《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
本书是学习Photoshop操作、技巧和实战的教程,是帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用技术的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等功能。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及 教学使用的PPT课件。此外还附赠了“外挂滤镜使用手册”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”等电子资料。
站酷力荐设计师,前腾讯网、新浪网视觉设计师郗鉴作品UI设计新手的入门之书,成熟设计师的进阶指南拥有百万订阅用户的公众号 庞门正道 主理人庞绍堂(阿门)及参与制作《复仇者联盟》《钢铁侠》等好莱坞科幻大片的设计团队创意总监戴维 谢尔顿海克斯力荐 站酷创始人&CEO 梁耀明、UI中国创始人&CEO 董景博、腾讯网UED总监任婕、搜狗输入法运营总监雪梨、360集团高级设计总监徐鑫一致好评站酷、UI中国官方力荐
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识人手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最 新的着色语言规范对着色器代码做了修改。
Blender是当今世界上极为 的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且 免费, 可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及 终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你 没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手, 终创造出属于自己的作品。
《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~0章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。1章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
《呼吸系统疾病学习指导及习题集》编写以《呼吸系统疾病》教材为基础,以临床执业医师考试大纲为依据,学习指导部分注重对临床基本理论、基本知识及基本技能的覆盖,习题集部分题型以临床执业医师考试题型为主,对《呼吸系统疾病》的学习及临床执业医师考试的应试具有指导作用。本书分为呼吸系统常见症状及胸部物理检查、呼吸系统疾病的影像诊断、肺炎、肺脓肿、慢性阻塞性肺疾病、支气管哮喘、呼吸衰竭、肺栓塞等二十二章。
Photoshop Lab颜色空间强大的功能常常被大多数用户所忽视,其原因之一是这方面的资料很少。目前出版的绝大多数Photoshop图书只是介绍Photoshop某个版本的功能、界面,或者是某种效果的实现方法。与上述图书不同,《Photoshop Lab修色圣典(修订版)》深入探索Photoshop Lab颜色空间,披露Lab秘密,全面介绍Lab结构和优缺点,以及它在修饰、颜色变换、锐化、模糊、蒙版和选区创建等领域的应用。这些内容不会随着Photoshop版本更新而过时。它为读者提供一种全新的思路来实现自己的创作。正如David Biedny在本书序言中所说,“本书是所有媒体形式中目前为止为Photoshop创作的最深奥、最鼓舞人心、最富洞察力的一本。” 《Photoshop Lab修色圣典(修订版)》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读《Pho
Poser是世界上著名的三维人体图像和动画软件。本书前半部分着重介绍Poser 8.0的高级应用和特色功能,后半部分着重讲解Poser资源库模型的开发途径。本书将帮助读者快速掌握使用Poser制作逼真产品级图片的方法,并指导读者进行商业模型产品的开发设计。本书是一本介绍使用3ds Max开发Poser资源库模型的著作,随书附带DVD光盘除提供大量实例外,还附赠大量Poser模型资源。 本书适用于学习Poser的各类读者,包括初学者、使用Poser从事专业设计的从业者,以及Poser商业资源和模型的开发者,也可以作为美术、艺术院校和电影、广告、师范、体育、普通院校中的艺术设计类专业的补充教材和参考书。
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让“每个人”都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。 但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的近800分钟视频教学”以及“归纳式案例教学”这三大特点。 本书不仅适合希望创作出优秀视频作品
《CG造型基础与创作.入门篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术的特殊性在于,“绘画”与“电脑技术”的高度融合,作者从这两个基础问题切入,以自己的学习及教学经历为依托,运用大量的实例向读者“手把手”的传授自己独特、实用且详尽的学习和实践方法。 本书主体框架共由四个章节构成,分别是预备篇,入门篇,进阶篇,创作篇。其结构内容层层递进,按实际的学习过程需要安排技法内容。 《CG造型基础与创作.进阶篇》 这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。CG艺术的特殊性在
在本书的第1章(即“学习前的准备工作”)里,我列出了学习者在各个阶段容易出现的学习障碍。其中一些障碍产生的原因是不恰当的练习方法,另一些则与心理因素相关。排除这些学习障碍将使你轻装上阵,获得更高的学习效率。 我也将告诉你我对于“基础问题”的看法,对目标有一个正确的认知,是达到它的前提条件。同时,我还会给你一些通用性质的学习建议,你可以把这些学习思路运用在本书任意章节的课题中,它们曾经帮助我在CG自学上获得了相当大的进步,相信对于你来说也不会例外。 之后的内容里,我们将从科学的观察与对比方法开始学起,养成好的观察和对比习惯,无论对审美能力的培养,还是掌握扎实的塑造和构成能力都大有裨益:随后,主要的学习目标将落在结构和透视问题上,结构和透视是写实造型的前提.也决定了你能否更轻松地搞定
《CG造型基础与创作·进阶篇》的“进阶篇”分为“光色推理”“色彩构成”“质感表现”“内容、构成和构图”以及“综合创作”这五个章节。 首先,你将会接触到与色彩有关的问题,这些问题包括了光色混合与色彩构成方面的疑问,它们将在相关章节中被解开:你也将学会如何表现不同材质的质感,这将让你笔下所描绘的事物变得更加真实可信。对于创作内容以及构图方面的研究将会在“内容、构成和构图”章节展开。我相信,学完这个部分,你就再也不能找类似于“不知道应该画什么”“不知道如何编造有趣的内容”这样的借口了。 其次,在“综合创作”章节中,我将给你展示两个实际案例的推进过程,你会看到《CG造型基础与创作·进阶篇》谈及的所有知识要点在实践中的应用,在这个章节中,我会毫无保留地和你分享我在创作中做出重要选择的依据。你也
杨丹、赵海滨、龙哲等编著的《MATLAB图像处理实例详解》全面、系统地介绍了MATLAB在数字图像处理中的各种技术及应用。本书对图像处理的基础概念做了必要交代,重点给出了MATLAB在图像处理各个环节中的实现方法,在讲解各个知识点时列举了丰富的实例,使得本书应用性很强。书中的实例程序完整,在基于MATLAB编程的图像处理应用和开发中有很高的实用价值。本书附带1张光盘,收录了本书重点内容的配套多媒体教学视频及书中涉及的实例源文件。这些资料可以大大方便读者高效、直观地学习本书内容。 本书共15章,分为3篇。第1篇为MATLAB及图像基础,涵盖的内容有图像基础、MATLAB基础和MATLAB数字图像处理基础;第2篇为基于MATLAB的常见图像处理技术,涵盖的内容有数字图像的运算、数字图像增强技术、数字图像复原技术、图像分割技术、图像变换技术和彩色图像处
《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。
根据中国互联网络信息中心 发布的《第40次中国互联网络发展统计报告》,截至2017 年6 月,我国网民规模达7.51 亿,互联网普及率为54.3%,手机网民规模达7.24 亿,手机上网使用率为96.3%。早在2016年8月发布的《中国青少年上网行为研究报告》显示,截至2015年12月,中国青少年(25周岁以下)网民规模达到 2.87 亿,占青少年人口总体 85.3%,远高于同期全国整体网民互联网普及率(50.3%);其中,青少年手机网民规模达到 2.59 亿,18周岁以下的未成年人约占52%。移动互联网时代已来临,面对如此庞大的青少年网民群体,如何科学地引导孩子使用网络成为许多家庭及父母的重要课题,为了帮助 多有需要的家庭用好教育的黄金时期,本书特别邀请到对此有深刻洞见的 学者和专家,分别从教育学、心理学、社会学、认知科学以及法学等密切关联角度,给家长们阐明有效引导原理
本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化, 加精练和易用; 新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译, 加清晰易读;增加了 多目标导向设计过程的细节, 新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而 好 地设计出 具吸引力和 具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深入浅出,是一