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    • IMS:IP多媒体子系统概念与服务 (芬)波克申科,(芬)梅耶 编著,望育梅,周胜 译 机械工业出版社【正版可开发票】
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    • (芬)波克申科,(芬)梅耶 编著,望育梅,周胜 译 /2011-09-01/ 机械工业出版社
    • 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》不仅描述了IMS关键概念、体系结构、主要过程和典型业务,而且针对IMS多媒体电话、IMS语音呼叫连续性、IMS转接、IMS本地号码、紧急会话、IMS中的通信服务标识、支持固网接入的新的认证模型、NAT穿越和全球可路由用户代理URI等新内容进行了深入浅出的剖析。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》内容远远了简单的协议介绍,通过翔实而生动的典型流程和举例深入地揭示了IMS系统设计背后的思想和理念。《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》共分3部分,有13章,详细地分析了IMS注册、IMS多媒体电话以及语音呼叫连续性的例子,对每个实体上的过程进行详细介绍。 《IMS:IP多媒体子系统概念与服务(原书第3版)》适合从事通信服务系统研发的系统设计师、研发工程师、运营和维护人员以及高校高年级研究生阅

    • ¥35 ¥111.37 折扣:3.1折
    • Keynote PPT的苹果商业幻灯片 第2版 许鹏著 人民邮电出版社【可开电子发票】
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    • 许鹏著 /2015-11-01/ 人民邮电出版社
    • Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力和表现力的幻灯片。 本书以Keynote 6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯片、动画效果、PPT文件转换制作、幻灯片与音乐的结合、大型发布会幻灯片筹备、熟悉中文字体的变幻效果,以及iOS版Keynote尝试。通过十几个源自工作、生活的实际案例,读者一点点稳步了解和提高Keynote幻灯片制作技巧。 本书既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果公司软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转

    • ¥34.5 ¥87 折扣:4折
    • 混音指南 [英]Roey Izhaki 著 人民邮电出版社【正版】
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    • [英]Roey Izhaki 著 /2010-11-01/ 人民邮电出版社
    • 混音的质量可以决定一个录音作品的成败。对于不够出名的艺术家和家庭录音人员来说,混音制作是让他们的录音作品出彩的最基本的催化剂;对于专业录音师而言,出众的混音技巧可以让他们节省大量的金钱,并满足高端制作的需求。为了提升混音技巧,你需要具备有关混音的艺术和技术两方面的能力。 本书作者Roey Izhaki从20世纪90年代早期开始混音工作。他在欧洲的各种学校和展览上做过关于混音的讲座。目前,他在位于伦敦的SAE学院的音频工程部门工作。 本书提供给你所必需的、能够用于实际操作的混音知识,从而帮助你提高混音水平。书中的内容从基本的概念延伸到高级的技术,还包括大量的小技巧和小窍门。 Roey Izhaki告诉你混音观念的重要性,教给你如何完成混音工作并评估你的混音作品,并且使你的混音质量更上一个台阶。他介绍了混音

    • ¥34 ¥87.37 折扣:3.9折
    • 游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电
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    • [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。本书是一本游戏开发指南,是开发、部署、运行商业游戏的读物。全书分为4个部分共24章。分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读。

    • ¥36 ¥93.37 折扣:3.9折
    • libGDX移动游戏开发从入门到精通 黄俊东 著 人民邮电出版社【正版】
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    • 黄俊东 著 /2016-01-01/ 人民邮电出版社
    • 随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX 中所遇到的一些问题的解决方案。 本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书给出了丰富的实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考。本书还提供了两个实用的案例:捡金币项目和2048项目,具有很高的参考价值。 本书实用性强,内容详细,不仅适合有经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。

    • ¥31 ¥85.37 折扣:3.6折
    • OpenGL ES 3.x游戏开发 吴亚峰 编著 人民邮电出版社【正版】
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    • 吴亚峰 编著 /2016-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开

    • ¥34 ¥105 折扣:3.2折
    • 中学地理课件制作实例与技巧 潘天士 主编 机械工业出版社【正版】
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    • 潘天士 主编 /2004-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书共分4章,章“地理课件的创作工具和创作技巧”讲述了地理课件制作的理论知识、主要的创作工具和创作技巧;第2章“初中地理”包括7个初中地理课件实例的制作过程和演示方法;第3章“高中地理”包括14个高中地理课件实例的制作过程和演示方法;第4章“综合地理”包括3个综合性的地理课件实例的制作过程和演示方法。 光盘内容包括所有程序的源代码、素材和最终课件,并附赠作者开发的课件创作工具“多媒体黑板(友情版)”。读者可直接将光盘中的课件应用到课堂教学中,也可根据自己的需要对课件进行改编。 本书适用于希望能够自己制作课件实例的中小学地理教师,也可成为课件制作专业人士的案头资料,更可作为课件制作培训部门的教材和参考资料。本书不仅适用于初学者,也适用于有经验的中、高级读者。

    • ¥36 ¥103.37 折扣:3.5折
    • 次世代游戏场景设计 叶橹 著 北京联合出版公司【放心购买】
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    • 叶橹 著 /2011-09-01/ 北京联合出版公司
    • 次世代游戏场景设计是高校游戏专业核心必修课程,是进入游戏行业专业创作的基石。作者系北京电影学院动画学院骨干教师,有着非常丰富的教学和实践经验。本书根据教学大纲要求,结合数年教学经验,引入了全新的游戏教学理念,采用大量的典型案例,力求将相对复杂的技术概念、特点、设计原理、制作思路、流程图用简洁的语言,系统、科学地传达给读者,搭建起一条从游戏设计理论与实际创作紧密结合的桥梁,是一部不可多得的次世代游戏场景设计专业教材。 全书由9章构成,章讲解交互式场景制作工具和流程;第二章讲解制作一个真正的次世代游戏场景“神奇的动力室”的全过程;第三章通过“三种污渍贴图合并为一张图”、“道具、废墟、瓦砾堆”效果的制作过程,讲解游戏引擎材质和模块化道具制作方法;第四章讲解地面积水、水下焦散、动态

    • ¥34 ¥86 折扣:4折
    • 网页游戏开发秘笈 (美)伯查德 著作 爱飞翔 译者 机械工业出版社【售后无忧】
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    • (美)伯查德 著作 爱飞翔 译者 /2014-05-01/ 机械工业出版社
    • 最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。 首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。 此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。 但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家

    • ¥34.5 ¥87 折扣:4折
    • HTML5 移动游戏开发编程 Pascal Rettig 清华大学出版社【放心购买】
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    • Pascal Rettig /2014-04-01/ 清华大学出版社
    • 畅游潜力无限的HTML5移动游戏世界 热切期望进入如火如荼的移动游戏世界?HTML5移动游戏开发编程将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。 主要内容 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式 讲述JavaScript游戏开发基础知识 分步讲解

    • ¥34 ¥86 折扣:4折
    • 产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【售后无忧】
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    • 林宾华 /2017-01-01/ 电子工业出版社
    • 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》基于当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解最终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。最终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更接近本质的产品设计领域。 海报:

    • ¥34.5 ¥87 折扣:4折
    • Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓郑光龙 人民邮电出版社【达额立减】
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    • 刘剑卓郑光龙 /2015-09-01/ 人民邮电出版社
    • 近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;很后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。 本书读者主要有:喜欢游戏并怀揣梦想的有志青年;想成为移动平台游戏开发

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    • 离线 开始游戏 李婷 电子工业出版社【正版】
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    • 李婷 /2014-08-01/ 电子工业出版社
    • 《离线Offline》聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。Will Wright和他的《模拟人生》,Pac-man大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。

    • ¥36.55 ¥92.25 折扣:4折
    • VIP-DirectX 10 3D游戏编程深度探索 (英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译 清华大学出版社【正版】
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    • (英)沃尔什 著,段菲,周飞,李威 译 /2011-09-01/ 清华大学出版社
    • Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。

    • ¥30.88 ¥78.03 折扣:4折
    • 游戏编程权威指南 [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David Rez Graham 格雷海姆 人民邮电
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    • [美] Mike McShaffry 麦克沙福瑞 David /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。本书是一本游戏开发指南,是开发、部署、运行商业游戏的读物。全书分为4个部分共24章。分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。 本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读。

    • ¥45.01 ¥113.5 折扣:4折
    • 电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【正版】
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    • 中国音色在线 编著 /2006-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了管弦乐队的编制、每件乐器在乐队中的作用,以及如何通过MIDI手段来制作效果逼真的管弦乐。本书主要包含两大部分,在前一部分内容中,主要介绍了管弦乐队各个乐器组及其对应的音序技术;在后一部分内容中,侧重介绍如何运用管弦乐队的方式来达到音乐的表现效果。 本书适合艺术类高等院校开设相关的电脑音乐课程使用,亦可供电脑音乐爱好者自学。在熟读本书内容的基础上,加强练习,可掌握MIDI管弦乐技法。 本书配正版管弦乐音色光盘作为赠品为读者服务,可做基本的练习工具使用。

    • ¥34.04 ¥85.96 折扣:4折
    • 电脑音乐:MIDI交响乐配器法 中国音色在线 编著 清华大学出版社【正版】
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    • 中国音色在线 编著 /2006-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面介绍了管弦乐队的编制、每件乐器在乐队中的作用,以及如何通过MIDI手段来制作效果逼真的管弦乐。本书主要包含两大部分,在前一部分内容中,主要介绍了管弦乐队各个乐器组及其对应的音序技术;在后一部分内容中,侧重介绍如何运用管弦乐队的方式来达到音乐的表现效果。 本书适合艺术类高等院校开设相关的电脑音乐课程使用,亦可供电脑音乐爱好者自学。在熟读本书内容的基础上,加强练习,可掌握MIDI管弦乐技法。 本书配正版管弦乐音色光盘作为赠品为读者服务,可做基本的练习工具使用。

    • ¥34.04 ¥85.95 折扣:4折
    • 游戏开发原理 Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 清华大学出版社【正版】
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    • Alan Thorn,李海涛,胡粤,王玉洁,吴梦诗,沈大海 /2016-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书的内容既适合对游戏开发感兴趣的入门人士,也适合游戏开发的专业人员,书中讲的不一定都是真理,但阅读完本书一定会有所收获。由书名“游戏开发原则”可以看出本书是一本理论书。任何关于游戏开发的书都有可能是理论书。“理论”指在制作电脑游戏时所采用的一系列跨学科想法、概念、工作流实践、提示和技巧,以及广泛的知识。本书思考的话题涵盖一系列学科,例如数学中的向量与矩阵,设计中的规划要素与分镜头脚本设计,图形与渲染中的顶点、网格与光照,等等。总之,本书希望简洁广泛的论述大多数游戏开发者需要知道的那些极其重要的核心理论知识。这种理论知识是开发者进行所有游戏开发工作的基础。不管开发者采用什么特殊工具,例如3dsMax、C 、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,这些理论都能全面适用。游戏开发新手如何“专业”地上

    • ¥46.34 ¥116.84 折扣:4折
    • Unity与C 网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版】
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    • 王静逸,刘岵 著 /2019-02-01/ 机械工业出版社
    • 《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》从客户端开发和服务器端开发两个方面着手讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了VR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。 《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》共21章,分为4篇。篇和第2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发,涵盖Unity开发环境的搭建和调试;编写Hello World与仿真系统体验;Unity游戏开发语言;在Unity中使用图形学知识;Unity编辑器的使用;虚拟仿真训练系统的架构和模块;人物资源编辑与程序开发;场景资源编辑

    • ¥47.66 ¥120.14 折扣:4折
    • Unity与C 网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 王静逸,刘岵 著 机械工业出版社【正版】
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    • 王静逸,刘岵 著 /2019-02-01/ 机械工业出版社
    • 《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》从客户端开发和服务器端开发两个方面着手讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了VR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。 《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》共21章,分为4篇。篇和第2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发,涵盖Unity开发环境的搭建和调试;编写Hello World与仿真系统体验;Unity游戏开发语言;在Unity中使用图形学知识;Unity编辑器的使用;虚拟仿真训练系统的架构和模块;人物资源编辑与程序开发;场景资源编辑

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    • 设计模式与游戏完美开发 蔡升达 清华大学出版社【正版】
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    • 蔡升达 /2017-01-01/ 清华大学出版社
    • 《设计模式与游戏完美开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。

    • ¥37.03 ¥93.46 折扣:4折
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