公司提升专业影视后期技能的参考用书。 读者对象:本书是苹果公司指定的Fina
本书是一本内容明确、范例充分的Director教程。全书共17章,从多媒体概念、各种素材格式、多媒体光盘整合、游戏制作到3D整合、实用Xtra(外挂程序)整合、JavaScript与Lingo实用大字典等,讲解全面,并且还有全方位的Flash跨平台媒体整合。光盘富有完整的Script大字典,可谓物超所值。 本书适合作为培训教程,也可以作为读者自学之用。