《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5 3A游戏引擎》 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。 《Unreal Engine 5 C 游戏开发完全学习教程》 本书可以让我们沉浸在虚幻的游戏项目中,
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《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4 蓝图 游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书知识点: 蓝图 基本知识、 值 的基本知识、流量控制、Actor的基本操作、材质的编程、编程Actor的 移动 、创建正式的应用程序等。 卖点1 作者掌田津耶乃是日本当代高产的科技类图书作者,著有Unreal Engine、Unity、Java、Real basic、PHP、Ruby、Swift、C语言、Spring等等不同门类的教程一百二十多本,其作品讲解细腻,语言通俗易懂,广受读者好评。 卖点2 本书适合UE4入门者使用,写作语言浅显易懂,避免出现过多的艰深专业术语和复杂函数,针对 蓝图 功能,合理安排知识点,每一
《CG造型基础与创作.入门篇》这是一本帮助你改善绘画与设计基础问题的书,层层递进的教授读者如何运用CG视觉化自己的想法,完整的创作一个CG作品。行文方式轻松易懂,文字内容侧重于经验和实践。 CG艺术
《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》是一本实用性、趣味性与易读性兼具的设计书籍,所有案例来源于生活,风格创意多种多样,《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》试图达到的目标是:即便是非科班出身的人,也可以轻松快乐地学设计。之所以选择以海报设计作为载体来为大家讲解设计知识,是因为这种形式比较便于理解。 《这么设计才好玩:化腐朽为神奇的海报设计之术》分为10章,第1章做设计前的思维工作,第2章讲解构图,第3章讲解配色,第4章讲解画面平衡,第5章讲解近百个设计案例分析,第6章讲解设计点评,第7章讲解改稿的技巧和思路,第8章讲解制作作品集,第9章讲解一些设计注意事项和通用美学法则,第10章讲解设计 职场从业技巧。 为了方便大家学习,书中所有 照片变海报 设计案例都制作了构图模板和色卡,方便
《版式力:提升版面设计的留白法则》 本书由一位经验丰富的设计师撰写,是一本内容基础扎实、案例讲解细致的版式设计书籍。区分于以往版式设计类教程,本书以 留白 这一新颖的角度对版式设计案例进行分析,让读者掌握简洁凝练的版式设计法则。精选平面设计案例,用NG和OK的方式对比答疑解惑。专业设计师经验传授,POINTS知识点总结,用实例教你如何做出好设计。 《版式力:提升版面设计的装饰法则》 选题通过9类不同风格的设计案例全方位解读版式设计中不良案例如何通过装饰效果达到优化和升级,结合平面设计5大专业知识,网罗平面、广告、网页界面等不同的视觉设计领域,170个设计方案通过优劣案例对比形式对影响设计效果的因素进行直观地分析和展示,有助于初学者快速掌握设计技巧。 《版式力:提升版面设计的配色法则》 本书以 色
对摄影师和数字艺术家而言,Photoshop的混合模式是必不可少同时又具有神秘感的工具。它应用的范围很广泛,从图像效果到富有创造性的设计工作,如降噪、使用高动态范围图像、合成、平面设计和数字绘画等都有它的身影。 虽然混合模式用起来比较容易,但是却不太容易理解。《Photoshop混合模式深度剖析》作者把这些技术性的语言变成了日常用语,并借助真实的案例来演示说明其实现的过程。Photoshop的初级用户和中级用户不仅能学到混合模式的工作原理,还会让自己的技巧更加娴熟。而高级用户和技术型用户也能获得必要的参考,并能够对原有的技巧进行增强和修正。 这本《Photoshop混合模式深度剖析》不仅仅是制作效果和方法的汇集,还集合了众多业内专家在混合模式上的使用方法,提供了摄影、设计、插画、手绘和3D等各方面的使用技巧超过50种,无论
《NCL数据处理与绘图基础教程》详细介绍了NCL在各操作系统中的安装步骤、基本语法、文件读写、数据运算和绘图等基础功能。同时,《NCL数据处理与绘图基础教程》还介绍了NCL与第三方软件的联动(如Fortran、文本编辑器、Python、O、VAPOR等)。《NCL数据处理与绘图基础教程》中部分示例脚本可在气象出版社官网下载。《NCL数据处理与绘图基础教程》适合大气科学专业及其他地学专业本科及研究生学习使用,也可供相关科研业务人员参考使用。
过去,入侵检测能力的度量是个的行业难题,各个企业得安全负责人每年在入侵防护上都投入大量费用,但几乎没有人能回答CEO的问题:\\\"买了这么多产品,我们的入侵防御和检测能力到底怎么样,能不能防住黑客?”。这个问题很难回答,核心原因是缺乏一个明确的、可衡量、可落地的标准。所以,防守方对于入侵检测通常会陷入不可知和不确定的状态中,既说不清自己的能力高低,也无法有效弥补自己的短板。MitreATT&CK的出现解决了这个行业难题。它给了我们一把尺子,让我们可以用统一的标准去衡量自己的防御和检测能力。ATT&CK并非一个学院派的理论框架,而是来源于实战。安全从业者们在长期的攻防对抗,攻击溯源,攻击手法分析的过程中,逐渐提炼总结,形成了实用性强、可落地、说得清道得明的体系框架。这个框架是的、充满生命力的,而且具备高
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
本书系统全面地介绍了Linux指令在企业生产环境中的实战应用技巧。主要内容包括Linux指令概述,CentOS操作系统生产环境标准化安装及实际运维部署,CentOS系统对比Windows系统的启动流程,Linux初、中、高级运维指令,并结合正则表达式将指令运用到实际工作环境中。本书*后详细介绍了Linux系统安全加固及内核核心参数优化等内容。书中精选的上千个实例均来自于作者在Linux系统运维领域的一线实战经验。
本书以高考数学压轴题为主,用巧妙的方法分析解答压轴题,大大提高了解压轴题的效率.首先,本书对近七年高考数学压轴题型进行分析,并提出复习建议.其次,本书从知识内容的角度分析高考数学压轴题中常见题型的解题诀窍.本书包括数列问题、不等式问题,内容独特,题型全面,针对性强,是提高数学水平的理想用书.
《CorelDRAWX8官方教程(靠前2版)》在上一版的基础上做了全面更新,涵盖CorelDRAWX8的全新功能和更完善的界面。无论是初出茅庐的新手,还是经验丰富的插画师,都将在本书的指引下创建出高品质商业图片和极具艺术表现力的精彩作品。你将绘制逼真的插图、使用快捷方式创建复杂的艺术品、像专业人士那样布局文本、添加、将2D对象转换为3D作品。本书还提示你如何准确打印出与显示器色彩一致的高质量作品。与前几版相比,本书提供更丰富的分步指南和可下载示例文件。,在根据Windows10UI风格重新设计的可定制界面中工作,深入理解软件的菜单、调色板和泊坞窗,设计手册、宣传单及其他多页文档的布局,新手可学习工具的用法,而资历专业人员则可了解新工具的位置和功能,使用“透视”、“立体化”、“涂抹”、“转动”、“吸引”、“排斥”和“变形”工具,
《图像融合:理论与应用》评述了图像融合研究领域的动态,以图像融合体系——像素级、特征级、决策级融合为主线,系统介绍图像融合的基本概念、基本理论、研究成果及应用实例。全书共10章,上篇为理论研究篇,主要内容有:图像融合概念、基本原理和结构;图像融合预处理;多源图像像素级、特征级、决策级融合方法;多源图像优化融合;多源动态图像融合;多源图像融合评价方法。下篇为应用实践篇,主要内容有:多源图像融合实例Ⅰ——合成孔径雷达与前视红外图像融合系统;多源图像融合实例Ⅱ——空间信息处理开发平台。《图像融合:理论与应用》是作者在近些年致力于图像融合研究工作的基础上撰写而成的,集中反映了作者及其研究团队的研究成果,也在程度上反映了外在图像融合领域的研究进展。《图像融合:理论与应用》可作为高等学校高年
本书以设计软件Photoshop绘制内衣效果图为出发点,讲解内衣效果图的表现技法,其中包括不同款式的内裤、背心、文胸及套装组合、人物效果图的设计及制作,由浅入,以实际操作案例教授Photoshop绘制技法的具体应用,突出实践与操作。 本书专业性强,注重实践,可作为服装设计初学者、内衣设计从业人员、服装专业师生及服装爱好者的参考用书。
《程序员修炼三部曲》丛书包含了三个部分,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题的需要,内容覆盖了对于现代软件开发非常重要的基础性知识。这套丛书展现了注重实效的实际技巧、工具使用。 《版本控制之道使用Subversion》是三部曲中的第一部,它讲述如何使用版本控制给整个项目打基础,如何有效地使用版本控制系统,并从中获取好处和安全性。尽管使用了版本控制可以使项目的开发工作大大提高效率,但现实中却仍有很多开发小组根本没有使用或不会正确使用版本控制。许多人抱怨版本控制过于复杂,有点望而生畏。其实他们只要掌握了如何去使用一些方便的基本用法就可以享有版本控制所带来的90%的好处,而本书正是为了帮助读者从简单入手,从而比较容易地去掌握版本控制的精髓,达到提高开发工作效率的目的。
在制作Web动画效果时,使用SVG制作动画是我们应该掌握的技能之一。本书详细介绍了SVG的基础知识、如何使用SVG制作动画、制作SVG动画的工具及相关的JavaScript库。除些之外,本书也探讨了SVG还能做的一些十分有趣的事情,比如数据可视化、可伸缩的矢量图、响应式设计等。Sarah为广大读者提供了一本非常的书籍,可帮助读者更系统地掌握SVG和SVG制作动画相关的技术知识。如果你想掌握这项技术,那么本书是值得你花时间去阅读和研究的一本书。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini10.0版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。
?纠正过渡曝光错误,完善色彩、对比度和基调。?挽救遭受霉菌损坏、破裂、边缘撕裂的家传照片——甚至补全丢失的图像信息。?快速去除灰尘和划痕。?将图片转换为黑白照或彩照,重现往日情景。?借助各种锐化和色调校正工具为数码照片增添生机和光彩。?在保持人物主要特点不变的前提下,去除瑕疵,减少皱纹,修饰眼睛、嘴唇和头发,提升肖像质量。?将高级修图技巧应用于美容或时尚行业,使皮肤、妆容和头发趋于。?润色建筑、产品与食物摄影作品。