《Vlog短视频创作从新手到高手》通过8章 干货 内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何 引流 和 增粉 ;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。 《Vlog短视频创作从新手到高手》特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员阅读,还可以作为各类培训学校和相关院校的教材或辅导用书。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
InDesign是主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版、数字媒体等领域。本书由浅入深、图文并茂地讲解了InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手法,并且提供了丰富的设计案例和视频教学,特别适合InDesign新手阅读,对具有一定使用经验的用户其中的案例也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书以及广大自学者的学习教材。
书号:9787301344538 书名:AI短视频制作一本通:文本生成视频+图片生成视频+视频生成视频 定价:79 注:预售品种请单独下单,与预售品种一起拍的品种默认和预售品种一起发货!
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。
《Unity3D动作游戏开发实战》结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。 《Unity3D动作游戏开发实战》共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传 2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏的Demo设计
无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球很好播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带有互动功能。无论是打算当一个自食其力的单人主播,还是计划成立坐拥商业预算、为企业领衔制作系列节目的商业机构,请你把本书当成一本工具书,在制作播客时反复查阅、思考。
如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的 。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够 读懂。 本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。
内容简介 书号:9787301347928 书名:AI绘画与修图实战:Photoshop+Firefly从入门到精通 定价:89 注:预售品种请单独下单,与预售品种一起拍的品种默认和预售品种一起发货!
如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。
本书是学习Creo 6.0的快速入门与提高教程,内容包括Creo功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图的制作和钣金设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,本书结合大量的范例对Creo 软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了一些实际生产一线产品的设计过程,能使读者较快地进入产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Creo软件来完成一般产品的零部件设计(
本书介绍了使用CorelDRAW 2024处理图形的各种常见方法。全书共10章,内容包括CorelDRAW 2024基础、基本操作、图形的绘制和编辑、对象编辑、对象属性、文本的应用、对象组织、位图的应用、打印输出、综合应用实例。本书在内容上以章节为框架,提出具体的学习目标,通过案例详细地讲解操作步骤,能够帮助读者快速了解并掌握CorelDRAW 2024。 本书可作为CorelDRAW初学者的入门教材,也可作为图形图像制作、影视广告、包装设计等领域工作人员的参考书,还可作为计算机培训学校图形图像制作专业的教材。
《中文版Premiere Pro 2023入门教程》是一本全面介绍Premiere Pro 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者,能够帮助读者快速、全面地掌握Premiere Pro 2023。 《中文版Premiere Pro 2023入门教程》共11章,内容包括Premiere Pro 2023的界面和基本操作、素材与序列、剪辑和标记、动画、视频过渡、视频效果、字幕、调色、音频效果、输出作品及综合案例实训等。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续内容的学习打下基础。第2~10章以课堂案例为主线,通过对案例实际操作的讲解帮助读者快速上手,并熟悉软件功能和制作思路;各章末尾还设有课后习题,可以帮助读者复习和巩固所学知识。 一章“综合案例实训”中的案例都是实际工作中经常会遇到的项目,起强化训练的作用。 本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案
本书通过对吉祥物 IP 的经济分析,揭示了创意经济的本质特征。每个问题的分析论证都以案例和数据为基础,思路清晰、逻辑严密、说理充分、图文并茂、清新活泼,很适合年轻读者的口味。本书对从事吉祥物 IP 创造、推广的企业工作人员和研究者具有参考价值。 ——浙江大学文科资深教授 姚先国 这本书的优点有三:为吉祥物这个传统的概念赋予了新时代的价值;为吉祥物的独特属性“赋能”了 IP 的人格化价值;为吉祥物 IP 实现高附加值探索了一条商业化路径。 ——师董会主席 胡海平 熊本县的吉祥物熊本熊为什么“不务正业”,宣传大阪市? 三丽鸥公司的吉祥物 Hello Kitty 为什么出生于英国? 三角脸庞、方形脸庞、梯形脸庞、圆脸庞的吉祥物,哪一个更受妈妈们的欢迎? 夏萌猫、张小盒、刘看山
体验设计诞生于交互设计、界面设计以及服务设计之中,引起了众多从业者追捧,甚至有很多人为此争辩不休。本书提到了大量的方法和观点,涉及基本的设计推导理论及认知心理学等,除了可以帮助年轻设计师们搭建一个相对
本书全面、系统地介绍了使用Creo 6.0 进行产品运动仿真与分析的过程、方法和技巧,内容包括Creo 软件的基本设置、Creo 运动仿真与分析入门、机构连接与机构创建、定义电动机、设置分析条件、定义和进行各种机构分析、典型运动机构、运动仿真分析与测量和Creo运动仿真与分析实际综合应用等。在内容安排上,本书紧密结合范例对Creo 运动仿真与分析的流程、构思、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线产品设计中具有代表性的例子,这样安排能使读者较快地进入运动仿真与分析实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快上手,提高学习效率。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用
图像先验的数学建模是最经典的图像先验的利用方法。它不仅反映了人们想了解事物背后原理的渴望,也是诸多对可靠性与稳健性有高要求的实际应用的需求。本书展示了几种典型图像处理与分析场景下的先验建模方法,既涉及无监督学习框架,也涉及有监督学习框架,相信能够对领域的发展有一定的助力,同时也能给读者带来新的启发。 本书适合数学类、计算机类专业高年级本科生和研究生阅读,也适合具备相关数学、编程基础的研究、开发人员阅读,亦可为数字人文领域的学者提供一定的参考和借鉴。