本书是一本主要面对音乐教育工作者的,关于多媒体素材编辑、课件制作的工具书。本书从音乐教育工作者的实际需要出发,从理论到实践、从操作到应用、从分析到整合、由浅入深层层递进,具有很强的可操作性。理论篇、操作篇、技术篇、制作篇及合成篇五大版块从不同角度详细介绍了音乐学科多媒体素材编辑和课件制作的步骤。同时针对音乐学科的特点,专门增加了数学音乐理论知识介绍、数字音乐设备、软件介绍及操作指导等相关内容。相信本书不但能成为广大音乐教育工作者的良师益友,同时也能对其他学科课件的音乐素材制作有的参考价值。 以下是每一个篇章的简单介绍: 理论篇——介绍多媒体课件制作及数码音乐相关理论知识; 操作篇——展示在PowerPoint平台上搭建简单课件的过程; 技术篇——介绍文字、图像和图像、动画、视频素材
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有的认知。 《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
本书是一本内容明确、范例充分的Director教程。全书共17章,从多媒体概念、各种素材格式、多媒体光盘整合、游戏制作到3D整合、实用Xtra(外挂程序)整合、JavaScript与Lingo实用大字典等,讲解全面,并且还有全方位的Flash跨平台媒体整合。光盘富有完整的Script大字典,可谓物超所值。 本书适合作为培训教程,也可以作为读者自学之用。
《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般
本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。
随着《三国杀》新游戏模式的推出,《三国杀》再度成为广大玩家的热点话题。在《三国杀》中无数武将尽显风流。其中玩家喜爱的,毫无疑问是蜀汉势力的众多武将。为什么蜀汉的武将这么受欢迎?是《三国杀》中独有的现象还是很早就是一个社会现象?刘备的江山真的是哭出来的吗?关羽为何能成为神?张飞和曹魏有亲戚关系吗?这些有趣的问题,在本书中将为你一一解答。 在本书中,您将会看到许多有关蜀汉的趣闻轶事。让您在玩《三国杀》的同时,增长历史知识,了解各种真真假假的历史传说和故事。还能让您了解《三国杀》中蜀势力武将技能典故,对我们传统的三国文化,有更多了解。 抛开卡牌插图上夸张的形象,撇去武将技能给你形成的思维定式,同时拨开那些由传说、民间故事所堆积起来的层层迷雾,我们将在这本书中向《三国杀》爱好者讲解吴
数字媒体是融合的产物,是一个系统,每一个数字媒体从业者的眼光不应局限于某个领域,而应了解整个系统。因此本书在介绍数字媒体本质的基础上,从数字媒体机构、数字媒体网络、数字媒体技术、数字媒体产品和数字媒体内容、数字媒体终端6个角度系统地介绍数字媒体所涉及的理论、技术、应用和发展趋势。 另外,鉴于数字媒体学科是科学性和艺术性的统一体,本书在内容安排上采用了“知识点 实例分析 思考”三部曲的结构,旨在让读者在了解数字媒体知识点的基础上,理解知识点在实践中的应用,最终掌握如何应用知识点。 本书适用于数字媒体技术、数字媒体艺术、动画、游戏等相关专业的本科生、研究生,也可供从事数字媒体经营、制作及研究的从业者阅读参考。
本书是一本涵盖x86、x64 和ARM 操作系统的逆向工程类图书,由浅入深地讲解了包括Windows内核模式代码的恶意软件和驱动程序、虚拟机保护技术等内容。作者通过大量真实案例和示例,提供了系统化的解决方案。 本书适合所有程序员和想要开始学习逆向工程的读者阅读。
《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的高级开发人员,书中基于Unity5,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。
这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎创始人、Cocos引擎技术总监、触控科技西南区总经理等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos 游戏引擎都有非常深入的研究。 《Cocos Creator游戏开发实战》基于Cocos Creator 2.X版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,还能满足初学者进阶修炼的需求。 全书一共16章,分为部分: 部分准备篇(—2章) 主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。 第二部分基础篇(第3—8章) 对Cocos Creator的场景制
本书针对版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D很新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。读者看完本书,初步拥有开发一款完整网络游戏的能力。
Unity是一款市场占有率很好高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有基础的开发者阅读。
本书是关于如何使游戏制作人成为真正意义上的领导者——一位能够使游戏构想成为现实的人。如果你在试图寻找一种力量能够帮助你将你的游戏构想变为现实,那么本书会告诉你一位出色的游戏制作人会做些什么。 本书揭开了游戏产业职业生涯的神秘面纱。如果你寻求的是一种充满新鲜感、不再枯燥的生活,那么就把这本书读下去。很少有像游戏产业这样的行业能够达到这种生活状态,本书会让你触碰到游戏产业给你带来的收获。
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
《Cocos2d-x入门经典》从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x 引擎开发移动平台游戏,全面、基础并非常具有实战性。由资深一线开发工程师撰写。书中系统地讲解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高级特性、开发技巧及性能优化。在此基础上,《Cocos2d-x入门经典》还提供了一个完整的游戏开发实践过程,详细讲解了此游戏从策划到投放市场创造利润的整个流程。 《Cocos2d-x入门经典》共分为三部分:部分让大家初步认识Cocos2d-x 引擎,对其进行简要的介绍;第二部分重点讲解使用引擎需要掌握的基础知识,每个知识点都会配备具有针对性的小型示例程序;最后一部分也是本书的重头戏,将带领大家使用Cocos2d-x 引擎,开发一款商业级游戏。《Cocos2d-x入门经典》读完之后,读者不但对引擎有所掌握了解,对于完整的游戏开发流程也有了切身体会。
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例 技巧”两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、
动画技法是动画专业必修的专业基础课程。本书是首次将动画作画方式及技法与动画公司制作流程紧密结合的专业教材。作者具有二十多年的动画创作与教学的工作经历,积累了丰富的教学和实践经验。 本书从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言由浅入深地详细介绍了动画片制作流程、前期、中期等工作的核心内容,包括:动画造型、分镜原理、动画设计稿与构图、定位、场景设计、动画规格框的使用等。深入分析了近20种常见动作设计的原则和方法,如:预备、启动与停止、加速度与减速度、因果关系、夸张动作、交搭动作、压扁与拉长等。同时还生动翔实地讲解了近20种常见的效果动画的绘制规律与技法,如:波浪、大海、雨、雪、火、爆炸、烟雾等。课堂实训中提供了大量范例练习,任务明确,重点突出,巩固所学知识,为今后就业打