《中文版Photoshop CS5实用教程》是一本全面介绍中文版PhotoshopCS5基本功能及实际应用的书。《中文版PhotoshopCS5实用教程》针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握Photoshop CS5的参考书。 《中文版PhotoshopCS5实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例和课堂练习,让学生可以快速地熟悉软件的功能和制作思路。另外,从第5章开始每章后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目。通过课后练习既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么! 《中文版PhotoshopCS5实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备
《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程》是畅销丛书“经典教程”之一,为读者学习Adobe Photoshop CS6提供了最快速、最轻松、最系统的途径。“经典教程”丛书是Adobe Systems公司的官方培训教程,是在Adobe产品专家的帮助下编写而成的。 全书包括14章,涵盖了照片的校正、修饰和修复、选区的建立方法、图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量、视频制作、混合器画笔、处理3D图像以及生成和打印一致的颜色等内容。 《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量Photoshop功能和Photoshop CS6新增的功能;也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
《图像工程(上册):图像处理(第3版)》为《图像工程》第3版的上册,主要介绍图像工程的层次--图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。 本册书主要分为4个单元。单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,其中第2章介绍基于点操作的空域增强技术,第3章介绍基于模板操作的空域增强技术,第4章介绍频域增强技术。第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,其中第5章介绍图像消噪和恢复技术,第6章介绍图像校正和修补技术,第7章介绍图像投影重建技术。第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,其中第8章介绍图像编码基础,第9章介绍图像变换编码技术,0章介绍其他编码技术。第4单元(包含1~14章)介绍图像拓展技术,其中1章介绍图像水印技术,2章介绍彩色图像处理技术,3章介绍视频图像处理技术,4章
本书全书共分10章,章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。0章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。 本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用。配套教学资源,包含教学大纲、电子课件和相关教学编程实例等,可免费下载。 本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。
本书全面系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜和商业案例实训等内容。《中文版PhotoshopCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。《中文版Photoshop CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为PhotoshopCS6自学人员的参
《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》一书共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。前18章以基础知识为主,详细讲解Photoshop的具体使用方法。后4章则从Photoshop的实际应用出发,着重针对人像照片精修、合成、平面设计以及视觉创意合成这四个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。 《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》是一本Photoshop CS6完全自学教程、PhotoshopCS6完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。 《画卷-Photoshop CS6从入门到精通(实例版)》光盘及内容特色: 1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效 318 节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实
目前我国正经历火热的互联网创业潮,UI设计师做为其中一个重要的工种,就业前景非常广阔。站酷网的设计调查结果显示,在GUI、平面、网页、插画和三维等设计职位中,目前国内的GUI设计师待遇高。因此,很多设计师涌入UI设计这个行业,愿意为学习UI设计知识支付不菲的学费,而一本高质量、浅显易懂的移动应用书籍正是你所需要的。这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设
本书通过极具代表性的原创实例,为广大读者详细、系统地讲解了Photoshop在修饰数码相片过程中的实用技巧。全书共分为10章,包括将数码照片导入电脑的方法、如何通过浏览来判断数码照片的好坏、PhotoshopCS3的基础知识、使用Photoshop纠正常见拍摄失误、使用Photoshop自由调配色彩、使用Photoshop修复瑕疵和缺陷、人物修饰、艺术制作、以假乱真的照片合成、打印输出等方法和技巧。 本书版面活泼、清晰,讲解深入浅出,通俗易懂,非常适合影像处理初学者、数码摄影家庭用户使用。
本书是“十二五”职业教育国家规划教材修订版,也是高等职业教育数字艺术设计新形态一体化规划教材。 本书详细介绍Photoshop CC 2015的基础知识、操作方法及其在各平面设计领域的应用。全书共分3篇:基础篇介绍平面设计的原则和Photoshop各种功能模块的使用方法,通过学习实例达到深入了解软件功能的目的;方法篇通过画笔、抠像、调色与材质让读者深入了解Photoshop的核心功能;案例篇通过多个经典案例详细剖析Photoshop在标志设计、字体设计、海报设计和包装设计等领域的应用,同时在案例中整合了工具详解和行业知识等模块,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。 本书可作为高职高专或应用型本科院校艺术设计类和计算机类专业相关课程的教材,也可以作为相关培训机构的教学用书或平面设计爱好者的自学用书。
本书由Adobe中国专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视动画技术的案例书。 全书共分为10章,章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能 ;第7章至0章,通过诸多实例讲解了光线、艺术化、三维仿真以及其他影视后期合成常用的处理手法。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。 同时,本书附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,本书还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画
《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程(彩色版)》是畅销丛书“经典教程”之一,为读者学习Adobe Photoshop CS6提供了最快速、最轻松、最系统的途径。“经典教程”丛书是Adobe Systems公司的官方培训教程,是在Adobe产品专家的帮助下编写而成的。 全书包括14章,涵盖了照片的校正、修饰和修复、选区的建立方法、图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量、视频制作、混合器画笔、处理3D图像以及生成和打印一致的颜色等内容。 《Adobe Photoshop CS6中文版经典教程(彩色版)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量Photoshop功能和Photoshop CS6新增的功能;也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
本书是初学者快速自学Photoshop CS5的经典教程。全书共分22章,从最基础的PhotoshopCS5安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、绘画与照片修饰、颜色与色调调整、CameraRAW、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、动画、视频、3D等功能,深入剖析图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了PhotoshopCS5全部工具和命令。书中精心安排了245个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具、命令,了解各种门类的实例。 随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、样式库,
CorelDRAW是目前最的矢量绘图与文档排版软件之一,本书采用的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了CorelDRAWX4的基本操作,图形绘制与编辑,颜色和图案填充,对象的编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,文本的输入与应用,交互式效果和特殊效果的应用,位图的导入与编辑,滤镜应用与文件输出等。 本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,止学牛在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。 本书可作为大中专院校及各类计算
本书为Photoshop绘画进阶教程,适当加入了ZBrush、SAI等软件辅助创作,共分6章,在介绍数字插画的概念、创作方法及流程等基础上,遵循“先写实再夸张再创作”的一般规律,通过具体案例,细致入微地讲解写实、玄幻、工笔国画、卡通、装饰画等多种风格插画的创作。针对绘制重点和学习难点,书中设有“小提示”,以便读者能够抓住要领,高效掌握专业技术。本书附有教学视频、案例源文件、素材图,读者可扫描书中或登录http://download.cip.com.cn/获得、使用。本书作为数字绘画教材,可供各高校的美术、艺术设计相关专业作为教科书使用,亦适用于具有创作经验的插画、动漫设计从业者,以及有一定美术及软件操作基础的自学者。
本书是初学者快速自学Photoshop CS6的经典教程。全书共分22章,从最基础的PhotoshopCS6安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读图像基本操作、选区、图层、绘画、颜色调整、照片修饰、CameraRaw、路径、文字、滤镜、外挂滤镜和插件、Web、视频和动画、3D、动作等功能,深入剖析了图层、蒙版和通道等软件核心功能与应用技巧,内容基本涵盖了PhotoshopCS6全部工具和命令。书中精心安排了265个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对数码照片处理、平面设计、制作等实际工作需要。读者还可以通过本书索引查询Photoshop各种工具和命令,了解各种门类的实例。 随书光盘中包含所有实例的素材、最终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔库、形状库、动作库、渐变库、
本书首先从大处着眼,介绍了不同类型(如博客、论坛、电子商务网站)、不同风格(如怀旧风格、超简清风格和仿古风格)以及具有丰富主题(如自然风光、旧报纸、仿印刷品)的网站。作者通过大量范例介绍了如何为不同类型的网站添加不同的功能,从而带来好的用户体验,并为网站提高人气:如何选择合适的风格以及主题来打造与众不同、令人过目难忘的网站。随后从小处着手,讲述了如何为网站选用合适的色彩及装饰元素,从而为网站的整体设计锦上添花。介绍了网页的布局方式,力求为访问者带来更好的视觉享受。 本书既适合为初学者开阔视野,又适合为设计师开拓思维。
《遗传学(第3版)》在保留第二版普通遗传学内容的基础上,增加了分子遗传学的内容,系统阐述遗传的基本原理及分析方法、基因表达的调控及遗传学的发展前沿。全书共23章,章为绪论,其余22章分为七大部分:1.遗传信息的物质基础,介绍遗传的细胞学与分子基础;2.遗传信息的传递,介绍遗传学的三大基本定律、性别决定及性连锁遗传、细菌及其病毒的遗传分析、近亲繁殖及优势、细胞质遗传;3.遗传物质的变异,介绍染色体结构及数目变异、基因突变;4.数量与群体遗传学,介绍数量性状的遗传分析、群体与进化遗传学;5.基因的结构与表达调控,介绍基因的结构、原核和真核生物基因的表达调控方式;6.基因表达与发育、基因表达与细胞增殖和细胞凋亡、表观遗传变化及其分子基础;7.基因重组和基因组学分析,介绍基因重组的分子基础、基因组分析技术、
3ds max是的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作等领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。 本书是“3ds max 5培训教程系列”丛书的一本,主要面向对3ds max有一定了解的读者。全书共分9个单元,完全从培训的角度出发,以命令与实例相结合的方式详细介绍了动画制作的基本常识、各种常用动画控制工具(轨迹视窗、动画控制器、IK反向运动系统、动力学系统、粒子系统)的使用方法及后期效果处理工具(视频后处理、渲染效果、质量光、环境雾、质量雾、燃烧与爆炸)的应用技巧。 本书既可以作为3ds max 5动画制作培训班的培训教程,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
本书共8篇,包括耳科学、鼻科学、咽科学、喉科学、气管食管科学、颈科学、耳鼻咽喉头颈部的特殊性炎症及外伤和职业病、耳鼻咽喉头颈外科常用药物及治疗方法。全书纸质内容与数字化资源一体化设计,数字课程涵盖了典型病例(附分析)、阅读、研究进展、人文视角、基础链接、微视频、动画、e图集、e 图、本章小结、开放性讨论、教学PPT、自测题、微课等资源,有利于学生自主学习,提升教学效果。 本书适用于高等学校临床、基础、预防、护理、检验、口腔、药学等专业用,也是学生参加执业医师考试及住院医师规范化培训的书,还可供临床医务工作者和医学研究人员参考使用。
在第2版的基础上,《普通高等教育十一五规划教材·清华大学计算机系列教材:多媒体技术基础(第3版)》对部分章节的内容做了更新,增加了MPEG-4AVI/H.264和多媒体传输方面的内容。为保持多媒体技术基础课程内容的完整性,本教材仍由四个部分组成:一是多媒体压缩和编码(第2~13章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识、压缩和编码方法;二是多媒体存储(4~16章),主要介绍CD、DVD、HD -DVD和Blu-rayDisc存储器的存储原理和存储格式;三是多媒体传输(7~20章),主要介绍多媒体网络应用、服务质量(QoS)、因特网、TCP/IP协议和多媒体传输的基础知识;四是多媒体内容处理语言(第21~22章),主要介绍HTML和XML的基础知识。每章附有练习和思考题以及参考文献和站点。《普通高等教育十一五规划教材·清华大学计算机系列教材:多媒体技术基础(第3
本教材是本、专科艺术类专业“计算机辅助设计课程”的通用教材。本书以PhotoshopCS6软件的应用为基础,精选了人像精修、产品包装设计、室内外效果图制作等多个真实设计项目为载体,深入浅出的讲解了多个软件实操作中的难点理论知识,将理论教学与实践训练融为一体。 基于软件应用能力的培养是本书编写的核心理念,知识点的选取,以“必要”和“够用”为原则。本教材以软件的实际应用能力的培养为主线,按照图像的基本知识、图像的绘制、图像素材的编辑、照片颜色调整及合成、不同视觉传达领域的设计案例解析等多个章节,各个章节的要点都配有实际案例操作,以方便学生的理解。和现有的Photoshop教材相比,本书的特点就是对图像后期处理的知识结构体系按照平面设计师职业能力的递阶方式进行了重构和整合,既避免了“就事论事”般的对软件界面和
《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》是全球经典Premiere Pro图书之一。与市面上见到的大多数Premiere Pro图书不同,它不是简单地介绍软件的面板和按钮功能,而是将重点放在软件设置、技巧和工作流程等方面,具有更大的广度和深度。 《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》的4位作者都是Adobe Premiere Pro大师级讲师,并且在一线工作,因此书中包含大量实战经验和技巧的总结,可以让你的影视后期编辑流程更加顺畅,效率更加提高。 《Adobe Premiere Pro CC完全剖析》适合于使用过Adobe Premier Pro,希望能够进一步提升的中用户。无论你处于什么样的水平,本书一定会让你有新的收获。书中提供附带的素材和项目文件下载链接,方便读者边学边练。
本书是畅销丛书“经典教程”之一,为读者学习Adobe PhotoshopCS3提供了快速、轻松、系统的途径。“经典教程”丛书是Adobe Systems公司的官方培训教程,是在Adobe产品专家的帮助下编写而成的。 全书共14章,涵盖了照片的校正、修饰和修复、建立选区的方法、图层、蒙版和通道的用法、文字设计、绘制矢量图、图像合成、创建链接和动画、处理科学图像以及生成和打印一致的颜色等内容。 本书语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量功能和Photoshop CS3新增的功能;本书同时也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。
互联网已经成为世界上覆盖面最广、规模、信息资源最丰富的计算机信息网络,网页设计与制作也已经成为许多高等学校计算机专业甚至是非计算机专业学生必须掌握的基本技能之一。网页设计到底要讲技术、规范还是用户体验?互联网发展迅速,网页技术也瞬息万变,怎样才能让学生明白其中的核心和规律?网页设计和平面设计之间的共同点和不同点在哪里?用户体验到底是什么,如何在设计中体现? 本书将对这些问题做出解答,并对网页设计的课程教学提出新的理念和方法。其中部分主要解决网页的发展历史,帮助同学理解网页的趋势。设计流程是通过流程、规范将用户体验的融入到设计的过程中。版式、色彩、字体、图片解释网页设计和平面设计的异同点。Html、css、js部分解释网页的编码。一部分介绍针对移动互联网的设计方法。 本书遵循由浅入深、循序