厌倦了千篇一律的幻灯片?想设计出“活起来”的PPT作品而不知从何下手?不甘于将工作中精美的方案放在平庸的PPT上?《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》准确地抓住您的需求点,帮助您提高PPT动画设计水平!两位的韩国专业设计师为您展现了与众不同的动画设计、媲美Flash影片的幻灯片效果、声画同步的多元素表达…… 《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》分为三个部分。部分是PPT动画设计基础,包括添加基本凸显效果和幻灯片放映效果的方法;第二部分通过19个实例讲解制作开场画面和动画效果的方式;第三部分教大家利用其他软件制作更加精美的Flash幻灯片。 如果您经常使用PPT演示文档,如果您有的PPT制作基础,还想要提高PPT设计水平,《表达的艺术——PPT动画设计(修订版)》是您不可或缺的好帮手!
本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!
内容简介:《游戏:未来的艺术,艺术的未来》汇集了一些外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望,旨在揭示游戏所的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,最最重要的,激发从业人员的热情和想象力,为游戏产业的健康发展起到积极作用。
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》适合有Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
腾云智库、译言、木果编著的《游戏妖怪十日谈》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪——玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的妖魔鬼怪撰写小传故事,用不同的写作风格体现不同妖怪的特色;《艺术家陆扬:真正有趣的精神性内容,可以不受时空》包含对前卫艺术家陆扬的访问,以及她与神怪有关的艺术作品图集。
本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获。
佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。
本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 亚当斯、多尔芒编著的这本介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
邵兵、梁凤婷编著的《数字游戏视觉设计》主要 面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏 与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字游戏设 计、动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本 科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学 用书。 本书内容包括数字游戏的原理、数字动画设计、 游戏原画、三维游戏模型设计、次世代游戏设计等专 业的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原 创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
本书以国际上流行的低速率语音编码算法为背景,系统而深入地介绍低比特率,数字语音编码的基本理论和新技术。全书共八章,分别为:语言信号的数字模型;语音信号的数字分析;语音信号的基音检测;语音信号的线性预测分析;矢量量化及其应用;语言编码策略及其标准化;码激励线性预测语音编码;波形内插语音编码。 本书可供从事信号与信息处理、通信与电子系统、电路与系统和计算机应用等技术的科技人员及大专院校师生参考。
本书介绍了人机界面与触摸屏的工作原理和应用技术,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用组态软件WinCCfleble对西门子的人机界面进行组态和模拟调试的方法,包括对变量、画面、动画、报警、用户管理、数据记录、趋势图、配方、报表、运行脚本、以太网通信的组态方法,以及文本显示器TD200的使用方法。介绍了在控制系统中应用人机界面的工程实例和用WinCCfleble对人机界面的运行进行离线模拟和在线模拟的方法,以及用WinCCfleble和STEP7来模拟人机界面和S7-300/400组成的控制系统的运行的方法。随书光盘提供了大量西门子人机界面产品和组态软件的用户手册,还提供了作者编写的与教材配套的例程,读者用例程在计算机上做模拟实验,可以较快地掌握人机界面组态的方法。本书各章配有思考题,附录中有实验指导书。本书可以作为大专院校电类、机电一体化专业
《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》是按照实际操作中从获取伴奏到练歌和录歌,再到成品和推广的顺序来撰写的。全书分为6篇,共18章,每章最后都附有疑难问答。篇讲解MIDI音乐伴奏的获取与转录;WAV、MP3音频伴奏的获取、录制以及消除原唱的多种方法。第2篇讲解如何用KTV、暴风影音、GoldWave等软件练歌。第3篇讲解录歌的前期准备和基础知识、用Adobe Audition等软件录制原始干声以及修歌的多种方法。第4篇讲解如何为歌曲添加后期效果,包括音频软件自带的插件和外部插件以及多种后期处理歌声与伴奏的方案。第5篇讲解歌曲的缩混、格式的转换、刻录CD以及歌曲的推广和分享。第6篇讲解歌曲MTV、卡拉OK变色字幕、多音轨DVD视频的制作。 《电脑音乐制作实战指南:伴奏、录歌、MTV全攻略》适合音乐爱好者、K歌爱好者、视频爱好者、音乐作者、网
本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C 的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C 基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。 本书适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。
本书以实例操作的方式,全面介绍使用COOL 3D 3.5快速进行三维建模及动画制作的方法和技巧。全书共分为4章,其中:章 特效文字创作实例,收录 “海阔天空”、“霓虹边框”、“冰雪消融”、“天干地裂”、“人杰地灵”、“国庆焰火”、“铁马”、“秦磚漢瓦”(繁体)及“原始壁畫”(繁体)等9个实例;第2章 三维物件创作实例,收录 “子弹”、“可乐罐”、“瓶中花”、“木餐桌”、“液晶显示器”等5个实例;第3章 动画创作实例,收录 “驿动的心”、“家庭影院”、“彩带飘飘”、“创新科技”、“开卷有益”、“不堪一击”及“新闻联播”等7个实例; 第4章 综合应用实例,介绍与视频编辑软件结合应用、与PowerPoint结合应用、与网页编辑软件结合应用、与Word结合应用及与其他友立软件结合应用的实例。书后附录简明扼要地介绍COOL 3D 3.5的新增功能、操
《CSS设计指南(第3版)》是一本面向级读者的经典设计指南。全书共分8章,前4章分别介绍了HTML标记和文档结构、CSS工作原理、定位元素、字体和文本,对规则、声明、层叠、特指度、选择符等基本概念进行了详细解读。随后4章介绍了页面布局、界面组件,CSS3圆角、阴影、渐变、多背景等视觉设计技巧,最后还对如何实现最前沿的响应式设计进行了通俗易懂的演示。 《CSS设计指南(第3版)》适合CSS级读者阅读。
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C 语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对C 语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
每一个成语的背后都有一个含义深远的故事,是我国几千年以来人民智慧的结晶。为了提升孩子的阅读兴趣,调动孩子探索古典文化的积极性,培养他们认知、观察、思考、判断、记忆、想象等能力,《成语故事/国学经典捉迷藏》把成语故事和寻找图案的捉迷藏游戏结合在一起,选取有代表性的故事情节,配上生动有趣的叙述和一幅幅精美的图片,让孩子们在阅读中细细品味经典的魅力,在识图寻物的过程中充分发挥自己的各种能力,从而快速、准确地将目标图案找出来。